[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра

В последних числах декабря 2025 года я решил дать шанс игре Dead Island 2. Ииииии. Мне понравилось. У игры есть недостатки, которые могут оттолкнуть на старте игры, но потом, при раскручивании сюжета, играть становится интересно и даже медитативно залипательно

В сентябре-октябре я писал небольшую заметку (щитпост) о том, что первые полчаса-час игры меня геймплейно не впечатлили. И я до сих пор остаюсь при своем мнении. После Dying Light образца 2016 года, где герой умеет быстро бегать, высоко прыгать, паркурить, наш "Истребитель" кажется очень тяжелым и абсолютно неповоротливым. Из доступных умений на старте он умел только махать оружием ближнего боя и бить ногой. Позже, мы получим карточки, которые позволят наносить усиленные удары в прыжке, но до прыткости Крейна здешнему ГГ как до Луны.

Сюжет

[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра

В любом мало мальском игровом прочтении зомби апокалипсиса глобальный сюжет отодвигается на второй план. Walking Dead, Last of Us используют тему зомби-апокалипсиса лишь для того, чтобы показать разыгрывающуюся человеческую драму на фоне конца света. Теперь же вернемся к игре. Сюжет тут есть. Он прост как три копейки, но в какой-то момент начинает реально доставлять. Тут найдется место и местячковой драме, и предательству и даже "эжтыблиннах" поворотам. Скажу так, меня сюжет вообще не цеплял ровно до одного момента, когда "кое-кто" очень сильно топнул по навесному мостику. После этого начался реально дикий и безумный расколбас. В рамках жанра естественно

Прокачка

[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра

Раз мною была затронута система карточек, то следует пару слов сказать о прокачке. Она выполнена в лучших традициях второй половины 10х годов. Ведь именно тогда все разработчики (не все) повально (не все) решили прокачку ввести в карточки умения, которые игрок мог бы использовать в зависимости от своих потребностей или стиля прохождения. По сути же, эти карточки просто новое прочтение старой системы перков, только выполнена и представлена в более художественном виде. Да, стиль и рисовка карточек выглядит неплохо (я практически уверен, что сейчас бы уже ИИ рисовал карточки), но тут кроется другая проблема — красота не всегда идет рука об руку с удобством. Так и тут, вот смотришь ты на художекственность картинки и ни хрена не понимаешь. От слова совсем. Читаешь описание и "ни хрена ты не понимаешь v 1.2" Красиво, но абсолютно не информативно. Авторы могли бы попытаться хотя бы ввести визуализацию характеристик ГГ за счет обычных числовых характеристик, но этого не было сделано. В общем имеем боль, страдание, которое решается лишь обычным тестом тех или иных умений. Карточек у нас очень много, но активных может быть лишь несколько, так что приходится действительно долго тестить и выбирать с умом. Мне, к примеру, дико зашла карточка, которая давало умение восстановление здоровья при нанесении увечий зомбякам. Прям лютая имба была на том этапе игры. Особенно в связке с прокаченным пожарным топором.

[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра

Самый прикол кроется в другом, в том, что так то у нас есть вкладка со всеми характеристиками героя, но она настолько сильно далеко расположена от карточных навыков, что я за всю игру заглядывал туда от силы раза два или три

Оружие

В начале игры и где-то до середины (примерно) нам будет доступно только холодное оружие и другие подручные предметы. Топоры, ножи, мечи, мачете, булавы, кирки (не Джеймсы Тиберии), пики, молоты и это ещё не все. Каждый вид оружия обладает определенными характеристиками, какие-то наносят огромный урон в ущерб скорости, другие же быстрые, но очень слабые в плане нанесения урона. Оружие в основной игре (не НГ+) представлено различными градациями цветов:

  • Серый — бомж версия оружия, которое только наносит физический урон
  • Зеленый — данный тип оружия модно прокачивать добавляя к оружию один основной параметри один второстепенный
  • Синий — тут тоже один основной параметр, но уже два второстепенных
  • Фиолетовый — один основной параметр/три второстепенных
  • Оранжевый — редчайшая имба, которая выпадала мне всего лишь три раза за игру

Диссонанс проблемы холодного оружия начинает возникать на первой локации, где зомби полицейские почему-то не носят табельное огнестрельное оружие, но полностью проблема обрисуется на второй локации (Отель Гальперин), где против нас выступят зомби-военные у которых тоже нет огнестрела. И в ящиках нет огнестрела. Его тупо не будет ровно до одного сюжетного квеста, но зато когда мы его получим, игра просто преобразится до неузнаваемости и внезапно получит глубину в базовом геймплее.

[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра

Так в чем же заключается глубина? В том, что огнестрел это лютая имба, которая буквально с двух-трех выстрелов выносит рядовых зомби, а зомби боссов примерно с 10-20 и именно на данном этапе ты начинаешь мыслить уже стратегически. Быстро разобраться с толпой зомби, но при этом потеряв весь боеприпас, либо слегка погрузиться в рутину, используя условную биту, чтобы патронов на особо "жирных босямб" было в достатке.

Конечно же, на более поздних этапах игры мое соотношение огнестрела к холодному оружию составляло где-то 70 на 30 (не в пользу холодного). Я выбрал относительно простой вариант по максимуму заполнил колесо выбора оружия разными типами огнестрали и на всякий особой случай оставлял два-три холодного оружия.

Огнестрел у нас делится на следующие типы

  • Пистолеты/револьверы/ПП
  • Дробовики
  • Карабины (?)
  • Автоматы
  • Гвоздомет (хоть и не огнестрел, но дальнобой)

Прокачка у огнестрела примерно похожа на холодное оружие. Поэтому особо внимание заострять я не буду. Однако, на что мне хочется сделать упор, так это на самой шутерной механике, от которой я, признаюсь, кайфовал. Причем кайфовал дико. Вся эта система расчленения зомбяков раскрывается во всю красу именно тогда, когда урон ты наносишь на расстоянии. Идет зомбяк, ты ему в ногу из винтовки шмяк и падает на землю и начинает тихонечко ползти до тебя. Потом делаешь ленивое добивание ногой и повторяешь все по новой

Зомби

Ключевая особенность игры — это безумное количество разновидностей зомби. Есть бегуны, есть шатуны, зомби со всемозможными эффектами (огонь, кислота, взрыв, вода, электричество), зомби со специализацией (бывшие полицейские, пожарные, военные, химики и т.д.) Разновидностей под конец игры становится таак много, что всех их и не припомнишь

[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра

Аналогичная ситуация касается и минибоссов, которые с начала нам встречаются в сюжетной миссии, а потом игра их выкидывает на просторы нашего мирка. Есть качки, плевуны, крикуны, охотники и мутаторы. Также у некоторых из этих видов боссов есть свои разновидности. Одним невозмодно нанести электрический урон, а другие буквально убиваются с тычка от огня.

[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра

Дополнения:

Чаще всего дополнения я пропускаю мимо себя, так как особой ценности они не несут. Не всем же быть Ведьмаком 3, верно? Чаще всего бывает так, основной сюжет закрыт, все ветки там закрыты и что делать в таком случае сценаристам? Либо высасывать из пальца новый локальный конфликт, либо делать натуральный "спин офф", который практически на будущее продолжение не повлияет. У Dead Island 2 есть два сюжетных дополнения Haus и SoLA

[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра

Начну в последовательном порядке с дополнения Haus. Наш герой получает приглашение, после прочтения которого буквально телепортируется в новую зону, где на фоне зомбиапока происходит своя знатная чертовщина. В этом дополнении мы столкнемся с таким количеством референсов к различным вселенным, начиная с Silent Hill и Alan Wake, заканчивая Скандинавским эпосом. Проходится данное дополнение где-то за часа 3-4, не более.

[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра

SoLA представляет из себя карту-локацию, где когда-то происходил музыкальный фестиваль, а сейчас тут слоняются тонны зомби. Из интересного: классные по духу локации, буквально я самолично оказался там, на фестивале. Из минусов: много бэктрекинга, жирные новые мини боссы (доп задание я так и не добил, ведь там на ограниченно площадке на меня выкидывают трёх минибоссов) и постоянно мелькает рожа ГГ, чего не было до финальных титров в основной игре. Считаю, что такие мувы портят всё погружение

ВЫВОД:

[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра

Dead Island 2 в каком смысле уникальная игра. Во время первого захода я игру не совсем понял и забросил её. (не удивительно, ведь я параллельно занимался тем, что водил Ведьмака по болотам Велена) Однако, под новый год мне так сильно захотелось "старой и доброй зомбятинки", что DI2 залетела прямо таки на ура. В какой то момент я увидел в игре духовного преемника Borderlands, где лутинг оружия шёл в ногу с крепким сюжетом и жопно-сортирным юмором. И это было прекрасно. После этого я вздохнул полной грудью и смог кайфовать от игры. Почти до конца дополнения SoLA я был готов закрыть игру на подсолнух, уйдя в НГ+, но у меня из-за расшатанного баланса настолько полыхнуло, что я отказался от этой затеи

Плюсы:

[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра
  • Красивая графика. Красивый Лос-Анджелес и его окрестности. Крутые интерьеры.
  • Очень много зомби
  • Игра веселая и юморная. Стиль шуток сортирный, но большего нам не надо
  • Шутерная часть просто бомбическая. Импакт от огнестрела выполнен на высшем уровне
  • Классный режим повествования от первого лица без склеек (привет Бёрдман или Годовар)
  • Революционная система натурального отображения предмета при передаче персонажами из рук в руки

Минусы:

[Обзор] Dead Island 2. Прекрасная, неидеальная игра
  • Сюжет оборвался буквально на полуслове (ДЛЦ эту проблему не спасает)
  • Первая часть игры (до огнестрела) может показаться скучной
  • Не интуитивная система прокачки
  • Плохой интерфейс отображения заданий на карте (отображается лишь текущее задание)
  • Много бэктрекинга. Система быстрого перемещения появляется на мой взгляд слишком поздно
  • Отсутствие отражений в зеркалах

От игры я получил колоссальное удовольствие. Да, это не щедевр сценарной мысли, но игра вообще не об этом. Dead Island 2 показывает нам то, как можно весело уничтожать зомби.

Моя оценка: 8 баллов

Мой предыдущий текст

312
43
22
9
9
5
5
3
2
2
1
1
1
1
1
1
1
297 комментариев