Прошёл 007: First Light. Хорошая игра, но звёзд с неба не хватает
Не знаю как так вышло, но посреди сезона лучшей АРПГ в мире — Диабло IV я решил прервать медиативный процесс уничтожения орд монстряков ради того, чтобы погрузиться в сюжетно ориентированную игру.
Про игру я знал только только по вершкам. Даже трейлеров особо не смотрел. Знал лишь одно — игру делали IOI, которые практически всю свою жизнь делают и развивают серию Hitman.
На мой взгляд у игры самая большая проблема заключается в том, что она уж очень сильно хочет походить на Анчартед, но бюджета и навыков разработчикам всё таки не хватило. У игры очень много странных моментов, такие как очень простенький монтаж некоторых сюжетных сцен. Ей-богу, в некоторые моменты игра показывает статичный кадр родом из 2000х.
Или взять к примеру момент с карьерным самосвалом. Мы его отбивали от толп врагов, чтобы потом секунд через 10 упереться в тупик и потом пойти пешком.
Ещё хочу обратить внимание на вторую секцию с джипом. Мы просто едем на нем до точки. И это все занимает минут 10 от времени. Зачем этот элемент игры? Ведь можно было все это впихнуть в двух-трехминутную катсцену.
Авторы хотели сделать игру похожей на фильмы бонда и впихнули множество моментов, которые мы множество раз видели в фильмах, но механики до конца так и не доделаны. К примеру стрельба из транспортного средства сделана так убого и так не отзывчиво, что я просто безумно был рад тому, что в игре нет ни таймера, ни брони у транспорта. Иначе я бы задушился.
Боевая система разбита строго на секции. Стелс. Битва. Стелс. На первых порах игра прям заставляет вас проходить по стелсу, так как оружия у вас нет, а любой провал стелса приводит к тому, что вам придется в рукопашную отбиваться от врагов. Если с одним-двум врагом и можно справится, то с толпой уже никах, а это снова рестарт с чекпоинта. Зато во второй половине уже становится пободрее. Враги становятся вооруженными до зубов, да и Бонд тоже не промах. В общем, вторая половина вышла в разы пободрее.
Отдельного упоминания заслуживает стрельба. Мне она понравилась. А ещё понравилось комбинировать гаджеты, которые влияют на окружение, с классическим огнестрелом. В некоторые моменты, при определенной сноровке Бонд может стать натурально машиной для убийств.
Какие мои мысли после прохождения? Просто хорошая игра. Хорошая игра по кинолицензии. Надеюсь, что IOI подтянут режиссуру, а в остальном у продолжения есть потанцевал скинуть Uncharted с пьедестала приключенческих игр.