Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну

Мы начинаем цикл о том, как делаются ремастеры. И первая его статья ― об этапе препродакшна.

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну
1818 показов
8K8K открытий
11 репост

Работа всегда занимает больше времени чем ты изначально планировал раза в 3. И нет учесть это правило заранее не получится. 

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить
Ответить