Серии Diablo 29 лет!

Серии Diablo 29 лет!

Сегодня 31 декабря. О чем каждый человек думает в эту дату? Правильно, что 31 декабря 1996 года вышла игра Diablo, ставшая прародительницей культовой серии. Значит, самое время вспомнить несколько интересных фактов об этой игре.

Над Diablo начала работать студия Condor, состоявшая всего из 15 человек. В какой-то момент у команды появились проблемы с финансированием. На помощь пришли две крупные компании – 3DO и Blizzard Entertainment (ранее известная под названием Silicon and Synapse). 3DO предлагали почти вдвое больше, но лидеры Condor имели знакомых в Blizzard Entertainment, что сыграло в пользу этой компании. После контракта студия разработки была переименована в Blizzard North, а издатель стал активно вмешиваться в рабочий процесс, диктовать свои условия и, как показала практика, правильно делал.

Игра первоначально создавалась с оглядкой на множество других ролевых игр, как цифровых, так и настольных систем. Многие RPG того времени (Might & Magic, Bard’s Tale, Eye of the Beholder и другие) имели механику, взятую с Dungeons & Dragons или Advanced Dungeons & Dragons. Diablo же хотели сделать такой ролевой игрой, в которой не нужно было бы тратить кучу времени и сил, чтобы разобраться с созданием персонажа. Команде очень полюбился минималистичный и одновременно информативный интерфейс игры Doom. Здесь разработчики совершили революцию – сделали ролевую игру, где создание персонажа делалось буквально одной кнопкой.

Цифровые ролевые развлечения того времени были только для сильных духом. Бумажные, впрочем, тоже.
Цифровые ролевые развлечения того времени были только для сильных духом. Бумажные, впрочем, тоже.

Изначально Diablo планировалась, как пошаговая игра. Это было нормой для того времени, когда многие RPG вдохновлялись... ах да, я это уже писал абзацем ранее. Пошаговый режим заставлял игроков нервничать и продумывать буквально каждый шаг, ведь малейшая ошибка могла привести к поражению. Это не нравилось издателю и почти всем разработчикам, но нравилось буквально одному человеку – лидеру команды. Под мнением большинства тот решил сдаться, хотя поначалу и был сильно недоволен сменой боевой системы. Согласно одним источникам, программный код был переписан «буквально за пару часов», в других источниках говорится про неделю. После переделки игра вызвала восторг у всей команды разработки и у издателя.

Говоря об упрощении, оно не ограничивалось только созданием персонажа. Простой интерфейс сделал игру понятной для массовой аудитории.

В Diablo остались системы развития, взятые из Advanced Dungeons & Dragons и GURPS, только сильно упрощенные. У персонажа было всего 4 основные характеристики – сила, ловкость, выносливость и магия, каждая из которых могла быть улучшена при получении уровня. Не было уникального оружия и уникальных заклинаний для каждого персонажа, кроме врожденных способностей – починка оружия у воина, обезвреживание ловушек у разбойницы и перезарядка посохов у мага. На практике эти способности были не очень полезны.

Воин, разбойница и маг – базовые герои.
Воин, разбойница и маг – базовые герои.

Изначально в Diablo планировался таймер. В игре хотели сделать карту небосвода, которая показывала бы расположение звезд и планет. Когда небесные тела окажутся в нужном положении, игра не закончится поражением, но Диабло станет сильней. Этот момент был вырезан.

Несколько неигровых персонажей и их квесты тоже были вырезаны. Два игровых героя не увидели свет. Этими героями были Barbarian (варвар) и Bard (исполнительница) Их все еще можно получить редактированием текстового файла с настройками. Варвар использует ту же графику, что и воин, и у него высокая эффективность в ближнем бою, хотя снижен шанс на попадание, и нет начальных способностей к магии. Исполнительница выглядит, как разбойница, но может использовать по оружию в каждой руке вместо классической связки оружие и щит.

Один из тестовых персонажей в игре.
Один из тестовых персонажей в игре.

Хватит с вырезанным контентом, поговорим лучше о том, что в игру добавили. И раз уж мы заговорили о персонажах, то изначально в игре планировался только один герой – воин. В процессе совершения подвигов игрок сам выбирал его путь развития, будь то драка, стрельба, магия или некие комбинации этих специальностей. В дальнейшем были добавлены разбойница с луком и маг с волшебным посохом. Воин остался главным среди героев игры, и по канону именно он убивает Диабло.

Изначально все герои задумывались стандартными клише – обычный набор характеристик и отсутствие биографий. Персонажи, которые просто так пустились в приключения бить морды монстрам. Затем решили добавить краткие предыстории, которые объясняли бы мотивации. Спустя время персонажи получили каноничные имена – воина назвали Айден, разбойницу Марейна, мага Джазрет.

Увы, все герои из Diablo плохо кончили. Разработчики хотели, чтобы камни с душами демонов были разрушены, и наступил мир, но издатель думал создать задел на продолжение. Решили, что пусть герой вставит камень Диабло себе в лоб, намекая на вторую часть игры. Разработчики охотно подхватили эту идею.

Многопользовательский режим в игре тоже не планировался, но под крылом издательства пришлось выполнять определенные требования. Разработчики познакомили игру с Battle.net и не прогадали. Идея была революционной! Хотели сделать все 16 уровней доступными для игры по сети, но сроки поджимали. Пришлось ограничить себя только первыми 4мя уровнями. Этого оказалось достаточно, чтобы сервис Battle.net стал хитом.

Так это изначально и выглядело.
Так это изначально и выглядело.

Многие знают, что почти все уровни генерировались случайным образом, но это только вершина айсберга. Из всех доступных заданий игрок получает чуть больше половины. Из сундуков и с тел монстров будет падать случайное снаряжение, которое может оказаться слабым, а может весьма ценным. Таким образом, каждое прохождение будет уникальным.

Кстати, о трофеях с монстров. Концепт выпадения предметов на землю из поверженных врагов впервые был введен именно в Diablo.

Не прошло и года, как в продажу вышло дополнение Hellfire. В нем появляется сюжетная цепочка, идущая параллельно с основной линией. В дополнении больше монстров, разнообразных предметов вроде рун и новые задания. Появляются новые монстры, причем как совсем новые, так и перекрашенные старые.

В том же дополнении Hellfire появился новый класс – Monk (монах). Он был сделан середнячком, который эффективнее сражается в легкой броне и с посохом или даже без оружия и брони. Этот класс является экзотическим для оригинальной игры, где был принцип «чем больший бонус от снаряжения, тем лучше».

Диск с дополнением.
Диск с дополнением.

В Diablo были озвученные персонажи, и хотя они произносили короткие реплики, это была инновация по тем временам.

Сам Диабло тоже умел говорить. При появлении он выдает зловещую фразу на каком-то демоническом языке. В реальности это “eat your vegetables and brush your teeth after every meal” задом наперед. Это была насмешка над претензиями к современному (по тем временам) року, в котором были якобы зашифрованные демонические послания.

Есть такой слух, что игру хотели назвать Satan (Сатана), но затем подобрали испанское слово, обозначающее Дьявола. На самом деле игра и главный злодей были названы в честь горы Диабло в Сан Франциско. Да, гора была названа в честь Дьявола, но это не одно и то же.

В Diablo нет секретного уровня с коровами. Вообще. Слух о нем появился благодаря фанатам, которые решили докопаться до пасущихся коров. Если ткнуть в такую корову мышкой, она начинала мычать, и народ решил, что это неспроста. Так пошли слухи про некий коровий уровень (Cow Level) с очень сильными монстрами, с которых падает очень крутое снаряжение.

Многое в игре было взято из христианской мифологии – вечная борьба ангелов с демонами, концепция грехов, ад, способы захоронения, собор, священники, символы крестов. Кресты отчетливо видны на кладбищах, и окна монастыря сделаны тоже в виде крестов. При этом само христианство в игре нигде не упоминается, а местная религия называется Закарум или церковь Закарума.

Собор с кладбищем в Тристраме и символ церкви Закарума из боле поздней игры.
Собор с кладбищем в Тристраме и символ церкви Закарума из боле поздней игры.

После выхода Diablo был объявлен конкурс – первый убивший финального босса получает приз в $100. Один игрок использовал способность обмена здоровьем с монстром, добрался до Диабло и обменялся здоровьем с ним. Как нетрудно догадаться, обладателю огромного запаса хитов было нетрудно убить босса на последнем издыхании. Победитель получил свои деньги, а это заклинание было убрано из игры.

Большое влияние на индустрию оказал мрачный готический стиль. Многие игры стали использовать его для создания схожей атмосферы. Даже обложка на коробке с игрой считалась пугающей.

Разработчики (Blizzard North) не хотели приниматься за разработку продолжения сразу после выхода игры, но им пришлось. Успех Diablo был оглушительным – за первый же месяц продаж было куплено чуть менее 2х миллионов копий! Конкуренты стали делать на коленке кривые клоны. Чтобы не терять рынок, пришлось начать разработку сиквела.

13
1
2 комментария