На фоне чтения статьи "Плотность текселей" вспомнил что есть на Хабре хорошая статья:

"Текстурирование, или что нужно знать, стать Художником по поверхностям."

Часть 1. Пиксель

Часть 2. Маски и текстуры.

Часть 3. PBR и материалы.

Часть 4. Модели, нормали и развертка.

Часть 5. Система материалов.

2121
1 комментарий

Дельное замечание, но в таком формате его лучше пере-опубликовать на подсайт @Ссылки в интернете

Ответить