Книга «Проектирование виртуальных миров» дизайнера уровней из Crytek поступила в продажу

Приобрести можно как бумажную, так и электронную версию.

Книга «Проектирование виртуальных миров» дизайнера уровней из Crytek поступила в продажу

Михаил Кадиков, дизайнер уровней из компании Crytek, объявил, что его книга «Проектирование виртуальных миров» поступила в продажу в сервисе Ridero.

Книга посвящена особенностям профессии левелдизайнера и рассказывает о теории и практике создания уровней для видеоигр.

За 180 рублей можно купить электронную версию, а за 600 — бумажную с чёрно-белыми иллюстрациями. Полный текст книги также доступен на сайте автора.

В своём блоге Михаил Кадиков неоднократно рассказывал о разработке, а также анализировал игры с точки зрения дизайнера уровней — например, Detroit, The Last of Us и Wolfenstein II.

1717 показов
21K21K открытий
42 комментария

Кадиков очень толковый парень, я с ним давно знаком, мы оба в начале нулевых занимались созданием карт для контр-страйка и крутились на одном популярном ресурсе CSM (форум мапперов), где он был известен под ником BuzZer. Заслужил уважение своим высоким уровнем так называемого реалмаппинга, когда уровень создавался на основе реальной местности. Одна из самых его известных карт это cs_BblCOTKA для cs 1.6 - типичная панельная 9этажка, с подъездом и проработанными двумя квартирами. Все сделано на основе фототекстур, что по тем меркам выглядело невероятно круто. Очень рад за него, книгу сегодня приобрел.

Ответить

Продал книгу

Ответить

Ну вообще с полигона дело пошло :)

Ответить

Спасибо за историю. Карта офигенная.
https://youtu.be/1S8KPqzV0Ds

Эх, вспоминается детство с кастомными картами. Как это было лампово!
*утёр слезу*

Ответить

А на фотографии иллюстрации не чёрно-белые.

Ответить

Шутка про то, что ему стоит работать в Bethesda, а не Crytek

Ответить

Будет ли физическая копия в Лабиринте, Озоне или Беру?

Ответить