PUBG Олег Чимде
12 744

PUBG глазами новичка

Пять стадий, через которые проходит новичок в PUBG.

В закладки

PlayerUnknown's Battlegrounds официально даже ещё не вышла — релиз состоится 20 декабря, — но уже стала самой популярной игрой на ПК. Успех PUBG сложно переоценить, но вот его причины не совсем ясны. На фоне ажиотажа и шума очень легко возненавидеть Battlegrounds, решить, что это какая-то ерунда «для школьников». Но всё-таки для начала стоит попробовать самому.

Я наконец-то основательно попробовал и спешу сообщить: PUBG — важнейшая игра 2017 года. Это творческая победа и то, что будет двигать жанр сессионных шутеров вперёд в ближайшие годы. Однако порог входа у игры высокий, и прежде чем вы начнёте получать от неё удовольствие, нужно преодолеть ещё четыре непростые стадии. О них и поговорим.

Неприятие

Самая тяжёлая стадия: в неё попадаешь благодаря информационному шуму, ещё до первого запуска игры. Есть даже риск никогда не преодолеть неприятие и так и остаться на этом этапе.

PUBG изначально — всё-таки любительский проект, мод для DayZ, который, в свою очередь, был модом к игре ArmA II. И даже самостоятельный PUBG — всё-равно игра любительского уровня. Скверный интерфейс, баги, лаги, плохая оптимизация, ассеты из магазина Unreal, скудные возможности (шутка ли, через забор перелезть до сих пор нельзя), мало контента, читеры, торчащие «уши» всё того же DayZ. К тому же, у PUBG токсичное сообщество — голосовой чат лучше отключить сразу.

В погоне за лутом

Словом, невзлюбить PlayerUnknown's Battlegrounds легче лёгкого. Игра недружелюбна и ничего не делает для того, чтобы вы в неё влюбились с первого взгляда. Но в этом даже есть какой-то шарм: PUBG — это вызов. Примете его — скорее всего, перейдёте на следующий этап.

Я никогда не буду играть в эту фигню для школьников, собранную из говна и палок. Я люблю творческие проекты, а PUBG — какая-то глючная и тормозящая ерунда.

Любопытство

Пожалуй, это главный мотиватор в случае с PUBG. Игра генерирует жирные информационные поводы два-три раза в неделю: у нас на главной странице соответствующий тег стоит уже несколько месяцев. Battlegrounds обошла «Доту» по популярности в Steam, разошлась огромным тиражом, а успешную механику стали копировать другие студии, включая Epic с её Fortnite.

И вот из любопытства вы начинаете изучать стримы (а PUBG и там рекорды ставит) и «курить матчасть». На этой стадии вы примерно понимаете правила игры: сто человек высаживаются на огромную локацию, ищут оружие, броню и прочую экипировку, а потом поле боя начинает уменьшаться: круг сужается, нужно оставаться в нём и параллельно сражаться с остальными. Кроме того, в сети есть куча смешных роликов и гифок — машины взлетают в воздух, всё взрывается и горит. Вроде бы там очень весело!

Не может же откровенно плохая игра быть столь популярной и задавать тренды, правда ведь? О PUBG говорят все и всюду, а я до сих пор смутно понимаю, что это такое. Попробую пару раз сыграть, а потом вернусь в свою любимую игру.

Озадаченность и злость

Но правда в том, что рассказы о PUBG со всеми этими смешными роликами и гифками гораздо веселее, чем сама PUBG. Начиная свою первую партию вы сталкиваетесь с множеством неудобств. Я, например, не сразу сообразил, куда нужно нажать, чтобы начать игру — тыкался в лобби и никак не мог понять, как к кому-то присоединиться. Всё дело в отвратительном интерфейсе: в левом верхнем углу есть надпись Play, но ничто не указывает на то, что это на самом деле кнопка, которую нужно нажать. К тому же, игра плохо оптимизирована и может запросто вылететь в самый ответственный момент.

Приехали

Очень быстро приходит осознание, что на самом деле Battlegrounds не так уж часто генерирует весёлые ситуации. Каждая партия — сплошная суета. Вместе с остальными игроками вы прыгаете с самолёта, пытаетесь упасть где-нибудь, где есть полезный лут (а он здесь в основном в домах) и оказаться там без недружелюбных соседей. Потом вы быстро обшариваете здания, находите оружие, модную куртку, рюкзак, аптечки и выходите на охоту.

Задача — выжить. Побеждает только один: очень быстро на карте появляется большой круг, который начинает сужаться. Если вы окажетесь за его границами, то будете получать урон и в конце концов умрёте. «Лутать» дома долго не приходится: поле боя постепенно становится всё меньше и меньше, нужно успевать. Если повезёт, то вы найдёте машину, что повысит шансы на выживание. Но скорее всего будете долго и муторно бежать на своих двоих по полям, надеясь не нарваться на меткого стрелка в засаде.

Бегать придётся много

Самолёт залетает на остров с разных сторон, а место расположения центра круга каждый раз меняется, поэтому локация долгое время не надоедает, но она всё-таки одна (скоро выйдет вторая) и не слишком разнообразная. А игроки предпочитают караулить где-нибудь в укромном месте.

Вот и представьте ситуацию: вы высаживаетесь где-нибудь в неудачном месте, кое-как собираете себе экипировку и долго-долго бежите в центр круга лишь для того, чтобы получить внезапную пулю из сельского сортира. Именно такими скорее всего будут ваши первые партии.

И чего здесь такого? Почему все сходят с ума по этой кривой игре? Я в роликах веселье видел, а тут уныние какое-то. Ещё и тормозит, приходится на средне-низких настройках играть. Дам ей шанс, но только потому, что потратил деньги.

Осознание

Впрочем, когда про свои ожидания начинаешь забывать, PUBG наконец-то раскрывается. Планируешь действия, закрываешь за собой двери (так другой игрок подумает, что дом ещё не «облутан» и попадёт в засаду), тщательнее выбираешь вооружение и прокачиваешь его, меньше лезешь на рожон и используешь сужение круга в своих целях.

Первый круг достаточно большой, но чем дальше — тем сложнее. Ещё и бомбардировки жизнь портят

Battlegrounds сложная, она всегда держит тебя на острие ножа, и порог входа здесь высокий. Наверное поэтому в голосовом чате перед партией все постоянно матерятся: всё-таки впереди настоящая «королевская битва», где победить может только один. А путь к победе лежит через горы трупов и, как правило, подлую игру.

Тогда-то PUBG и начинает генерировать интересные ситуации: круг сужается, вы что есть мочи ломитесь в центр, прячетесь за деревьями, над головой свистят пули, вы отстреливаетесь на бегу, периодически падая на брюхо в грязь. Вот что такое Battlegrounds: постоянная суета и хаос.

Откуда он стрелял? Чёрт его знает, в следующий раз буду аккуратнее. Наверное, стоит меньше «лутаться» и быстрее бежать в круг. Или нет? Ещё надо попробовать в следующий раз прибежать к ящику, который сбросит самолёт... Блин, столько всего нужно попробовать, как же сложно здесь выживать!

Фан

Однажды я издалека подстрелил какого-то парня в УАЗе — вообще-то это сложно, но тут вдруг получилось. Забрал машину, круг сужался стремительно. Еду по пересечённой местности, и вдруг вижу другого игрока — он бежит на своих двоих. Дай, думаю, задавлю. Он разворачивается и начинает стрелять, сзади напирает стена круга, я пытаюсь протаранить конкурента, промахиваюсь, выпрыгиваю из тачки на полном ходу и бьюсь головой о камень. Позорная смерть, но с кем не бывает. В следующий раз буду умнее.

В другой партии я увожу УАЗ прямо у кого-то из под носа, гоню сразу в центр круга. Тут как раз пролетает самолёт и сбрасывает ящик с припасами. Чудом я оказываюсь возле него первым и успеваю забрать пару примочек для винтовки и камуфляж. Прячусь в кустах неподалёку, жду. Машину оставляю рядом, в качестве дополнительной приманки. Странно, но в ловушку тогда попали аж трое. Довольный я поехал дальше, пока стена круга не нагнала, но потом сам же угодил в засаду — залетел в закрытый дом и поймал лицом пулю. Ну ничего, в следующий раз буду умнее.

Бедный парень меня просто не увидел: камуфляж сильно помогает, но его ещё надо найти

Загоняя на одну большую карту сто человек и постоянно сталкивая их PUBG делает главное — заставляет вертеться. Постоянно что-то придумывать, шевелиться, искать новые возможности. В этом то и вся прелесть: проигрывать не обидно, наоборот, это стимул в следующий раз попробовать что-то новое. Игра постоянно держит в состоянии стресса, но это приятное чувство. Осознав и приняв это начинаешь наконец-то получать удовольствие от PUBG.

Это же лучшая сессионка, в которую я играл! Куча возможностей, каждая партия уникальная. Я устал толкать тележку и захватывать точки, там всё одно и то же. «Королевская битва» — ван лав.

Наверное, потом есть ещё одна стадия: игрок привыкает к PUBG, начинает разбираться в ней, переходит на тестовый сервер, собирает команду единомышленников и постепенно начинает играть профессионально. Но я пока завис на этапе фана.

Всё-таки PUBG — это большая творческая победа в мире видеоигр. Когда все жанры вроде бы уже придуманы, гиганты из года в год повторяют то, что придумали когда-то давно, появляется Брендан Грин, создаёт нечто принципиально новое и завоёвывает мир. И теперь его работу начинают копировать.

Уверен, следующий год пройдёт под знаменем battle royale. Возможно повторится история жанра MOBA, где рынок очень быстро оказался поделён между теми, кто успел запрыгнуть на поезд. Или же режим «королевской битвы» вскоре появится в большинстве сессионных шутеров, станет стандартом как «захват флага» или deathmatch.

Так или иначе, игры, работающие на механике PUBG, сейчас хотят делать многие и это дорогого стоит. Брендан Грин открыл новый жанр и задал тренд на годы вперёд. PlayerUnknown's Battlegrounds — пожалуй, самое важное событие уходящего 2017-го, и не стоит им пренебрегать. Главное — не бояться попробовать.

#мнения #battlegrounds

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
Статьи по теме
«Имя в названии — это не тщеславие»: главное из беседы с создателем PUBG
{ "author_name": "Олег Чимде", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","battlegrounds"], "comments": 218, "likes": 100, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "pubg", "id": 13412, "is_wide": false }
{ "id": 13412, "author_id": 3009, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/13412\/get","add":"\/comments\/13412\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/13412"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64964 }

218 комментариев 218 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
40

К тому же, у PUBG токсичное сообщество — голосовой чат лучше отключить сразу.

Перед высадкой — да. Но после определенно нет. Особое удовольствие находиться с противником в одном здании и общаться через голосовой чат. Помню нашли с друзьями каких-то дядек 40-летних, которые общались в игре только через внутриигровой голосовой чат, и когда мы начали с ними общаться — они обсуждали тактики, после чего шепотом один из них сказал "Мне кажется, они нас слышат". Мы таааааааак орали!

Ответить
10

Сам недавно так испугался. Сижу в доме минут 5 уже, и тут в наушниках шипение загробное:"Хеллееееууу..." Оказалось, чувак в ванную лег, и я при обыске его не заметил. Поговорили по душам, обменялись шмотками. А он потом меня застрелил... Но я ему пожелал удачи)

Ответить
3

Локальный голосовой чат - это само по себе весело :) Если только не на Азии играть с вечно орущими китайцами.

Ответить
10

"I'm a snake, follow me. I'm a snake, follow me"

Ответить
1

Помню Кекс играл против китайцев и байтил их крича "China number 2"

Ответить
29

Брендан Грин открыл новый жанр

Брендан Грин создает нечто принципиально новое

Нет, я больше не могу это в себе держать...

АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА.

Ответить
6

Это действительно новый жанр. От начала и до конца. Да, это сессионный шутер от первого лица, но это только форма. Компиляция идей - конечно. Так все новое и появляется. Или, вы скажете, что МОВА тоже не новый жанр, потому что там все из RTS?
Мне кажется вот это неприятие пубга у публики объясняется нахождением, на первой стадии, описанной в статье.

Ответить
12

Вы всерьез утверждаете, что FFA в формате Last Man Standing не существовало до 2017-го года?
Брендан нашел правильные пропорции механик, которые отлично зашли сегодняшней аудитории - в этом он большой молодец и вообще красавчик. Но он не "изобретатель жанра": ради всего святого, хватит творить из него первопроходца.

Ответить
0

Механика с кругом где- то была до этого?

Ответить
2

Круг - это всего лишь еще одно проявление механики sudden death, которая стимулирует игроков двигаться.
Вспомните ту же поднимающуюся воду в легендарных червячках - тоже ее проявление.

И да, добавление такой механики в устоявшийся жанр не делает его новым жанром.

Ответить
0

А есть какая то комиссия по новым жанрам? Новым жанром делает популярность совокупности элементов. Когда популярным становится определённая комбинации элементов и другие начинают эту комбинацию повторять, это становится новым жанром.

Ответить
1

Ты сейчас начинаешь пороть откровенную чушь. С такой логикой, чуть ли не каждая игра может считаться отдельным жанром. что обесценивает саму суть разбивки на эти самые жанры.

Ответить
0

Вы невнимательно меня читаете. Не каждая игра обладаете уникальной комбинацией элементов, которую начинают повторять другие в силу ее популярности. Выше я приводил в пример Tower Defense, которую Софи оппонент выше предложил считать режимом RTS. Либо можно обратиться к примерам в музыке. Добавили вобла бас в дабстеп, такая комбинация бита и баса стал автором популярна, оформился новый жанр - бростеп. Сыграли рок на гитарах более грязно и агрессивно - появился гранж.

Ответить
0

The Culling?

Ответить
0

Culling вышел даже позже H1Z1, я уж молчу про моды от PU для ARMA 2/3

Ответить
7

Сейчас бы каждую версию правил для RTS или шутеров называть новым жанром.

Субжанр в самом лучшем случае, с самой большой натяжкой. Но для удобства можете придумать какое-то название, как для моб. чтобы все сразу понимали о чем речь.

Ответить
4

Battle royale - это deathmatch без респа.
Оригинальная идея в сужении круга, компенсирующим отношение площади карты к количеству игроков.
Не удивлюсь, если такие карты были ещё для первого Quake.

Ответить
6

Battle royale - это deathmatch без респа.

Раньше это вроде называли "last man standing"

Ответить
1

Который был подвидом классического FFA режима.

Ответить
0

Первое, что мне сразу вспомнилось - старый добрый UT'99. Там Last Man Standing имел несколько иной характер - не одна жизнь, а их фиксированное количество, но на самом деле схожая штука была.

Ответить
0

Ну и проблема поджанра - в нем слишком много игр, которые не сильно отличаются от того же survival'а. Потому - а есть ли этот поджанр вообще?

Ответить
1

На мой взгляд его нет, но я тактично об этом молчу чтобы не оскорблять ничьи чувства.

Ответить
0

А почему ДОТа, это РТС, а не экшн РПГ, скажем?

Ответить
0

Потому же, почему Warcraft 3 не экшн рпг.

Ответить
0

ДОТА 2 по такой логике шутер, тк на движке ХЛ2?)

В Варкрафте есть классические элементы стратегии - управление группой юнитов, строительство базы. В ДОТА больше элементов экшн РПГ - управляем одним персонажем, прокачиваем уровень, покупаем предметы

Ответить
0

Какой логике? Причем тут движок?
У жанра есть свои характерные признаки.
Если ты сделаешь в Варкрафте карту, где нужно будет гонять труповозки наперегонки по кольцевой тропинке - он от этого не станет автосимулятором.

"Больше элементов" - это когда этих элементов много, а они все перекочевали прямиком из варкрафта, который не является экшн РПГ. А в доте можно управлять группами юнитов, на этом геймплей некоторых персонажей целиком устроен. И добиться этого можно только если эта игра является стратегией. В то же время в варкрафте были миссии где строить базы не нужно было. Варгеймы кстати тоже остаются стратегиями.

Ответить
0

Правильно ли я понимаю, что tower defence в магазине модов SC2 являются на самом деле RTS?

Ответить
0

не знаком с ними, но судя по тому что это Старкрафт (а он ртс) - это тоже ртс.

Идея в том, что не стоит модификации игровых правил для существующих жанров вывозить как целые отдельные жанры.
Это просто набор правил или режим, не более того.

Ответить
0

Tower Defence - это давно сложившийся жанр со своими правилами. И тот факт, что благодаря гибкому редактору в SC2 можно сделать карту в жанре Tower Defence, не говорит о том, что Tower Defence можно приравнивать к RTS.

Ответить
0

Tower defense (TD) is a subgenre of strategy video game ©

Ответить
0

И? С этим никто и не спорил. Sim City - RTS?

Ответить
0

Tower Defence - это давно сложившийся жанр со своими правилами.

Как это не спорил? ^

SimSicy - да. Если углубиться в уточнения - градостроительный симулятор

Ответить
0

RTS:

Gameplay generally consists of the player being positioned somewhere in the map with a few units or a building that is capable of building other units/buildings.

Да, безусловно и градостроительные симуляторы и игры в жанре защита крепости по сути можно назвать реалтаймовыми стратегиями. Но никто не идентифицирует SimCity или Plants vs Zombie как RTS, окститесь

Ответить
1

никто не идентифицирует SimCity или Plants vs Zombie как RTS

Я бы на вашем месте так безапелляционно не утверждал. Вот я, например, наоборот только и слышал, как их именно так идентифицируют. И в журнале, и в дружеском разговоре, даже сейчас мне сложновато вот так поверить, что у кого-то, например, SimSity не ассоциируется с RTS.
Вообще, ваши рассуждения звучат как "Да, в каком-то смысле орёл - тоже птица, но никто его в здравом уме так не будет называть, ведь это не домашняя птица. Если кроме софистики, у нормальных людей птицы - это куры, гуси. Вы бы ещё галку птицей назвали, окститесь. Любой фермер понимает разницу между птицей и орлом"

Ответить
0

Откройте википедию и прочитайте описание геймплея RTS. Выше приводил отрывок на английском, ниже - на русском

Типичная игра жанра RTS включает сбор ресурсов, постройку базы, внутриигровую технологическую разработку и косвенный контроль подразделений[1][2]. Термин «стратегия в реальном времени» был придуман Бреттом Сперри (англ.) при выводе игры Dune II на рынок в начале 1990-х годов

Ответить
0

PS покажите мне журнал, в котором SimCity называют RTS. По поиску в гугле «RTS SIm City» отображаются ссылки типа такой:
http://m.neogaf.com/showthread.php?t=64085

Что скорее подтверждает мою правоту. Да, есть безымянный жанр стратегий в реальном времени, и РТС - это не обобщенное его название, а название поджанра стратегий в реальном времени с управлением юнитами.

Ответить
0

Журнала у меня нет, да и цели предоставить вещественные доказательства тоже не было. Это не конкретный журнал, я его привёл в пример, наряду с беседами, как один из источников, формирующих у человека понятия о жанрах.
Что значит "есть безымянный жанр стратегий в реальном времени"? И вовсе он не безымянный, РТС он называется. Это же сокращение транслитом. И если кто-то (допустим, не только лично вы, допустим таких людей много) выбирает среди всех РТ-стратегий дюноподобные или варкрафтоподобные и предпочитает называть РТСами только их, это не значит, что весь жанр становится "безымянным". Обобщённое название никто не отменял.
Как и вообще в случаях, когда подмножество называется так же, как множество, его родительское множество не лишается своего названия только по одной этой причине. Если вам не годится мой пример с курами, то вот пример ближе к теме: по-вашему если фильм "Рэмбо" - боевик, то что же, теперь Железного человека больше нельзя называть боевиком, раз это т.н. супергеройский фильм? Ну или "Звёздный десант" и тому подобное - фильмы типа Рэмбы отнимают у них право называться боевиками?

Ответить
0

И вот ещё что: Banished ещё можно называть градостроительным симулятором или уже нет, как считаете? Там ведь, строго говоря, нет города, там деревня. Не должны ли мы теперь сказать, что существует "безымянный жанр градостроительных симуляторов", к которому можно отнести SimCity и Banished, но вообще-то эти игры в разных жанрах? В какой момент жанр лишается названия? Это зависит от того, какая игра вышла раньше или позже?

Ответить
0

Ну и не смешивайте научную биологическую систематику, в которой тоже зачастую происходят изменения, и классификацию игр придуманную в первую очередь для удобства, а не какой-то строгой систематизации. Какого-то официального органа, утверждающего классификацию игровых жанров или музыкальных стилей не существует. Все это довольно размыто, четких критериев не существует. Если буквально трактовать MOBA - Multiplayer Online Battle Arena, так же как вы трактуете буквально RTS - Real-Time Strategy, то к MOBA можно и Quake 3 отнести с таким же успехом. Но на мой взгляд отличительные черты MOBA - это пул героев с уникальными способностями и ульта, а не изометрический вид и возможность управления несколькими юнитами.

Ответить
0

по сути можно назвать реалтаймовыми стратегиями

Потому что они ими и являются.
По сути.
Если я захочу полной конкретики с уточнением режимов, я воспользуюсь терминами типа TD или MOBA.

Ответить
0

Ну то есть градостроительный симулятор - это режим РТС. Я вас понял.

Ответить
0

режим, субжанр, набор правил, надстройка - как угодно.

Ответить
0

А РТС - это набор правил компьютерной игры. А компьютерная игра - это надстройка классического понятия игры. Дальше будем в софистике упражняться?

Любой игрок понимает разницу между МОБА, РТС, ТД и градостроительным симулятором.

Ответить
1

Любой игрок понимает разницу между МОБА, РТС, ТД и градостроительным симулятором.

Когда-то были такие забавные задачки на логику - исключи лишнее и объясни свой выбор. Например
ель, берёза, дуб, дерево
феррари, порше, мерседес, автомобиль
и так далее

Ей богу, уже не знаю на каких пальцах донести простое понятие множества и подмножества.

Ответить
0

А я не знаю, на каких пальцах вам донести, что с жанрами ассоциируется конкретный геймплей, а не множества и подмножества. Никто при сочетании букв RTS не представляет себе Plants vs Zombie. А представляют SC2. Если вас интересует иерархия, на мой взгляд есть глобальный родительский класс - стратегии, тогда как TD, RTS, 4X, варгейм, градостроительный симуятор - это уже конкретные жанры, конкретизирующие геймплей.

Ответить
1

Кому какое дело до субъективных ассоциаций когда речь идёт об объективной классификации игр по жанровой принадлежности?
У столповых жанров (стратегии) существуют субжанры, которые на основе базовых принципов создают различные вариации игрового процесса. (RTS, TBS и т.д.)
TD, Мобы - являются производными от субжанров и порой даже от их смешения в разных пропорциях.
Что есть дота? RTS. А конкретнее? моба
Понимаешь?

Ответить
0

Есть официальная классификация игровых жанров? Покажите

Ответить
0

Не понимаю. Battelborn - RTS? Или это не MOBA?

Ответить
6

По-моему вормс открыли это раньше, чем пубг

Ответить
1

А я для себя и не вижу причин выходить из первой стадии. Точнее, из "промежуточной", между первой и второй. Несмотря на все попытки попробовать. Игра как была год назад кривой-косой, сырой и толком не доведённой до ума, так по-прежнему и осталась. А ещё по визуальному дизайну она страшна и уродлива как смертный грех, недалеко уйдя от каких-нибудь стыдобных asset flip'ов, тысячи их в Стиме, разве что модели оружия вполне детальные - ванильной Арме 3 я такое могу простить, но тут от её хардкорно-симуляторных корней осталась баллистика разве что.

Ответить
–6

А в чем трабл? В играх это новый жанр, то что в кино он была давно никого не волнует.

Ответить
0

Что? При чём тут кино?

Ответить
1

Ну Королевская битва вышла в 2000 году. Появился жанр в котором появились книги и кино про зойку-пересмешницу. Потом начали делать моды, которые были не самыми популярными. А потом вышла игра и многих прям донышко пробило. Как и у хейтеров, так и у фанатов) Так что и вправду можно сказать что "Брендан Грин открыл новый жанр" в играх и вывел его на большой рынок.

Ответить
2

Именно что другие моды и игры. Я понимаю, что у многих людей память как у золотой рыбки, но всё, что сделал Грин в ПУБГе - скомпилировал чужие и свои же ранние идеи. Где тут создание чего-то нечто принципиально нового, тем более целого жанра?

Ответить
12

Брендан Грин первым сделал мод для Армы. Брендан грин первым реализовал его в h1z1 и наконец Брендан Грин первым запилил отдельную игру в жанре - в чем проблема?

Ответить
5

В творчестве всегда так. Первые планшеты от Apple были дико популярными, хотя майки показали такой планшет на 10 лет раньше.

Ответить
1

Вы хоть немного за диалогом следите? Я говорю о новизне и первенстве, а не о популярности (и мне чихать на неё).

Ответить
1

И в чем же жанр вам не нов?

Ответить
1

Наверное тут имеется в виду, что это первая играя которая смогла передать атмосферу. В этом плане у других игр в этом жанре всё ещё хуже. Ну и китайцем зашло.

Ответить
1

Вот вот. Спасибо что помогли сформулировать мысль

Ответить
0

Скорее всего вы ошибаетесь.
https://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Newton

Ответить
2

Это конечно круто. Но я говорил про Планшеты а не про КПК или коммуникаторы.

Ответить
0

А вам не кажется, что планшеты как раз и произошили от КПК и коммуникаторов?

Ответить
0

Да так и есть. Но если цепляться за такие мелочи, то я могу сказать что КПК произошли от восковых табличек(что от части правда). Но мы же не кричим о том что это было 3-4 к лет назад?

Ответить
6

Порадовала фраза "Я, например, не сразу сообразил" - автор, я смотрю, не очень сообразительный)

Ответить
36

Интерфейсы нужно делать так, что бы даже самые несообразительные не тыкались 15 минут в поисках важнейшей кнопки. Создатели PUBG на это клали хер

Ответить
0

Я бог его знает как можно не заметить огромной жёлтой кнопки с надписью ИГРАТЬ в углу. Ну то есть это не образец идеального интерфейса, он очень корейский, но если вспомнить всякие jRPG старые или взять какой-нибудь Футбол Менеджер - да, там фиг разберёшь. Здесь же всё на трёх кнопках и двух меню, где можно заблудиться?

Ответить
15

Для меня это выглядит как баннер или слоган (как ниже правильно заметили) в какой-то браузерной игре и игнорируется просто на подсознании.

Ответить
8

Ну, я вот, например, не понял, что именно на НЕЕ надо нажимать. Наводишь курсор - сразу всплывает контекстное меню с выбором серверов и режимов. Я сразу подумал, что Play - это не кнопка, а раздел, из которого можно стартануть игру. Так и тыкался по этой менюшке. Понял все только минут через пять, перепробовав все возможные варианты.
Можете называть меня несообразительным, но у моего брата и у одного знакомого как минимум была такая же проблема (проблемка). А это что-то да значит :)

Ответить
1

У меня и троих моих друзей такой проблемы (проблемки) не было. А это что-то да значит :)

А значит это именно то, что выборка нерепрезентативная ни разу.

Ответить
7

у моего брата и у одного знакомого как минимум была такая же проблема (проблемка). А это что-то да значит :)

Это значит, что люди с достаточно большим игровым опытом испытали пусть небольшие,но трудности с запуском матча, имея в распоряжении всего одну кнопку. Странно, не правда ли? Тут уж 2 варианта:
1) Мы дружная компания имбецилов (ибо как можно не суметь нажать на одну единственную кнопку).
2) С кнопкой все же что-то не так :)

У меня и троих моих друзей такой проблемы (проблемки) не было. А это что-то да значит :)

Это значит, что вы молодцы и вас эта неровность не коснулась) Например, у одного моего друга такой проблемы не возникло. Но это не значит, что ее не существует.

Ответить
1

плюсанусь в копилку рукожопов. тоже не сразу понял, что выпадающее меню и есть кнопка "Играть"

Ответить
5

Проблема в том что это визуально не кнопка, а слово в углу похожее на слоган или типо того.
но если вспомнить всякие jRPG

Вот здесь согласен, у них странное отношение к дизайну интерфейсов.

Ответить
3

Не волнуйтесь, на тестовых серверах уже поправили. Стало лучше раз 20. Там новый интерфейс

Ответить
6

Это все консолегейминг. После него не ждешь от разрабов такой подлянки в виде кликабельного слова, вместо нормальной кнопки.

Ответить
29

У меня очень смешно было. Тыкаюсь, значит, в лобби минут 15, потом иду гуглить. Набираю «как начать» — гугл тут же продолжает фразу за меня «как начать игру в pubg». Там первое же — смешное видео чувака (осторожно, мат), который описывает ровно эту же проблему. Так что, боюсь, всё-таки это не я не очень сообразительный, а интерфейс говно

Ответить
6

Она воспринимается чрезмерно нативно, будто это просто call to action для красоты. Цвет хороший, но расположено не там. Снизу по центру - и большинство догадались бы сразу же.
А всему виной так называемый flat design. Красиво, но непрактично.

Ответить
2

Я не эксперт в дизайне, но по-моему flat design'ом тут и не пахнет.

Ответить
0

Ну, он не здесь, но влияние оказал - использованы некоторые его правила. PUBG не единственный пострадал от новых тенденций.

Ответить
0

На мой взгляд тут проблема не в плоскости, а в кривости)

Ответить
3

А теперь? Половина проблем из статьи уже решена и будет в патче 20го. Правда добавятся другие проблемы, но это тема отдельного разговора.

Ответить
0

Да ну это мелкая проблема. Но — ура.

Ответить
–31

Английский учить надо.

Ответить
–6

Маленькая кнопка "Play" чтоль? )

Ответить
0

Лол) Проиграл прям)

Ответить
10

После "Озадаченность и злость" иногда бывает стадия "Рефанд", но в статье почему-то ее пропустили

Ответить
2

А в месте с рефандом опустили рекомендацию попробовать Fortnite, он более казуальный и хорошо оптимизирован. Если искать 4 насадки для оружия что бы ее собрать в "топе" и убивать врагов ради оптического прицела (так как без него выиграть крайне сложно) вам не по душе. Все же PUBG игра далеко не для всех.

Ответить
1

не могу воспринимать серьезно эту игру

Ответить
10

Я устал толкать тележку и захватывать точки, там всё одно и то же.

Поэтому буду играть в одну и ту же королевскую битву. Что-то принципиально поменялось?

Ответить
0

Воспринимается то это все равно все иначе каждый раз.

Ответить
2

Ну так и тележки по разному воспринимаются, в зависимости от скилла играющих/тактики. Кол-во разных ситуаций возникающих тысячи. Не говоря уже о том что в тележках обычно не один десяток классов героев с разными ролями и разным геймплеем, а не каждый раз один. Так что..

Ответить
0

Чушь, в Овервотче чем больше ты играешь, тем больше шаблонов в твоей голове для каждой ситуации. Ты учишь тайминги, учишь наиболее популярные места передвижения у разных персонажей, ты запоминаешь на каких рейтингах какие тактики используются чаще всего. В рейтинге тебе еще и не позволят играть на "десятке классов героев с разными ролями". После определенного момента ты уже по начальному пику твоей и вражеской команды можешь составить план на игру и придерживаться его до конца матча. В БРах твой план может похериться криво заспавнишимся кругом. Разнообразных непросчитываемых переменных там в разы больше, чем в любом другом сессионом шутане. Это факт. Хотя, опять же, глупо это пытаться объяснить человеку, который явно в БРы не играл.

Ответить
6

Захожу почитать новости и половина из них про пубг, эх как же я без этого жил.

Ответить
1

другая половина будет про лутбоксы из bf2

Ответить
0

Ну не будут же ради тебя одного их не писать. Авторы DTF ведь сами писали, что еще не ввели игнор по тегу.

Ответить
0

А разве плохо быть в курсе событий, и того, что происходит с одной из топ игр 2017 года? Как не крути, но оно так и есть, просто читай оглавления и крути дальше ленту))

Ответить
0

Где вы половину увидели?

Ответить
4

А как же the culling, которая вышла задолго до pubg? H1z1 kotk? Жанр не новый, тут скорее дело в реализации)

Ответить
5

Вообще-то Грин был первым в этом жанре и запилил подобный мод для мода DayZ ещё в 2013 году для Arma 2, раньше игр в таком жанре вроде не было, тот же кулинг датируется мартом 2016

Ответить
2

Плюс ко всему сам же Брендан Грин консультировал разрабов H1Z1

http://www.pcgamer.com/battle-royale-modder-brendan-greene-on-his-official-h1z1-mode/

Ответить
0

Правильно заметили. Почему же умер The Culling? У игры был очень мощный старт, много медийки на твиче и youtube. Видимо, отдельные геймплейные решения Грина все-таки сроляли. Общался со знакомым геймдизайнером и он мне говорил, что самое топовое решение Грина -- это высадка с самолета. До него этого еще никто не делал в играх подобного жанра. H1Z1 не играл, могу ошибаться.

Ответить
0

В Arma III разве не тоже самое?
Та же высадка с самолета.
В чем новизна pubg-то, поясните.

Ответить
1

Арму можно назвать сессионным шутером? Насколько помню, я как раз в нее и не начал играть потому, что она была крайне реалистичной и продолжительной. Как в DayZ, где два часа можешь гулять по атмосферному острову среди зомбаков, а затем подохнуть от шальной пули, потеряв все, что налутал. Тут же сессия в полчаса максимум.
Еще раз повторюсь, что ни в Арму, ни в h1z1 не играл. А потому мое мнение тут сбоку припеку и не претендует на авторитетность

Ответить
0

Так я и спрашиваю, потому что не шарю. Для меня все эти игры геймплейно схожи. Вот и интересуюсь, в чем новизна.

Ответить
0

в pubg заходишь в игру, жмешь play и прыгаешь
в arme ищешь подходящий сервак, ждешь когда заполнится и тд
это как минимум

Ответить
0

Да, h1z1 ты просто спавнишься с парашютом в небе ) я в нее наиграл часов 60 , от себя могу сказать, что оружия там мало, это начинает напрягать часов через 20. Плюс физика игры не по мне(ну или движок игры, не помню как точнее). В пубге все же более реалистично) с the culling был знаком, но наиграл-часов 10,комп не вывозил. Мыльные текстурки резали глаз и я ее отложил. А потом она умерла .

Ответить
0

Battlefield Bad Company 2. К примеру.

Ответить
4

"Это творческая победа и то, что будет двигать жанр сессионных шутеров вперёд в ближайшие годы" (с) И вправду, зачем создавать нормальные игры, когда можно бесконечно клепать сессионки...

Ответить
0

неужели "нормальных игр" стало меньше с выходом ПАБГа?

Ответить
4

не стало, а станет.

Ответить
14

То же самое говорили, когда набирали популярность ММОRPG, кооп и MOBA игры. Как видите, ничего не изменилось. Поэтому заканчивайте со своей истерикой. Уже не смешно.

Ответить
4

С чего бы? Я бы сказал что станет наоборот. Планка игр сейчас очень занижена, а теперь разрабам надо будет напрягать мозги , так как планка то-поднялась )

Ответить
0

и они это делать не будут потому что проще игру сервис без сюжета, зато с огого "геймплеем". Я почти на 70% уверен что EA уже кинула кость для разработки батл рояля.

Ответить
7

проще игру сервис без сюжета, зато с огого "геймплеем"

Проще? Вы серьезно думаете, что проще написать игру, в которую захочется возвращаться раз за разом на протяжении лет, чем написать 2-часовую историю с переделанным сюжетом условного "Гамлета"?

Ответить
–2

Да, так как в пубге все механики уже старые ничего нового нету( включая тот мод), для сюжета нужна сделать подачу, интересные диалоги, проработанных и живых персонажей, те же кат-сцены, интересные квесты и т.д. и т.п. нюансов куча.

Ответить
5

А для игры-сервиса надо сделать кучу возможностей, которые позволят игрокам самостоятельно генерировать интересные истории. И чтобы при этом игра не ломалась, и не давала явной победной тактики.
Например, нельзя просто так добавить в PUBG мины-клейморы. Хотя веселья они бы принесли немало
P.S А вот капканы - можно)

Ответить
0

Можно добавить клейморы. Ограничить или снятием взвода после удаления на определённое расстояние или по времени. Или оба способа.

Ответить
2

после удаления на определённое расстояние или по времени

Неправдоподобно и неинтересно.
Не, минус мин - на открытых пространствах PUBG'а от них почти нет смысла - если кто и подорвется, то от большого невезения. Минировать будут дома - а там избавиться от них будет тяжело, а догадаться про их присутствие нереально. Кто-то получит "легкие" фраги, а игроки будут аккуратнее обшаривать дома (а кому это интересно?)
Потому я за капканы - несмертельно, но неприятно и обездвиживает игрока на время. И нельзя просто заминировать дом и сидеть в стороне - за фрагом придется вступить в бой

Ответить
0

Да можно сделать, если как в Siege с видимыми лазерами. Так как в дома теперь можно входить через окна, то дом нельзя полностью отрезать клейморами поставив их на входные двери.

Ответить
0

Не в отрезании дело. Мины добавляют сложности, которые заставят играть осторожнее. Клеймор может ждать на лестнице, за углом, у окна, в траве у машины, игрок, за которым ты гонишься, может вести тебя в западню - другими словами, поощрять не очень любимый у игроков и зрителей стиль.
Плюс обезвредить ее без шума не получится, что дает установившему ее информацию о появлении гостей.
С R6 пример все же не очень хороший, там другая ситуация

Ответить
0

Надо просто сделать честные клейморы как в реальной жизни — с активацией по кнопке

Ответить
4

вы мыслите категориями какой-то плановой экономики. мы же живем на РЫНКЕ игр. будет спрос, будут предложения. не стоит хоронить сингл из-за взрывной популярности отдельного жанра. он не замена всем играм на планете, а интересы его игроков не ограничиваются сессионными шутанами

Ответить
1

ты так говоришь, как будто у игр сейчас огого "сюжеты". Сюжетным играм больше всего навредил Дарк Соулс.

Ответить
1

Соус топчик, но с комментом согласен

Ответить
0

Я люблю Соулс, но намечается тенденция, когда другие считают, что можно отделаться лором в дневниках. Яркий пример Horizon, у которого почти прокатило

Ответить
0

Если разработчики бездумно перенимают какие-то особенности другой игры, не включая мозг и не думая над тем, подходит или всё-таки совсем не подходит ли эта идея для их проекта, то причём тут Соулсы и какой-то надуманный "вред"?

Ответить
0

С таким же подходом можно спросить и про сессионные шутеры...

Ответить
–1

Не представляю, каким еще образом, кроме записей в дневниках и прочим подобным, можно сделать лор прошло в игре про постапокалипсис. Да и добрая половина сюжета в Хорайзоне посвящена лору прошлого.

Ответить
0

Как и в ДС. Но суть ведь даже не в самом лоре, а в том, что на месте сюжета пустое место практически, которое предлагают заменить лором

Ответить
0

Ну я кроме ДСа таких игр вспомнить и не могу особо, если честно. Тот же вышеупомянуттой Хорайзон имеет неплохой сюжет, а точно не просто набор записок.

Ответить
0

Там нет толком развития

Ответить
0

Там есть развитие осознания ГГ (и с ней игрока). От "какая то херня происходит" до "происходит именно это и это плохо, если у них все получится, то будет это и это". Плохой там сюжет или хороший - другой вопрос, но он там есть.

Ответить
0

Так занижена ,что игровое сообщество топит игра частенько сразу на релизе(а это почти весь хлеб синглов). Как раз таки синглы стали еще более рисковым делом.

Ответить
0

Мне и моим друзьям PUBG подарил (и дарит) много эмоций. Если бы "сессионки" тупо уменьшали количество "синглов" в индустрии, то это было бы не круто. Но пока они дают что-то хорошее взамен (тем более, предоставляя место и "синглу"), я не буду против. Мне "синглов" за глаза хватает :)

Ответить
–1

так они и будут уменьшать, по крайне мере на какое - то время, как в своё время моба и ммо.

Ответить
0

Под "тупо уменьшают" я подразумевал "уменьшают, не давая ничего взамен".

Ответить
0

Так и не будет давать ничего в замен, если видно что большая часть потребителей "жрёт" сессионки то их и будут делать пока потребителю это не надоест и он не перейдёт на что то другое.

Ответить
0

Я уже писал выше.
Мне и моим друзьям PUBG подарил (и дарит) много эмоций.

А также нескольким миллионам пользователей каждый день.
К слову, я обожаю сингловые игры с глубоким сюжетом и смыслом. И почему-то недостатка в них не испытываю (наоборот, не во все успеваю поиграть).

Ответить
0

а уже говорил что это пока, так как бум на пубг произошёл только в этом году, 1-2 года возможно и не уменьшатся только если к этому времени бум на пубг не кончится и это будет лидировать и на пк, и на консолях то синглы точно уменьшатся.

Ответить
0

если к этому времени бум на пубг не кончится и это будет лидировать и на пк, и на консолях...

Конечно, будет лидировать. А чего еще можно ожидать?
"Бум на пубг" идет не в последнюю очередь благодаря тому, что игра хороша. Просто хороша она не сюжетом, своим миром, звуком или графикой, а геймплеем, приносящим отличные эмоции и генерящим уникальные ситуации. Большая часть людей ценит именно это, а не художественную составляющую.
А за сингл не бойтесь. Вряд ли пропадет. Идейных "синглмейкеров" много, да и "инди" выходят на новый уровень.

Ответить
0

уникальные ситуации

в игре, где всего несколько старых механик.

Ответить
1

Да хоть бы и одна обрезанная механика. Факт останется фактом. Разнообразие ситуаций (не механик!) очевидно даже при поверхностном взгляде на игру. Если не согласны, то скажите: что есть, по-вашему, "разнообразие ситуаций" и в какой мультиплеерной игре оно присутствует (а главное, чем оно лучше PUBG)?

Ответить
0

мультиплееры я сравнивать не буду, потому что в них не играю.

Ответить
1

Тогда не совсем понимаю, как вы можете судить о PUBG, не разбираясь в вопросе... Ну да ладно, черт бы с ним)

Ответить
0

Как бы да. Но виноват не сам PUBG, а тенденции.

Ответить
0

А кто сейчас создает нормальные игры?) Просто назови парочку,мне прям интересно )

Ответить
7

зельда, хорайзен, EW, Вульф, АС, прей, нир, хеллблейд, DOS2.

Ответить
0

И у большей части из названного ощутимых размеров команды разработчиков.

Ответить
1

и что что команда большая?

Ответить
0

У них больше возможностей, не?

Ответить
1

Ну а блюхол по вашему маленькая студия? Или эпик геймс маленькая?

Ответить
0

Вопрос не касался размера команды

Ответить
0

А сессионки - ненормальные игры?

Ответить
0

Нормальные игры - это сюжетный сингл да? А каким образом наличие сюжета стало определяющим при оценке нормальности игр? Это что, книга или кино?

Ответить
5

Я наиграл в игру где-то 60 часов с друзьями. С одной стороны фановых ситуаций было предостаточно. С другой лично у меня совершенно не прошло ощущение, что это "любительская фигня", "собранная из говна и палок". Подобное ощущение (все уродливое, глючное, неинтуитивное и похоже на кукольный театр) было у меня, например, от Скайрима, в некоторой степени от Chivalry еще. В случае всех этих игр оно так и не ушло. Может, с возрастом я просто стал просто брюзжать больше. Но после игры в какой-нибудь стильный вылизанный экшн (ну, Бэтмена, например), переварить все это очень нелегко.

Да и, пользуясь случаем, отмечу: это не "камуфляж", это маскхалат.

Ответить
2

Ghillie suit! - в народе гили (только в народе который играл в DayZ походу).
Пользуясь случаем, побомблю с русского перевода, частично поэтому играю на английском.
Тактическая ложа? - приклад м4
Подщечная надставка? - приклад снайперки (хоть и насадка на приклад на самом деле)
Угловое цевье? - угловая рукоятка, да я знаю что foregrip переводится как цевье
Это я такой странный или эти названия не очень? Военная точность названий излишняя.

Ответить
0

Все, с кем играл, масхалат Чубакой зовут. Такие дела :)

Ответить
0

Полувоенная стилистика — неотъемлемая часть подобных игр (PUBG, DayZ, все ведь это от ARMA), так что терминология уместна. Да, она немного хромает. Скажем, "тактическая ложа" вполне верна. Vertical foregrip я бы назвал "вертикальной рукояткой". Конечно, angled foregrip вернее назвать "наклонной рукояткой", чем "угловым цевьем" (тем более, что этот предмет — не цевье). К сожалению, слово "рукоятка" проигрывает тем, что по нему непонятно, что это вообще такое (не всякий игрок обязан сообразить, о чем речь), а "цевье" хоть указывает на его прямую функцию (хотя ясно, что его игрок тоже может не знать, но узнает, если, скажем, погуглит; а "рукоятка" и у вантуса есть).
В целом же названия быстро забываются, потому что все ориентируются на иконки, обвесы мгновенно вешаются через ПКМ а изучается арсенал за довольно короткое время :)

P.S. "Маскировочным халатом" или "костюмом" этот предмет называется на самом деле, так что я вообще отметил использование слова в статье. В игре я и не знаю, как он называется.

Ответить
6

Meh-meh
Сессионки не интересны вообще (иногда бывает желание, но я лучше ещё раз попробую набежать на FFXIV).
Огромный бэклог игр (в котором уже появился оперативный бэклог = распланированные ближайшие игровые 400-500 часов), книг, комиксов, манги, сериалов и т.п. не особо способствует появлению желания играть в сессионки и ммо :)

Ответить
1

Кто-то переиграл в новый Xenoblade, сразу видно))

Ответить
3

Только следующая фаза у игроков обычно не становиться про, а "скука". В игре очень сильно проседает середина. По сравнению с экшеном в начале и конце матчей мид гейм просто уныл. Я понимаю конечно, что отсутствие действия тоже может порождать нервное напряжение, когда ты не знаешь, что произойдет в следующую минуту. Вот только через N часов это чувство очень сильно притупляется, и ты или начинаешь откровенно скучать или вынужден искать фан самостоятельно. Правда это обычно не очень совместимо с желанием победить.

Ответить
3

Плюс в том, что матчи тут не по 2 часа, а по пол часа и эта стадия скуки длится относительно не долго, главное выжить в начальном мясе)

Ответить
3

Если бы матчи были так длительны, то это пабг был бы уделом любителей армы, скадов и прочих около милитари симов. Но даже в этих 20-30 минутах матча это проседание, как по мне, очень заметно. Очень часто бывают ситуации когда ты сел и сидишь. И 5 минут сидишь, и 10. Именно поэтому я не могу играть в пабг соло, в группе хоть за болтовней время скрасить можно.
И да, конечно, есть сужающаяся зона и сундуки, но в целом мне кажется что не хватает еще 1-2 геймплейных механик, которые бы скрасили середину матчей.

Ответить
1

в дурачка, например, порубиться)
Ну а если серьезно, в пабг играю преимущественно в коопе, а потому в соло редко сталкиваюсь со скукой. Но когда наступают моменты с отсидкой, то она действительно обусловлена необходимостью затаиться, чекать горизонт и край зоны в поисках противника

Ответить
0

Я в таких случаях играю против сквадов соло, и скилл подкачать и разнообразие все таки какое-то есть.

Ответить
2

Тоже не понимаю о какой середине речь. Для кого-то выстрелы это угроза, для меня - это направление в котором надо бежать. Всё субъективно

Ответить
0

Нет никакой "середины". Все в ваших руках, можете всю игру искать противников и их убивать.

Ответить
4

Я понимаю что это скорее психологическое пособие для новичков чем прямое, но все же много людей не пробовавших игру будут его читать, а значит тут нету самого главного (судя по скриншотам понятно почему).
В игре есть режим от 1го лица, играйте в него! Если не хотите быть убитыми противником который за вами наблюдает не высовываясь из укрытия, потом будет сложнее перестроится играть от 1го лица, а рано или поздно половине новичков приходит в голову что так играть естественнее. Намного больше шансов удачно запушить врага при круге не в вашу пользу когда ему надо высунуть макушку что бы вас увидеть.

Ответить
3

решить, что это какая-то ерунда «для школьников»

Нет, для китайцев. Алсо, насмешило сочетании "профессиональная игра" и "pubg" в одном предложении.

Ответить
0

Если ты сейчас посмотришь, то узнаешь, что любая игра, имеющая огромный онлайн завязана на аудитории Азии.

Ответить
1

Самый крупный процент из топа - гта с 21 у китая против 13 у сша. Все прочие игры игры имеют китай на 2-3 местах. Ни у какой другой игры в стиме больше нет такой выраженной китайской базы. Ну, разве что, что у ммо, лол и подобные сомнительные игры, но по ним никакой достоверной инфы нет.

Ответить
2

У китайцев есть отдельные лаунчеры кс:го и доты, поэтому они в стате и не показываются.

Ответить
0

Я не только про Стим

Ответить
0

Стим вполне себе отображает общее распределение

Ответить
0

Не все игры в Стиме. Если ты посмотришь на самые прибыльные игры из всех, то первые позиции там занимают именно игры, которые популярны в Азии.

Ответить
0

Игры в Китае запускаются местными издателями на местной площадке. Поэтому стимом они обычно не пользуются.

Ответить
3

Самое забавное, что бОльшая часть "проблем" автора уже решена в версии 1.0 (релиз 20-го декабря)

Ответить