Divinity 2: Ego Draconis — как Larian Studios к успеху шли в 2009 году
Divinity 2: Ego Draconis — как Larian Studios к успеху шли в 2009 году
5353 показа
8.5K8.5K открытий

Очень недоделанная игра, где Larian большую часть разработки боролись с dtp entertainment. Качество квестов очень сильно падает во второй локации на острове. Большая часть доп заданий становятся квестами по убийству генералов летающих крепостей. Сценарий плох и является шуткой, Larian научились писать сценарии только к DOS2. Боевая система сломана и финальный бой чрезмерно сложен, если играть через лук. 

Ответить

Шуткой? Я бы так не сказал.

Ответить

Согласен, Сударь.

Ответить