Книжный Капибард. «Как создавалась и развивалась вселенная Pokemon»

Книжный Капибард. «Как создавалась и развивалась вселенная Pokemon»

Еще в декабре я загорелся желанием погрузится в мир карманных монстров. Карточки я до этого уже собирал, а вот, известная во всем мире, серия jRPG прошла мимо меня по ряду причин. В январе я прошел Pokemon Shield, а сейчас руки дошли до книги, и теперь я готов поделится своими мыслями и наблюдениями.

Общее впечатление от книги

На самом деле книга не на 100% состоит из истории создания и развития. Нет, нет, нет, об этом вы узнаете из первой трети, а вот вся оставшаяся часть на, мой взгляд, весьма сомнительного наполнения. Возможно, конечно, я как-то не так понимаю название книги, но и в аннотации не сказано, что большая часть текста – это википедия по покемонам.

Нет, с одной стороны это прикольно, для тех, кто очень любит эту франшизу и хочет еще больше узнать о целой кучи покемонов, когда они впервые появились, в каком поколении, в какой игре и т.д. Также стоит отметить внимание разработчиков к локациям, все они основаны на реальных культурно значимых местах Японии.

Но все же я бы хотел что бы большая часть книги была именно про создание, более подробную историю, с какими трудностями сталкивались разработчики, что бы раскрыли многие важные моменты, а не просто перечисляли покемонов на протяжении 200 страниц со сводной информацией, а потом еще 150 страниц шло перечисление всяких крупных мероприятий и других событий связанных с покемонами.

Однако, как я уже отметил, кому-то это будет интереснее, чем мне. В любом случае книга не плохая, было интересно, просто местами душновато.

Отдельно хочу сказать еще про саму книгу, а именно ее исполнение. Я, конечно, понимаю, что Бомбора хочет что бы все книги в игровой серии были ± одинаковой толщины, но на мой взгляд отступы по краям текста просто абсурдные, как же они пытались растянуть книгу, это кринж.

Книжный Капибард. «Как создавалась и развивалась вселенная Pokemon»

Посмотрите на отступы сверху и снизу, слева тоже большой, но не сразу бросается в глаза. На мой вкус лучше уж делать книгу тоньше, но нормально, а не размазывать текст на 600 страниц, которые я прочел за 3 дня, хотя еще занимался всякой бытовухой, готовкой, работал и играл.

(Не)ожиданные факты

По ходу прочтения книги натыкался на занятные и интересные детали, о которых раньше не знал или не задумывался. Вот самые, на мой взгляд, интересные:

Сатоси Тадзири (автор покемонов) жил в маленьком сельском городке Матида. В связи с тем, что город был не слишком урбанизированным, можно было найти много разной ползучей живности, что и послужило местным мальчишкам хобби. Больше всего юному Сатоси нравилось коллекционировать жуков. Собственно, это и послужило основой для будущей идеи собирать виртуальных монстров.

Матида
Матида

В самой первой игре про покемонов был аж 151 монстрик! Кажется, что это не много, но я напоминаю, что в то время от разработчиков требовалось выжимать максимум от консолей, и 151 это буквально предел мощности и памяти Game Boy. Для геймеров тех лет это наверное было очень круто.

Книжный Капибард. «Как создавалась и развивалась вселенная Pokemon»

К слову, кто-то из вас задумывался, что такое Pokemon? Я вот нет, и только из этой книги узнал, что это Poсket Monsters, то есть карманные монстры.

16 декабря 1997 года TV Tokyo транслировала 38-ю серию аниме «Покемон: Электронный воин Поригон». В одной из сцен Пикачу применяет мощный «Удар молнии». Студия OLM анимировала сцену очень яркой шестисекундной вспышкой и чередовала синий и красный цвета на экране со скоростью почти в 11 кадров в секунду. Как итог, более 600 человек оказались госпитализированы, серия вызывала эпилептические припадки.

Книжный Капибард. «Как создавалась и развивалась вселенная Pokemon»

Если вы думали, что Nintendo ВОЗМОЖНО КОГДА-ТО была НЕ жадной компанией, то вы глубоко заблуждаетесь. В 2012 году вышли Pokemon Black 2 и White 2, и для них выпустили ПЛАТНЫЙ новый Pokedex 3D Pro на замену старой бесплатной части, и в нем уже можно было найти информацию о всех, на тот момент, 649 покемонах.

Книжный Капибард. «Как создавалась и развивалась вселенная Pokemon»

В серии игр Pokemon довольно много разных частей. Чаще всего покемоны эволюционировали просто когда получали определенный уровень, но в некоторых случаях нужны были особенные действия. Например, для эволюции Хэппини необходимо повысить уровень держа определенный предмет, Комби эволюционирует только если это самка, Инкей эволюционирует только пока перевернута консоль.

Инкей
Инкей

Так было всегда

На просторах интернета я часто вижу, как люди обсуждают "невозможную" конкуренцию в области разработки игр. В основном это вытекает из относительно недавней статистики о том, сколько за год выходит игр в Steam (по данным SteamDB за 2025 год вышло 21 553 игры).

Я же предлагаю взглянуть на статистику 30-летней давности, которая была приведена в книге:

  • 1987: выпущено 1760 игр
  • 1988: выпущено 1780 игр
  • 1989: выпущено 1830 игр
  • 1990: выпущено 2080 игр
  • 1991: выпущено 2320 игр
  • 1992: выпущено 2460 игр
  • 1993: выпущено 2400 игр
  • 1994: выпущено 2510 игр
  • 1995: выпущено 2350 игр
  • 1996: выпущено 2100 игр
  • 1997: выпущено 1940 игр

Видно, что уже 30 (!) лет назад выходила целая куча игр в год. 30 лет назад, Карл! Да, вы можете сказать, что это не 20 000+. Но не стоит забывать, что тогда и возможности были другие. Не каждый мог просто так взять и сделать игру, не каждый мог стать программистом и даже, блин, компьютер был далеко не у каждого. Так что для тех лет и возможностей это все еще огромная конкуренция. А то что сейчас выходит столько игр сколько выходит, это лишь результат доступности ПК, информации и игровых движков, любой может на коленке сделать порно пазл, вот вам и 21 тысяча игр. Да, конкуренция высокая, но почему-то все забывают о том, какие у вас есть возможности на руках, в отличии от разработчиков прошлого.

Еще один забавный факт: в 1977 году японский журнал CoroCoro Comic пустил слух о неком секретном покемоне Мью, как раз на фоне резкого спада продаж, что поспособствовало возвращению ажиотажа вокруг игры. То есть все эти так называемые "сливы" были еще задолго до современных игр.

CoroCoro Comic
CoroCoro Comic

Тоже касается и переносов, современные геймеры все чаще жалуются на переносы, но и это уже давно стало частью геймдева, наверное около половины игр в серии Pokemon переносили по тем или иным причинам, начиная с самой первой части. И это только покемоны, а на рынке еще куча других игр.

Про покемонов

Ну и мысли про всю эту тему с покемонами в целом. У кого-то возможно щас сгорит пятая точка, но покемоны, на мой взгляд, это лютейшая дойка денег еще хуже, чем Disney или Marvel, при чем в плохом смысле.

Эта игровая франшиза выжила тупо потому что вышла в определенное время в определенной стране, где любят играть в цифры. Да, покемоны это по большей части про цифры, какие статы у вашего покемона, какой у него ID и т.д. и т.п. Ну и про тренировку и ловлю, но у фанатов это уже будто на второе место уходит.

И так совпало, что это все еще и попало в руки к Nintendo, казалось бы, что может пойти не так. С одной стороны я люблю Nintendo, ведь та самая мерзкая и строгая политика компании по итогу рождает любимые многими игры, они выходят в 99% случаев сразу отполированными, с крутым геймд-дизайном и не покидающим чувством, что этот продукт сделан с душой. Но с другой стороны Nintendo своей алчностью не понятно как еще себя в гроб не загнала, вы только почитайте, сколько раньше было разных аксессуаров для покемонов, сколько разных версий, ремейков, ремастеров, переделок, хотя там по сути одно и то же каждый раз выходит. Вот все высмеивают футбольчик, который стабильно каждый год выходит, но вы посмотрите на развитие игр Pokemon, они за 30 лет продвинулись на пару шагов и то трясясь.

Если бы покемоны вышли в наше время их бы тупо засрали за дремучий бородатый геймдизайн и за попытки впарить людям сразу несколько версий одной игры. Ну или как минимум они бы не сыскали такой же популярности, какая у них есть сейчас.

И вот самое странное и обидное, на мой взгляд, именно то, что из игры в игру развитие просто минимальное, фанатов доят как коров, но при этом задумка то интересная. И самое забавное, что у них по сути еще и монополия на такие игры, все мы знаем сколько судебных исков на себя приняла Palworld. Хотя это просто какой-то дебилизм, запрещать кому-то делать какую-то игру, просто потому что "эм, ну, эм, не трогай, это наша задумка, эм, тебе нельзя, только нам можно". А в итоге выходит игра, которая слизала идею у игры, которая слизала идею у них самих изначально. То есть получается, что можно делать новые игры с кардинально новым геймплеем? Конечно можно, считает Nintendo, но только если эту тропинку за вас уже протоптала другая такая же игра, и показала, что это людям интересно. А то как же это, вдруг игра соберет на 1000 баксов меньше продаж, это ж провал, ничего нового делать и добавлять – ни ни.

Забыл еще сказать про историю Сатоси Тадзири. Вот чем больше такое читаешь, тем больше убеждаешься, что надо просто оказаться в нужном месте в нужное время, вас подберет большая компания и вы будете в шоколаде. Конечно, я не говорю, что все дается даром, нет, Сатоси определенно много трудился, но и приукрашивать о "талантах" и "гениальном геймдизайнере" не стоит.

Подводя итоги, скажу, что это хорошая книга о неоднозначной франшизе. Если вам интересны покемоны, то это определенно будет полезная покупка и хорошее пополнение коллекции.

14
8
4
1
1
1