Подземелья Кремля — Враг из сказки, или бояре с фаерболлами.

Подземелья Кремля — Враг из сказки, или бояре с фаерболлами.

В начале 90-х слово «шутер» у нас звучало почти магически. Лично я только начинал осваивать Spear of Destiny, а где-то за океаном уже вовсю играли в DOOM и Heretic. Но интерес к жанру стремительно рос, и вскоре в России нашлись разработчики, которые решили: «А чем мы хуже?». Так появилась одна из первых отечественных попыток сделать свою 3D-стрелялку — «Подземелья Кремля».
Играл я в неё, надо признаться, совсем немного. Нашел на очередном сборнике игр Best Games for IBM PC № какой-то. Даже тогда, на мой не слишком искушённый взгляд, игра выглядела слабовато. Позже я пробовал вернуться, но впечатление осталось тем же. И всё же как культурный артефакт «Подземелья Кремля» представляют определенный интерес — пусть и больше как любопытство, чем как игра.

Подземелья Кремля — Враг из сказки, или бояре с фаерболлами.

По сути, всё в игре будет знакомо каждому, кто играл в классические шутеры 90-х. Три эпизода на выбор, которые можно проходить в любом порядке: Хоромы нечисти, Подземная река и Подвалы Кремля. Главная задача проста — добраться до выхода, по пути отстреливая всё, что движется, подбирая ключи для дверей и разные «полезности», разбросанные по уровням. Сюжет существовал скорее «для галочки». Археологи что-то раскопали под Кремлём, из глубин полезла нечисть, и понеслось.
Противостоять игроку выходили колоритные противники: призраки бояр и бабки-ёжки, кидающие магические снаряды издалека, а также летучие мыши и духи палачей, которые больше в ближний бой. С оружием было куда скромнее, чем в западных шутерах тех лет: повсеместно доступный пистолет-бластер который был почему-то похож на рацию, и пищаль которую приходилось ещё поискать. Аптечек в привычном виде не существовало — здоровье восстанавливали ковш с «живой водой» или бочка с кашей. Зато мухоморы и кружки с зелёной жижей наоборот снимали очки жизни — своеобразный антихил, который тогда казался чем-то неожиданным и новым.

Подземелья Кремля — Враг из сказки, или бояре с фаерболлами.

Интересно, что у проекта было целых три части: «Подземелья Кремля» (по сути, копирка с Wolf3D), «Смута: Ожившие мертвецы» (попытка подогнать игру под моду на Doom) и «Восход мертвецов» (контентно урезанная «Смута» в более реалистичном сеттинге). Вот только вторую и третью часть сегодня уже почти никто не помнит. На Steam я наткнулся на какой-то странный ремастер, который, судя по всему, никак не был связан с оригинальными разработчиками, и игра ныне уже выпилена. А если захочется всё-таки поиграть в оригинал, то, как обычно, выручает Dos.Zone. Хотя на мой взгляд сейчас лучше себя таким не мучить.

Подземелья Кремля — Враг из сказки, или бояре с фаерболлами.

Игровые впечатления получились смешанными, а в моём случае и вовсе скорее плохими. Враги били без промаха, бонусов было чрезмерно много, но толку от них мало, баги мешали сильнее, чем монстры, а нарисовано всё это было довольно грубо. И всё же — это был первый шаг. Кривой, но важный. Именно такие эксперименты и попытки в итоге привели к тому, что российский геймдев в принципе зародился и подарил нам множество действительно хороших и памятных игр. Но это уже совсем другая история.
Из архива Горбушки. | Подготовил спецкор MSK

7
4
6 комментариев