На фоне чтения статьи "Плотность текселей" вспомнил что есть на Хабре хорошая статья:"Текстурирование, или что нужно знать, стать Художником по поверхностям."Часть 1. ПиксельЧасть 2. Маски и текстуры.Часть 3. PBR и материалы.Часть 4. Модели, нормали и развертка.Часть 5. Система материалов.https://habr.com/ru/post/458342/
Дельное замечание, но в таком формате его лучше пере-опубликовать на подсайт @Ссылки в интернете