Пункт последний, необязательный. Если вы делаете свою игру, скорее всего, у вас есть предыдущий опыт, например, работы в компании, которая делает игры. Это может дать вам хорошие навыки разработки, но не даст понимания того, как устроен весь остальной процесс. Плюс и УТП примерно любого паблишера — в том, что он обещает вам «делайте игру, а все остальное — наша забота». В успешных кейсах это оказывается правдой, и все же нелишним будет иметь хотя бы базовые представления о жизненном цикле игры и процессах, необходимых для ее продвижения. Хорошо, если вы немного почитаете о том,
Можно любить или не любить Facebook, но его sdk нужен всегда и всемНет.
А вот и нет!:)