Видеоигры стали неотъемлемой частью современного мира. Они давно встретились с Голливудом и музыкальной индустрией, в университетах стали преподавать геймдизайн и разработку, игровые техники начали применять в журналистике и рекламе, игры впервые стали выставлять в музеях современного искусства, возник феномен киберспорта. Активно развивается и…
Комментарий недоступен
Вдруг, в этой главе, объясняется, почему КТВ не взлетела и что от неё следует держаться подальше?
Т.е. game studies стараются учитывать современные социальные дискурсы при анализе современных-же медиа. Это, наверное, очень неправильно с их стороны, осталось понять, почему.