Одного бренда мало: как спланировать успех мобильной игры по популярной IP

Тщательный анализ рынка, честность с самими собой и умеренная надежда на громкое имя бренда.

Одного бренда мало: как спланировать успех мобильной игры по популярной IP
11 показ
7.4K7.4K открытий

В чём разработчики обманывают сами себя? - Что то чем они занимаются лучше торговли наркотиками в переулках.

Ответить

Странное сравнение.

Ответить

это легально и не в переулке. а так да

Ответить