Фильму Родная обитель 37 лет!
Фильм Sweet Home (Милый дом, Родная обитель, Сладкий дом) вышел 21 января 1989 года. Это, казалось бы, классический японский фильм ужасов, ничем не примечательный. Но я все равно расскажу немного интересных фактов об этой картине и плавно перейду на одноименную игру по фильму, а затем на жанр survival horror.
Фильм повествует о съемочной команде, которая прибывает в заброшенный особняк для сбора материалов про жившую в нем семью. Некоторые сюжетные повороты объясняются через фрески. В одноименной игре по фильму фрески встречаются чаще и играют более важную роль, давая ключевые подсказки по прохождению.
Фильм закончился не так, как планировалось изначально. Продюсер и исполнитель главной роли Дзюдзо Итами навязал на главную роль свою жену, после чего переснял несколько сцен.
Долгое время велось обсуждение, что появилось раньше: фильм или игра. Рекламный трейлер создан из кадров фильма и геймплейных нарезок. Споры прекратились, когда было выяснено, что фильм вышел в январе, а игра в декабре того же года.
Одноименная игра была прародительницей жанра survival horror. Это была первая попытка создать неуютную атмосферу через жестокую историю, зловещую музыку и жуткие заставки. Сейчас игра многими уже забыта. Отчасти это связано с плохим управлением, сильно ограниченным инвентарем и неудобным интерфейсом.
В игре аж целых 5 концовок! Чем больше персонажей сумело выжить, тем лучшую концовку покажут.
Игра Sweet Home вдохновила на создание такие игр (и в дальнейшем серий игр), как Alone in the Dark и затем Resident Evil. Примечательно, что Sweet Home и Resident Evil разрабатывались компанией Capcom.
В лучшей концовке в Sweet Home показывается безымянный персонаж, который стоит полубоком. Когда он оборачивается, то можно видеть, что половина лица у него – это голый череп. Идея такого поворота головы была использована в игре Resident Evil при встрече первого человеческого зомби и в дальнейшем использована еще несколько раз в других играх серии.
Первая игра серии Resident Evil планировалась продолжением игры Sweet Home. Оттуда позаимствовали огромный особняк, загадки, подачу сюжета через дневники, ограниченный инвентарь, выживание и концепт смертей персонажей. Смерть игрового персонажа не приведет к окончанию игры, пока жив хоть кто-то из команды. В дальнейшем пришлось делать самостоятельную игру, что-то менять, и от чего-то из перечисленного отказываться.