{"id":2412,"title":"\u0423\u0433\u0430\u0434\u0430\u0439\u0442\u0435 \u0433\u043e\u0440\u043e\u0434\u0430 \u043f\u043e \u0437\u0432\u0443\u043a\u0443 \u043e\u0442\u043a\u0440\u044b\u0432\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e\u0441\u044f \u043f\u0438\u0432\u0430 \u0438 \u043f\u0435\u043d\u0438\u044e \u043a\u0438\u0442\u043e\u0432","url":"\/redirect?component=advertising&id=2412&url=https:\/\/vc.ru\/special\/sound&placeBit=1&hash=1620c155cf544062859cfaabcc12f9dd73613708c43c381ba3dbf0828037edcd","isPaidAndBannersEnabled":false}
Почитать
Bombora

Открыт предзаказ на книгу Дэна Пинчбека «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»

Переводом русскоязычного издания занимался Михаил Бочаров, а Даниил Кортез дополнил оригинальную версию книги главой о поздних частях серии.

Оригинал под названием DOOM: SCARYDARKFAST вышел в 2013 году. Книгу написал Дэн Пинчбек — креативный директор The Chinese Room. В ней он подробно разбирает, почему для гейм-индустрии DOOM стал революционным событием и что помогает игре оставаться популярной даже сейчас, когда с момента выхода прошло почти 30 лет.

Михаил Бочаров — об особенностях новой книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр» и ее создании:

Про отличия

«В комментариях люди часто задаются вопросом, в чем же разница между этой книгой и "Повелители DOOM". "Повелители" в первую очередь книга о людях. Она о двух парнях, изменивших индустрию и изменившихся из-за самой индустрии. Книга Дэна Пинчбека непосредственно про игру и ее устройство: научный взгляд на каждый аспект DOOM: от гейм- и левел- дизайна до музыки и баланса. Это со стороны может показаться скучным пересказом с какой-нибудь «вики», но нет — опыт в игровой индустрии и харизма автора заставляют с огромным интересом изучать игру глава за главой».

Как работалось

«Перевод первых глав был закончен еще задолго до того, как я познакомился с издательством "Бомбора". Однажды я просто начал делать любительский перевод этой книги, потому что она мне очень сильно понравилась. Чуть позже я познакомился с сотрудниками издательства, мы друг-другу понравились, а что самое главное — нам обоим понравилась книга. Так что не бойтесь идти первым на контакт со своими идеями.

Мне удалось выступить не только переводчиком, но и продюсером этой книги: я собирал больше года комментарии создателей первого релиза DOOM (крайне успешно), дополнил книгу пояснениями, исправил ряд ошибок с согласия автора и курировал дополнительную главу, которую написал Даниил Кортез. В результате книга стала еще информативней и интересней, я горжусь своей работой. К слову, об этом никто в издательстве не просил: мне просто хотелось, чтобы у читателя был максимально комфортный опыт.

Также я приложил руку к обложке. Дима Дружков мой добрый приятель, он любит DOOM, а еще он невероятно талантливый художник. Я не мог не предложить такого человека в качестве художника. Мы дружно с издателем обсудили, что хотим видеть на обложке и Дима это мастерски воплотил в жизнь. Рисунок вышел настолько мощным, что разлетелся по DOOM-сообществам и даже мелькал в превью у некоторых видеоблоггеров. Думаю, такая обложка будет привлекать внимание как в магазинах, так в Интернете».

Обложка книги «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр»

Оформить предзаказ можно на сайте bombora.ru/games и в партнерских интернет-магазинах.

{ "author_name": "Bombora", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 24, "likes": 33, "favorites": 35, "is_advertisement": false, "subsite_label": "read", "id": 287539, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Tue, 15 Dec 2020 13:18:52 +0300", "is_special": false }
0
24 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

30 лет прошло, они все про какой-то "новый жанр" говорят. Почему нет такой книги по System shock, например? Ах да, она ведь не была настолько коммерчески успешной.

4

А ты думал, книги из альтруизма издают? Это крайне недешёвое удовольствие, поэтому для полутора олдов даже заказа на текст про условний сисьшок не будет.

0

Ты не понял мою мысль.

1

Вполне вероятно. В таком случае прошу пояснения.)

0

Книги нет, потому что её никто не написал, наверное.

0

Бомбора рулит. Предзаказал еще 11 декабря.

2

Но ведь Пинчбек потом сделал Диар Эстер. Что он может вообще понимать в играх?

1

именно благодаря тому, что пинчбек что-то понимает в играх, эстер и получилась такой, какой получилась - наглядным ответом на вопрос "что получится, если из игры от первого лица удалить абсолютно весь геймплей, кроме ходьбы?", который он сам себе задал. в том, что концепцию эстер размазали на целый жанр, пинчбек уже не виноват ред.

2

Пустая карта получится. Я таких в первом квейке видал штук сто. Задолго до Диар Эстер.

0

Как показала книга, очень даже многое. Не со всем можно согласиться, но видно, что человек понимает об устройстве игр. ред.

0

О чем повествует книга? Сам являюсь обладателем ещё одной русскоязычной книги «Повелители Doom”. Здесь тоже о биографии id software, или что-то другое?

0

Лайфхак — если прочитать текст поста, то можно найти ответы на многие вопросы ;)

3

Воу-воу, полегче. Мы на ДТФ ещё и читать должны?

0

Все не настолько плохо :D Дело в том, что в "Повелителях Doom" тоже затрагивались моменты, почему Doom был революционным для индустрии. Поэтому спрашиваю)

0
Дежурный динозавр

Арт с обложки без типографики есть?

0

https://www.artstation.com/artwork/WKX82N Конечно, на артстейшене художника лежит.

2

А в озвучке от Бочарова можно? Она же ТОП!

0

Мой голос не создан для подобного контента, увы!

0
Компьютерный Макс

Очевидно, имелся в виду Захар.

1

Или наш старший брат — Бочарик.

1

предзаказ

0

Имхо, квейк сделал гораздо больше. Но он же не такой мейнстрим, и никто не купит про это книгу.

–1

Всё, что сделала Quake было проложено DOOM. Просто Quake вышла графонистей, местами динамичней и азартней в мультиплеере. 

–1
Читать все 24 комментария
{"hash":"ec1b00ef","params":{"id":"dtfru","service":1,"title":"\u041f\u0440\u044f\u043c\u043e\u0439 \u044d\u0444\u0438\u0440","isLegacy":false}}