Locus Equation: как мы пятый год создаем RPG, где главный противник — ваши убеждения

Осенью 2019 года моя жизнь разделилась на до и после. Хаотичный вой внутренних голосов внезапно получил тембр и лексику. Мои внутренние потоки психики незаметно оформились в отдельных персонажей: я наконец стал их понимать, а значит — понимать и самого себя. Немалую роль в этом сыграла и феноменальная Disco Elysium.

Locus Equation: как мы пятый год создаем RPG, где главный противник — ваши убеждения

Меня настолько вдохновила эта игра, что я решил создать собственную ролевую игру о внутреннем диалог, потому что сознание — самая древняя форма геймплея. Даже в доисторические времена, когда не было ни LTE, ни кукикрамбл, лобные доли древнего человека пытались понять, что вообще происходит: тяжелая охота, суровая природа, короткая жизнь, да еще и набеги соседних племен… Какой выбор сделать? Как поступить правильно в такой неопределенности?

Вспомните кадр из «2001: Космическая одиссея»: одна из обезьян кидает кость, которая в следующем кадре превращается в высокотехнологичный корабль. Нам больше не нужно бегать в шкурах и угрожать грозовым тучам кремневым копьем — у нас есть технологии. Но ни кроманьонец, ни homo sapiens так и не получили окончательный ответ: «А кто я такой?».

Locus Equation: как мы пятый год создаем RPG, где главный противник — ваши убеждения

И ведь вопрос на самом деле страшный: как можно не знать, кто ты? Вот тело, привычное отражение в зеркале, знакомые, которые приветствуют по имени. Можно придумать еще тысячу самоуспокаивающих ярлыков и спрятаться где-то очень далеко в потемках своей личности, потихонечку подменяя частицы собственного «я» чем-то ложным и навязанным. Психологи описывают это так: «я живу не свою жизнь».

Мы как команда горим этим вопросом и очень хотим его понять. Нам пришлось много общаться с психологами и психиатрами, изучать научные работы по теориям личности. Только после этого мы смогли создать ментальную основу нашей игры Locus Equation — своеобразное зеркало человеческого сознания, где самый главный и ценный ресурс — вы и ваши убеждения.

Мы хотим сделать игру, в которой главными противниками становятся собственные убеждения, а не 3D-модели с желанием загнать пулю в сердце. Ролевую игру, где вы не вынуждены кликать на очевидное «добро» вместо очевидного «зла», чтобы npc.fbx случайно не обиделся; вы свободны выбирать между пустотой, смыслом и абсурдом.
(имплементация 2д концепта в UE5)

Locus Equation — наше авторское видение того, какой должна быть ролевая игра о самосознании. Шесть внутренних голосов делят душу главного героя — антропода, синтетического существа, созданного высокоразвитым ИИ. RAZUM (интеллект), ABYSS (депрессия и пессимизм), OBRAZ (творчество и вера в этот мир), EGO, GAMMA (эмоции и доброта) и NUTRO (инстинкты и напор) ругаются, спорят и борются за ваше внимание, пока вы пытаетесь спасти небольшую группу людей на необитаемой планете. Застрявшие поселенцы осыпают вас презрением то ли из-за страха, то ли из-за вашего синтетического происхождения. Кто-то будет бояться, кто-то назовет куклой или пугалом, а кто-то проявит снисходительную симпатию — но равнодушных не останется.

Locus Equation: как мы пятый год создаем RPG, где главный противник — ваши убеждения

Внутренние голоса — не просто фишка ради развлечения. Это инструмент восприятия самой реальности. Вы вместе с героем слышите их мысли, перебиваете, соглашаетесь или пытаетесь их заткнуть. Никакого «я», заточенного в камне, не существует: личность ультрапластична и непрерывно проходит скилл-чек в реальном времени. «Истинная версия себя» — не более чем миф; есть лишь баланс между теми, кто говорит громче. И как бы ABYSS ни уговаривала отомстить, как бы NUTRO ни требовал плюнуть в лицо обидчику, а GAMMA — коснуться теплой ладонью источника зла, выбор всегда остается за вами.

Высокий уровень осознанности рождает боль: протагонист не знает, кем он был, кем станет и что вообще значит «быть». Возможно, путешествие по миру Locus Equation поможет ему себя найти (или потерять), а вам — заглянуть в собственный внутренний космос.

Здесь нельзя «победить» в привычном смысле; можно лишь достичь нового уровня осознанности, научившись слышать самый важный голос — свой.

Двойное переосмысление внешнего вида внутреннего голоса ЭГО.
Двойное переосмысление внешнего вида внутреннего голоса ЭГО.

Такое переосмысление геймплея и повествования ломает привычную логику награды. Игра перестает выдавать приз за «правильное» действие, потому что само понятие «правильного» размывается взглядами и убеждениями не только вашими, но и персонажей, которые вас окружают. Награда — это осознание: крошечный сдвиг в вашей картине мира, когда вы впервые задаетесь вопросом, почему в сотый раз поступили иначе, а не по привычке.
Для тех кому интересно: Locus Equation в Steam.
Спасибо!

12
1
1
9 комментариев