Death Stranding 2 - абсолют синема и самая графонистая игра поколения [полулонг] 😎

Death Stranding 2 - абсолют синема и самая графонистая игра поколения [полулонг] 😎

Я прошел игру пару месяцев назад и только сейчас, когда решил вернуться в нее, чтобы добить кое какие побочки и получить платину, понял одну истину: игра заслужила GOTY больше, чем Экспедиция 33 😎

Для начала хотелось бы сказать, что я никак не осуждаю выбор игроков. Если вам понравилась Е33, я только рад, что вы получили от игры столько удовольствия. К сожалению, я кайфанул с игры не на столько, чтобы выдать ей личный готи. А вот творение Кодзимы попало в самое сердечко. Собственно от сердца и расскажу.

Графон.

Заядлые ПК игроки сейчас будут смеяться, но я, как обладатель неплохого ПК, могу с уверенностью сказать, DS2 прямо сейчас самая красивая и самая технологичная игра на рынке. Я очень надеюсь, что Кодзимыч быстрее выпустит ее на ПК, чтобы как можно больше игроков сыграло и убедилось в моих словах. В игре какая-то невероятная детализация всего и вся. Дальность прорисовки, рельеф, работа с материалами, частицами. Без понятия, есть тут лучи или нет, но, например, на уровне с фейерверками, думаю многие видели его на видосиках, там такие отражения в лужах, такой невероятный свет от всего, что как будто это пастрейсинг 2.0! Хуанг, свяжись с Кодзимой!

А какой тут огонь с его отражениями, наверное лучший в играх. Как и снег. Снежные бури и их поведение выглядят максимально реалистичным. Я как-то попадал в такую в горах, у себя на родине. Даже паничку небольшую схватил, от нахлынувших воспоминаний. И самое классное во всем этом - ни единого лага, фриза, подтормаживания. Фпс железобетоннный. Идеально вылизанная игра. Учитесь, игроделы.

Отдельно стоит упомянуть киношные ролики на движке с фирменной режиссурой от гения. Весь этот моушен кэпчер и все выглядит так, как будто это реальные актеры! Феноменальная работа. Жена у меня иногда думала, что я какое-то кино смотрю.

А какие тут разнообразные виды и пейзажи, с разным рельефом, сказка!

Что графически из себя представляет Е33 в сравнении с DS2? Прикольный дизайн, который через пару часиков начинает душить из-за своей однообразности и мыльная картинка. Да и вообще, давайте признаем, UE5, возможно и хороший движок, но авторы Е33 не смогли раскрыть его потанцевал. Картинка, которую выдает игра, абсолютно не соответствует выдаваемому фпс. Спасибо Хуангу и DLSS Q, только он спасает ситуацию на ПК.

Геймплей.

Он не всем зайдет, естественно. Как и геймплей Е33 не всем зашел. Да и вообще, наверное не существует геймплея, который универсален для всех игроков. Если вам не понравилась первая часть из-за «симулятора доставщика», вторая, скорее всего тоже. Но, есть одно но. Симулятором доставщика игру чаще всего называют те, кто поиграл в нее час, не разобрался в механике и пошел строчить об этом на DTF. Помните того легендарного чувака, который в KCD2 не смог найти лопату в первой локации и пошел рассказывать на DTF, какая это плохая игра? 😎

Что чаще всего вы делаете в каких нибудь скайримах и прочих рпг? Правильно, просто идете из точки А в точку Б и максимум, что вам может помешать - это рандомные нпс.

Что вам может помешать пройти из точки А в точку Б в DS2? Помимо рандомных нпс в виде тварей, их кучи подвидов, мехапризраков и местных бомжей выживальщиков, с которыми можно расправляться десятком разных способов (включая фирменный стелс стиль Кодзимы), сложности вам доставит абсолютно все, что вы видите на экране. Зашли в пустыню и вот вам уже жарко, вы теряете выносливость. Поднялись в горы, вам холодно, поднялись еще выше - начнете задыхаться. Не сделали себе лестницу, пожадничали местом, чтобы больше груза унести, ведь впереди нет рек и классная погода? Вот вам ливень, а вот и речка появилась бушующая и пройти там без потери груза будет очень тяжело.

Продолжать можно бесконечно. Игра каждый раз подсовывает вам новые и новые ситуации, но при этом дает кучу инструментов, чтобы облегчить процесс. Главное налаживаете связи с ребятами, кого подключаете к сети, получите офигенные ништяки.

В игре нет абсолютно никаких ограничений, она дает вам бесшовный открытый мир с кучей опасностей и любые варианты действий.

И да, я считаю гений Кодзимы в этом и заключается. Он создал условный «симулятор доставщика» в который интересно играть, где каждая доставка - это отдельное медитативное приключение с прекрасной музыкой. У меня там уже сотка часов наиграно, а я все еще не задушился.

Е33 я прошел часов за 30, душно от геймплея стало где-то на часу десятом. Простите меня, фанаты, но бродить по однотипным коридорам, которые искусственно закрыты, пока вы не откроете абилку у Эскье и через каждые 10 метров сражаться с однотипными врагами в пошаговом режиме - нееее, душно. Я лучше доставку сделаю)))

Опять же, это только мое мнение, фанаты Е33, я без негатива, реально!

Сюжет.

В Е33 хороший сюжет, с парой неплохих поворотов. Я только ради него и решил добить игру, чтобы узнать, что там будет в финале и какая мотивация у художницы.

Сюжет DS2 - это просто абсолютно другой уровень повествования, где Кодзима наваливает тебе Кодзимовщины от которой взрывается мозг и идут мурашки по коже. А самое главное, ты испытываешь невиданные ранее эмоции. И чем дальше по сюжету, тем больше ты понимаешь, что нифига не понимаешь, но в какой-то момент пазл начинает складываться, мы получаем все больше и больше связанных друг с другом деталей и вот она, винишка на торте - приходит понимание!

Мозг, как хиральная сеть, налаживает связь со всеми деталями истории, раскладывает все по полочкам и ты такой про себя думаешь: «Как же это офигенно! Дайте еще!». И самое главное, становится понятна философия игры. А она тут очень простая: люди должны дружить, социализироваться, а гонка технологий не всегда идет во благо.

Вторая часть расставила все на свои места и мы получили идеальный сиквел с законченным сюжетом, где и поржать можно и поплакать. Просто браво, маэстро!

Другие ништяки.

В игре просто лучший звук на рынке. Я сейчас не про музыку, которая тоже прекрасна, а про общее качество звука. Хотя это и очевидно, ведь Кодзима еще тот аудиофил прогреватель проводов 🤘😎

А еще тут очень круто отыгрывает геймпад, добавляя еще больше погружения: звуки из динамика, когда тебя вызываю, приходят сообщения, да и качество вибро отклика в нужный момент, мое почтение.

Так же игра очень быстро грузится. Просто молниеносно.

Фирменная японщина тоже присутствует. Игру же делал сам Кодзима. Не вижу в этом минусов 😎

Итого.

На 2025 и начало 2026 Death Stranding 2 - это:

1. Одно из лучших технически исполненных игр.

2. Лучшая графика, ПК бояре, ждите, вас ждет просто разъеб и купание в невиданном ранее графонии.

3. Лучший звук среди всех игр.

4. Отличный разнообразный геймплей, разбавленный кинематографичными вставками под режиссурой Кодзимы Сан.

5. Глубокий философский сюжет, пронизывающий до мурашек и навсегда оставляющий след внутри вашей души.

6. Редкая игра, которая вызывает кучу разносторонних эмоций.

Считаю, что DS2 во всем лучше, чем Е33 и заслуживает GOTY куда больше.

DS2 > E33.

У меня все.

283
97
30
15
6
5
4
3
2
2
1
1
1
619 комментариев