Парадоксальная игра. С одной стороны, будучи данжен-кроулером, она предлагает чистый геймплей без графоманских диалогов и затянутых катсцен, с другой — в игре так много элементов, работающих исключительно на погружение и атмосферу, что язык не повернётся назвать её бесхарактерной. В общем, FromSoftware опять в ударе, но обо всём по порядку.
Стремительно ломающееся оружие и эквип выбешивают, прям Ботва какая-то...
Ну я бы не сказал, что ломающаяся экипировка в игре прямо сильно донимает — чинилки всегда рядом, плюс есть специальный предмет, восстанавливающий прочность. Это, скорее, наказание за слишком долгое мотание кругов по локациям.