Прикольно, что во временя того же Д2 , игрокам не приходилось рассказывать об энд-гейм контенте. Они просто задрачивали по 500 часов, в надежде выбить Шако с Мефисто с идеальными статами. Как-то у них получалось заставлять игроков играть в игру, без вот этих презентаций, ПР-кампаний и т.д. Варианта два, либо игрок изменился, либо издатели делают что-то не так. Возможно и то и то
Прикольно, что во временя того же Д2 , игрокам не приходилось рассказывать об энд-гейм контенте. Они просто задрачивали по 500 часов, в надежде выбить Шако с Мефисто с идеальными статами.Да были времена...
Изменились игроки и время) сейчас средний геймер играет на 2+ платформах одновременно и выбор игр огромный стал. Народ стал избирательнее и требовательнее. Рынок игровой вырос очень сильно, пришли Деньги - пришли управленцы-бизнесмены, а энтузиасты которые пилили игры, чтобы делать их крутыми, а не зарабатывать миллиарды - вымерли, как динозавры)
Прикольно, что во временя того же Д2 , игрокам не приходилось рассказывать об энд-гейм контенте. Они просто задрачивали по 500 часов, в надежде выбить Шако с Мефисто с идеальными статами. Как-то у них получалось заставлять игроков играть в игру, без вот этих презентаций, ПР-кампаний и т.д.
Варианта два, либо игрок изменился, либо издатели делают что-то не так. Возможно и то и то
Прикольно, что во временя того же Д2 , игрокам не приходилось рассказывать об энд-гейм контенте. Они просто задрачивали по 500 часов, в надежде выбить Шако с Мефисто с идеальными статами.Да были времена...
Изменились игроки и время) сейчас средний геймер играет на 2+ платформах одновременно и выбор игр огромный стал. Народ стал избирательнее и требовательнее. Рынок игровой вырос очень сильно, пришли Деньги - пришли управленцы-бизнесмены, а энтузиасты которые пилили игры, чтобы делать их крутыми, а не зарабатывать миллиарды - вымерли, как динозавры)
Вообще-то у д2 была здоровенная рекламная кампания, на которую потратили баснословные на тот момент деньги. Даже лайв экшен ролик пилили.