Это не значит, что каждый шаг должен быть крохотным. Эффективность — это цель, а это значит и множество итераций, и получение как можно большего количество информации из каждой итерации. Одним из моих основных правил всегда было «увеличь вдвое или уменьши вдвое». Не тратьте время, регулируя что-то на пять процентов, потом ещё на пять, потом ещё… Просто удвойте и увидите, будет ли вообще тот эффект, на который вы рассчитывали. Окажется, что перестарались — теперь вы знаете, что вы на правильном пути, и можете понемногу сбавлять. Но, может, вы недостарались, и только что сэкономили себе дюжину версий, каждая с разницей по пять процентов. Чуть меньше, чем за месяц до выхода Civilization, я уменьшил размер карты вдвое. Конечно, в игре о всей истории человечества должно быть огромная карта, но оказалось, что это не так важно, как чувство непрерывного прогресса. С меньшей картой игра стала быстрее, что даже сделало карту более эпичной, чем если бы она была в два раза больше. Если бы я боялся так сильно изменить карту, то я бы никогда не пришёл к правильному размеру перед отгрузкой игры.
@Bombora n̶o̶t̶i̶c̶e̶ ̶m̶e̶ ̶s̶e̶n̶p̶a̶i Возьмётесь за перевод? Книга по вашей части.
И не жалко тебе книгу?