Поиграл в Pokemon Legends Z-A
Знаете, я всё-таки решился и купил покемонов. Впервые в жизни. Конечно, играл и до этого, и на бомжепортативках в FireRed, и через эмуль пробовал, а Arceus мне подарили. Но за свой счёт - никогда. Картридж взял для первого свича, чтобы можно было играть на лайте, если что + оплатил десятидолларовый апгрейд для второго, чтобы не видеть лесенок. Таким образом, Pokemon Legends Z-A обошелся мне в 4600+750 российских деняк. Картридж приехал перед выходными, почти всё игровое время (поездки за ёлкомандаринами, все дела) я провёл в игре. Остался ли я доволен?
Суть сомнений-то в чем была: оценки среди игроков преимущественно положительные - кто-то даже хвалит сюжет, кто-то ругает, что-то говорят про мэшинг кнопок. А вот ролики в интернете, мягко говоря, не очень (что, кстати, симпоматично). Один отечественный блоггер в кепке так вообще поиграл в пиратку и жидко навалил дезы про боёвку, приложив боевую картинку "зачем они всё испортили".
Но, поскольку Arceus мне в целом понравился, решил дать шанс и этому спиноффу, тем более в этой подсерии нет двойных релизов, которые меня раздражают. Получил, как ни странно, Arceus-лайт в жанре ледибаг и суперкот, отвратительно сделанную хорошую игру. Минус вайбы зельды и исследование нетронутой псевдояпонской природы, взамен выдали Пориж-лайк с краусанами и альфифовой башней, уже знакомый тем, кто играл в какую-то там часть в 3DS.
За счет смены сеттинга изменилось настроение и подход к геймплею - бегать теперь приходится по уже изученным местам, пробелов на карте нет, первооткрывать нечего.
Днём в городе можно выполнять побочки и шариться по "диким зонам" - локациям, в которых живут бездомные покемоны. Ловля такая же, как и в предыдущем спиноффе - реалтаймовая. Просто бросаем мячик в зверюшку и смотрим, прокнуло и или нет. Если кидать в щячло - шансы невелики, если прятаться в кустах, как в ААА-игре, и кидать в спину - ощутимо выше. Если не поймали с ходу, то чинпоком приходит в ярость и приходится с ним драться.
Побочки, кстати, я думал, что будут хуже, ожидалось тупое убей-принеси. Выполнил штук 10, везде разные подводочки были. Да, игровые возможности в целом примитивные, каких-то комплексных взаимодействий быть не может, но видно, что в этом аспекте какие-то усилия приложили, старались как-то разнообразить.
Ночью же открываются красные battle zone, в которых происходит местный фортнайт. Там уже тусуются тренеры, которых нужно побежать, чтобы зарабатывать очки. Правила примерно такие же, напрыгнули из стелса - получили право первого удара, спалились - первый удар нанесут вам. Там же валяются карточки с локальными поручениями, типа, "использовать дважды огненный удар" или "нанести из стелса удар электричеством", за которые отваливают деняк. Таким образом, бежать торговать лицом не шибко выгодно, игра поощряет подкрадули и использование разных техник. Мне понравилось, было прикольно.
Очки, набранные в этом royal z-a, нужны, чтобы получить доступ к квалификационную бою на повышение ранга. Эти бои и посложнее, и неписи в них немношк с бекграундом. Буквально первый противник - таксист-вечный лузер, который проиграл 99 (считай, уже сто) боёв подряд и застрял на этом ранге. А после него - взрослая тетёнька, которая убежала со словами "мне надо взрослую жизнь жить, а не в агушу вашу играть и по кустам прокачиваться". Вроде мелочи, но заставили улыбнуться.
Раз сказал про тренеров-неписей, стоит и упомянуть неписей, которые типа друзья-сокомандники. Они прикольные, у них неплохой чардиз и даже какие-то характеры прописаны. Это далеко не взрослые РПГ, но по сравнению с тем, что я видел в покемонах раньше - весьма неплохо.
Когда в общих сценках сидят за столом и разговаривают, чето иронизируют там, подкалывают друг друга. Приятно тоже.
Боёвка реалтаймовая и занятная в целом. В ней надо быстро соображать, оперативно выбирать, какого чубрика выставить на бой. Мэшить особо не требуется, мне не попадались умения с откатом меньше 6 секунд, так что это ни разу не слэшер. В одном "сайдквесте" пиджак пытался продемонстрировать разное позиционирование покемонов и использование дальнобойных атак, но я как-то не особо вник. Вроде как мили-атаки имеют меньший кулдаун, а дальнобойные мощнее, но требуют указывать позиционку и дольше перезаряжаются.
Нахаляву свапать покемонов не получится - после того, как выставили нового, он немного раздупляется или анимацию проигрывает, так что лишную атаку-другую пропустит в лицо. Лечение тоже не халявное, использовали предмет из меню - включится небольшой кулдаун, в который нельзя использовать предметы и, кажется, менять покемона. Чубрики левелапаются, эволюционируют.
Есть отдельный трекер, который насыпает очков за исследование мира + награждет ТМами (спецудары всякие). Умения у покемонов можно свободно менять, интересно комбинировать, экспериментировать с составом отряда.
Словом, простор для подбора и кастомизации широчайший. Выращивай, кто по нраву, играй, как нравится. Бои несложные, но если завтыкать и выставить птичку против электрического покемона - отъехать более чем реально. Некоторые тренеры или альфа-покемоны (большие с красными глазами) могут неприятно удивить.
Что еще следует отметить? Вертикальность, наверное. В городе много лестниц и телепортов на крышу, где свои виды водятся. Музыка традиционно задорная, прилипчивая. В тех немногочисленных интерьерах, куда пускают по игре, очень приятная детализация и общий дизайн. Персонажи неплохие, вроде уже говорил. Словом, всё, что касается художественного оформления и геймплея - весьма достойно и интересно.
А вот графический уровень, конечно, это ужас. PS2 у меня в жизни не было никогда, но, видимо, это реально уровень этой консоли 20летней давности. Дома-параллелепипеды без деталей и объемных окон, мыльные текстуры, отсутствие озвучки, всплывающие объекты, статичные люди в городе и отсутствие почти всякого движения в городе - натуральный позор.
Иной раз бежишь по городу и думаешь, какой бы исполинской готей была бы покемоны, если бы моделлерам и аниматорам было не насрать. Какой бы запредельно кайфовой была бы эта игра с более живым и красивым миром. Но, поскольку я сижу и всё это печатаю, игра меня впечатлила настолько, что появилось желание это всё выплеснуть.
Осенью я вот допрошел Live a live и играл в Paper Mario (с N64), они мне тоже понравились, но не настолько, чтобы в тексте это выразить. А Legends Z-A прям чет накатило.
Итак, резюмируем.
- Интересный и залипательный геймплей с поймай-собери-натренируй.
- Никаких рандом-энкаунтеров в траве, сами видим и выбираем, кого ловить.
- Лучше и веселее сражения с тренерами за счет более динамичной и требовательной боёвки с разными условиями в ночных зонах.
- Не готов говорить за весь мейн-сюжет, но персонажи прописаны живее, чем раньше.
- Приятный чардиз, интерьеры и - местами - общий художественный уровень.
- Классная музыка.
Минусы как обычно технического характера:
- Общий убогий уровень графики, дома-параллелепипеды, обтянутые плохими текстурами с нарисованными окнами.
- Отсутствие озвучки.
- DLC за 30 долларов на старте.
- Квесты занятные, но можно было и лучше. Вообще, городской сеттинг можно было бы разнообразить всякими другими активностями и была бы игра мечты.
Положа руку на сердце, это был бы провал - зачем покупать новую консоль мощнее, если на ней игра выглядит как будто ей 20 лет - если бы не было так интересно играть. Возиться во всем этом было очень залипательно и чиллово, дочь тоже смотрела с удовольствием и просила, чтобы я поиграл ещё.
Советовать не берусь, если любите покемонов - уже и так наверняка поиграли. Сам лично очень доволен, ожидания были ниже, если честно. Надеюсь, когда-нить в геймфриках появятся люди, которые могут в моделлинг и анимации, завезут графику и озвучку, и игровая серия получит достойное воплощение в 3D.