Текучка в 2D-отделе, художники-индивидуалисты, нестабильность коллектива. Знакомо? Михаил Савье из Sperasoft на основе личного опыта рассуждает о мотивации художника в игровой индустрии и путях развития его карьеры. Как поступит грамотный менеджер и каким образом помочь сотруднику найти свой путь?
Почему карьерная лестница художника в геймдеве такая витиеватая?
Потому что это лестница Эшера.
Комментарий недоступен