Видеоигровой аудиосинтез — Выпуск #1. Mass Effect

В закладки

Привет тебе, дорогой читатель данного поста! Ниже ты найдёшь пилотный выпуск моего аудиоблога, посвящённый обзору оригинального саундтрека главной космооперы видеоигровой индустрии — Mass Effect.

Разбор изобилует высказываниями, имеющими высокую степень эмоциональной окрашенности, что является следствием фанатичной одержимости автора первоисточником. Однако имеет место и более взвешенное мнение. Балансирование между двумя этими критериями довольно часто приводит к весьма неожиданному результату.

Приятного прослушивания!

Если что-то внутри тебя пробудилось во время прослушивания и с неистовым рвением хочет высказать своё мнение, приглашаю в комментарии.

Подписывайся на сообщество в ВК, на Youtube-канал аудиоблога и на страницу в Podster.fm, чтобы быть в курсе всех самых свежих новостей. Приветствуется любое мнение и его носитель!

{ "author_name": "Никита Пушкаренко", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 16, "likes": 24, "favorites": 30, "is_advertisement": false, "subsite_label": "podcasts", "id": 43864, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Fri, 22 Mar 2019 13:51:10 +0300", "is_special": false }
Разработка
20 вакансий для разработчиков
От Gradient, Aloha Browser, «Союзмультфильма» и других компаний.
Объявление на DTF
0
16 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
5

Да, титры первого Масс эффекта это действительно одно из самых ярких переживаний в моей жизни. Хотя казалось бы - титры... к игре... что?

Ответить
0

После неё титры в любой игре стали для меня своего рода мерилом. Хотя да ,всего лишь титры, верно подметили)

Ответить
4

Интересно, а будет ли продолжение о серии Mass Effect?
Ведь в каждой части трилогии (Андромеда не в счёт) общий тон музыки разный. Если первая часть, это меланхолия и наслаждения по космосу с периодическим пафосом и возвышенными мотивами. Второй - с гнетущим оркестром и капельками холодного техно, что напоминают нам о приближении Жнецов. А третья - ода войне и её жертвам, с тяжёлыми нотами поражений (Living Earth и The View of Palaven). Манящей, но не уверенной надеждой (Mars и Surkesh), с осознанием потерь прошлого (Aralakh Company). А финалы...... тема каждого финала по своему пестрит оттенками эмоций.
Синяя концовка (контроль) - I will watch over, как победный марш завершивший долгую войну. Но периодические спады и появления технических нот, заставляют усомнится в победе и посеять каплю сомнений.
Красная концовка (уничтожение) - An End Once and For All, ка последний рывок со слезами на глазах. Со слезами счастья перед грядущим концом, и со слезами горя по тем, кто уже никогда не увидит победу.
Зелёная (синтез) - Convergence, странная но тягучая и притягивающая музыка гармонии и спокойствия после стольких лет страха. Мотивы успокаивают и кажется что весь ужас остался позади и мы пришли к решению - которое навсегда изменит мир в лучшую сторону.

Ответить
1

Саундтреки всех трёх частей до сих пор обитают у меня под боком, люблю их всей душой и достаточно часто переслушиваю, если что-то навело на ностальгические воспоминания по серии. Поэтому да, выпуски по 2 и 3 частям определенно будут, но не в скором времени, пока что планирую сосредоточиться на разнообразии рассматриваемых тем.
Аудиоблог планирую посвятить не только обзорам конкретных альбомов, но и рассуждениям на отвлеченные темы, но связанные с видеоигровой музыкой. Поэтому оставайтесь, определённо будет интересно!)

Ответить
2

Послушаю вечером. Очень интересно что там будет!

Ответить
0

Надеюсь, оно вам зайдёт. Если нет, пишите тоже)

Ответить
0

извечная проблема школьников в том, что они думают будто их мнение и впечатления кому-то интересны.
этот порок берет начало в интервью известных личностей и школьники подражают подобным интервью, не понимая, что без популярности самого человека, его мнение по каким либо вопросам никого не интересует.
вот и твой... хм... подкаст весь состоит из «я-я-я-я», что выглядит максимально глупо. да всем насрать, что ты думал и как рефлексировал, ты полезное хоть что-нибудь по теме расскажи.

а полезного по теме - ноль, десять минут болтовни о музыке, при этом ноль хоть какой-нибудь информации о ней. (заглавная тема имеет размер 3 четверти, в сандтреке использованы готовые секвенции из омнисферы и тп). ноль инфы по композиторам, как они пришли в индустрию и тп, были ли записаны живые оркестровки, какая музыка есть в игре и не попала в саундтрек на дисках и тп.

короче, вместо того, чтобы жевать сопли, в следующий раз запиши зоть сколько нибудь информативный выпуск. и не ограничивайся тупо музыкой, игра - это комплекс из нескольких областей творчества, рассматривать их в отрыве друг от друга бессмысленно.

Ответить
0

Ваша претензия вполне обоснована. Да, выпуск скорее про эмоции, нежели о какой-то новой интересной фактике. Но об этом как раз и написано в описании к выпуску, к тому же он пилотный, пробный... Я хотел оценить, насколько людям будет интересно слушать что-то о музыке из игры именно в отрыве от самой игры по большей части. Фактика находится в гугле легко при желании, намного интереснее всегда наблюдать за пересечением двух этих граней.

Следующий выпуск для вас должен быть интереснее, наберитесь терпения.

Ответить
0

не надо себя обманывать, этот подкаст люди запускают не из-за твоих эмоций, а из-за того, что в названии есть МЕ.
никому эмоции паренька из интернета неинтересны.
стань интересным, тогда ты сможешь делиться эмоциями.
не с того начал, об этом суть комментария.

на ютубе есть примеры, когда недалекий паренек долбится в одну нишу и в итоге получает некую аудиторию (либрариум, кводан и тп), но готов ли ты долбиться по такой же схеме, при том что твоя тематика еще более бесполезна чем у них, и менее разнообразна и интересна?

Ответить
0

Может быть и так, тем интереснее будет это узнать.

Ответить
1

музыка задавала дикий темп игре

Ответить
1

Подкаст супер!

Ответить
0

Спасибо, если это не сарказм)

Ответить
0

не сарказм)

Ответить
0

Постараюсь и дальше радовать интересным материалом. Второй выпуск должен получиться более аналитическим

Ответить
0

Кстати недавно выкатили библиотеку для KONTAKT с пресетами что использовались для саундтрека.

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }