Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #1. Mass Effect

В закладки

Привет тебе, дорогой читатель данного поста! Ниже ты найдёшь пилотный выпуск моего аудиоблога, посвящённый обзору оригинального саундтрека главной космооперы видеоигровой индустрии — Mass Effect.

Разбор изобилует высказываниями, имеющими высокую степень эмоциональной окрашенности, что является следствием фанатичной одержимости автора первоисточником. Однако имеет место и более взвешенное мнение. Балансирование между двумя этими критериями довольно часто приводит к весьма неожиданному результату.

Приятного прослушивания!

Если что-то внутри тебя пробудилось во время прослушивания и с неистовым рвением хочет высказать своё мнение, приглашаю в комментарии.

Подписывайся на сообщество в ВК, на Youtube-канал аудиоблога и на страницу в Podster.fm, чтобы быть в курсе всех самых свежих новостей. Приветствуется любое мнение и его носитель!

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
Рубрика «Подкасты» на DTF развивается при поддержке
{ "author_name": "Никита Пушкаренко", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 16, "likes": 24, "favorites": 27, "is_advertisement": false, "subsite_label": "podcasts", "id": 43864, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 22 Mar 2019 13:51:10 +0300" }
{ "id": 43864, "author_id": 61616, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/43864\/get","add":"\/comments\/43864\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/43864"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 72583, "last_count_and_date": null }

16 комментариев 16 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
5

Да, титры первого Масс эффекта это действительно одно из самых ярких переживаний в моей жизни. Хотя казалось бы - титры... к игре... что?

Ответить
0

После неё титры в любой игре стали для меня своего рода мерилом. Хотя да ,всего лишь титры, верно подметили)

Ответить
4

Интересно, а будет ли продолжение о серии Mass Effect?
Ведь в каждой части трилогии (Андромеда не в счёт) общий тон музыки разный. Если первая часть, это меланхолия и наслаждения по космосу с периодическим пафосом и возвышенными мотивами. Второй - с гнетущим оркестром и капельками холодного техно, что напоминают нам о приближении Жнецов. А третья - ода войне и её жертвам, с тяжёлыми нотами поражений (Living Earth и The View of Palaven). Манящей, но не уверенной надеждой (Mars и Surkesh), с осознанием потерь прошлого (Aralakh Company). А финалы...... тема каждого финала по своему пестрит оттенками эмоций.
Синяя концовка (контроль) - I will watch over, как победный марш завершивший долгую войну. Но периодические спады и появления технических нот, заставляют усомнится в победе и посеять каплю сомнений.
Красная концовка (уничтожение) - An End Once and For All, ка последний рывок со слезами на глазах. Со слезами счастья перед грядущим концом, и со слезами горя по тем, кто уже никогда не увидит победу.
Зелёная (синтез) - Convergence, странная но тягучая и притягивающая музыка гармонии и спокойствия после стольких лет страха. Мотивы успокаивают и кажется что весь ужас остался позади и мы пришли к решению - которое навсегда изменит мир в лучшую сторону.

Ответить
1

Саундтреки всех трёх частей до сих пор обитают у меня под боком, люблю их всей душой и достаточно часто переслушиваю, если что-то навело на ностальгические воспоминания по серии. Поэтому да, выпуски по 2 и 3 частям определенно будут, но не в скором времени, пока что планирую сосредоточиться на разнообразии рассматриваемых тем.
Аудиоблог планирую посвятить не только обзорам конкретных альбомов, но и рассуждениям на отвлеченные темы, но связанные с видеоигровой музыкой. Поэтому оставайтесь, определённо будет интересно!)

Ответить
2

Послушаю вечером. Очень интересно что там будет!

Ответить
0

Надеюсь, оно вам зайдёт. Если нет, пишите тоже)

Ответить
0

извечная проблема школьников в том, что они думают будто их мнение и впечатления кому-то интересны.
этот порок берет начало в интервью известных личностей и школьники подражают подобным интервью, не понимая, что без популярности самого человека, его мнение по каким либо вопросам никого не интересует.
вот и твой... хм... подкаст весь состоит из «я-я-я-я», что выглядит максимально глупо. да всем насрать, что ты думал и как рефлексировал, ты полезное хоть что-нибудь по теме расскажи.

а полезного по теме - ноль, десять минут болтовни о музыке, при этом ноль хоть какой-нибудь информации о ней. (заглавная тема имеет размер 3 четверти, в сандтреке использованы готовые секвенции из омнисферы и тп). ноль инфы по композиторам, как они пришли в индустрию и тп, были ли записаны живые оркестровки, какая музыка есть в игре и не попала в саундтрек на дисках и тп.

короче, вместо того, чтобы жевать сопли, в следующий раз запиши зоть сколько нибудь информативный выпуск. и не ограничивайся тупо музыкой, игра - это комплекс из нескольких областей творчества, рассматривать их в отрыве друг от друга бессмысленно.

Ответить
0

Ваша претензия вполне обоснована. Да, выпуск скорее про эмоции, нежели о какой-то новой интересной фактике. Но об этом как раз и написано в описании к выпуску, к тому же он пилотный, пробный... Я хотел оценить, насколько людям будет интересно слушать что-то о музыке из игры именно в отрыве от самой игры по большей части. Фактика находится в гугле легко при желании, намного интереснее всегда наблюдать за пересечением двух этих граней.

Следующий выпуск для вас должен быть интереснее, наберитесь терпения.

Ответить
0

не надо себя обманывать, этот подкаст люди запускают не из-за твоих эмоций, а из-за того, что в названии есть МЕ.
никому эмоции паренька из интернета неинтересны.
стань интересным, тогда ты сможешь делиться эмоциями.
не с того начал, об этом суть комментария.

на ютубе есть примеры, когда недалекий паренек долбится в одну нишу и в итоге получает некую аудиторию (либрариум, кводан и тп), но готов ли ты долбиться по такой же схеме, при том что твоя тематика еще более бесполезна чем у них, и менее разнообразна и интересна?

Ответить
0

Может быть и так, тем интереснее будет это узнать.

Ответить
1

музыка задавала дикий темп игре

Ответить
1

Подкаст супер!

Ответить
0

Спасибо, если это не сарказм)

Ответить
0

не сарказм)

Ответить
0

Постараюсь и дальше радовать интересным материалом. Второй выпуск должен получиться более аналитическим

Ответить
0

Кстати недавно выкатили библиотеку для KONTAKT с пресетами что использовались для саундтрека.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления