{"id":2336,"title":"\u041a\u043e\u043d\u043a\u0443\u0440\u0441: \u043f\u043e\u0447\u0442\u0438 500 \u0442\u044b\u0441\u044f\u0447 \u0440\u0443\u0431\u043b\u0435\u0439 \u0437\u0430 \u0432\u0438\u0434\u0435\u043e","url":"\/redirect?component=advertising&id=2336&url=https:\/\/dtf.ru\/promo\/802207-hustle-jam&hash=d34fff8ef3ef805faf9b9cfc1fbcd4d633d4a4fe8365b7eee3d430c404395b26","isPaidAndBannersEnabled":false}

Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #2. PREY (аудиоверсия)

Привет тебе, дорогой зритель. Второй выпуск аудиоблога посвящён разбору оригинального саундтрека PREY версии 2017 года. Ты узнаешь, что послужило источником вдохновения для авторов музыки, какую цель преследовал Рафаэль Колантонио при выборе композитора для своего проекта и какого подхода придерживался Мик Гордон при написании композиций.

Приятного прослушивания!

Версия для аудиалов также доступна на Podster.fm, Google Podcasts и SoundCloud.

Текстовая версия крайне рекомендуется к ознакомлению, так как именно в ней указаны все упомянутые источники.

{ "author_name": "Никита Пушкаренко", "author_type": "self", "tags": ["\u0440\u0430\u0437\u0431\u043e\u0440","\u043e\u0431\u0437\u043e\u0440","\u0430\u0443\u0434\u0438\u043e\u0441\u0438\u043d\u0442\u0435\u0437","\u0430\u0443\u0434\u0438\u043e\u0431\u043b\u043e\u0433","xboxone","soundtrack","raphaelcolantonio","ps4","prey","pc","mickgordon","immersivesim","cryengine","bethesda","arcane"], "comments": 0, "likes": 14, "favorites": 13, "is_advertisement": false, "subsite_label": "podcasts", "id": 124550, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Tue, 14 Apr 2020 12:01:09 +0300", "is_special": false }
0
0 комментариев
Популярные
По порядку
Читать все 0 комментариев
null