«Кровь, пот и пиксели» Лучшая книга об игровой индустрии
Для любителей видеоигр эта книга показана как никогда, я в свое время был геймером и знаю, что такое видеоигры, разные жанры, от стратегий до гонок, всё это я проходил, и во многих играх у меня был такой постоянный критический взгляд, мол, почему вот эту фишку не добавили, а здесь могли бы сделать и графику получше, или почему так всё нереалистично, ведь могли бы сделать и лучше! И я знаком со множеством таких же играющих людей, от них слышал подобное, к игровой индустрии с каждым годом запросы всё выше, игроки воспринимают это как должное, а автор книги как раз таки показывает, какие дедлайны ловят геймдизайнеры и сценаристы, да и вообще студия. Мы, геймеры, реально себе не представляем, какого труда стоит та или иная игра.
Хотите серьезно взбесить гейм-дизайнера? Узнав, кем работает ваш собеседник, невинно спросите, каково это – круглыми сутками играть в игры.
Автор рассказывает, как некоторые студии, работая над своим детищем, вкладывают туда все свои силы, жертвуя своим временем, чтобы игра вышла в срок, игра выходит, и все довольны, игроки оценивают по достоинству, выручки хватает на новый проект, но вы представляете, какая теперь перед студией стоит задача? Создать продукт не хуже прошлого, и при этом чтобы он был даже лучше предыдущего! И студия в два раза упорнее начинает работу, а по выпуску игроки разносят в хлам, и студия разоряется, и сотни людей лишаются работы, хотя до этого жертвовали своим временем, чтобы нам, игрокам, было во что поиграть.
Английское слово crunch дословно означает «грызть с хрустом»; в нем слышится скрежет зубов. Отлично описывает состояние человека, для которого создание высокобюджетной видеоигры ведет к бесконечным переработкам. Повторяющаяся изо дня в день сверхурочная работа десятилетиями была повсеместной практикой – ее воспринимают как столь же неотъемлемую часть разработки игр, как клавиши компьютера. Но об этой привычке много спорят. Кое-кто говорит, что кранч – признак плохого руководства, неудачного управления проектом; и если сотрудники месяцами работают по четырнадцать часов в день, обычно еще и без доплаты, то это просто бессовестно. Другие недоумевают, как можно делать игры без этого.
Но, конечно, в книге присутствуют не только скрежет зубов и дедлайны, автор описывает несколько историй успеха, когда один человек, именно один, несколько лет занимался разработкой игры, как он сам хотел ее видеть, он создавал все сам, начиная от диалогов, заканчивая дизайном, и в итоге его многолетний труд стал бестселлером видеоигр. История о том, как увлеченный любимым делом человек преуспевает и становится хитом продаж на Steam.
Вообще книга будет интересна всем, так как она открывает мир игровой индустрии, рассказывает о людях, о их специальности, геймдизайнеры или сценаристы, очень интересно погружаться в мир таких людей, кстати, я уже делал отзыв о одной книге, профессия, описанная в книге, тоже связана с компьютерами, только в более ином спектре, «Искусство взлома» книга описывает жизнь хакеров, и еще отзыв на одну книгу, в которой описывается жизнь судмедэксперта «Неестественные причины. Записки судмедэксперта». Очень интересно читать о жизни и необычных профессий, проживаешь жизнь вместе с автором, я рекомендую ознакомиться с отзывами на эти книги, я думаю, вы захотите прочесть или даже приобрести данные книги.
Книга также выступает нравственным наставником для игроков и призывает геймеров быть более сдержанными и понимающими, которые вечно недовольны теми или иными факторами из новой игры, игры не могут ответить всем запросам игроков, по крайней мере в настоящее время, потому что игры делают такие же люди, как и мы, да, какие-то лучше, какие-то хуже, но все равно это труд множества людей, а чужой труд нужно уважать, а если игра не ответила вашим ожиданиям, так, может, стоит снизить эти ожидания или поискать что-то другое? А не обвинять разработчиков во всех грехах.
С другой же стороны, получается, что они потратили миллионы долларов – и годы жизни – на игру, которую стоило закончить давным-давно. И даже не было ясно, замечают ли люди эти дополнения. «Понятия не имеешь, работает ли оно, – говорит Д’Анджело. – Игра хорошо продается каждый месяц, но благодаря чему? Самой базовой Shovel Knight или дополнительному контенту?»
Книга читается очень легко, а для игроков, которые играли в такие игры, как Dragon age: origin или Diablo 3, это будет просто фейерверк эмоций! Насколько приятно узнать, а как же было изнутри, когда ты провел сотни часов в этих играх, уже появляется желание узнавать, как же создавались эти шедевры.
P.S. Смею напомнить, что именно ваша активность является главным мотиватором для написания и улучшения моего контента. Если вам понравился материал — не побрезгуйте нажать на лайк и заглянуть в блог, в нём тоже есть, на что посмотреть и не забудьте подписаться:)✅