Фильму Родная обитель 37 лет!

Фильму Родная обитель 37 лет!

Фильм Sweet Home (Милый дом, Родная обитель, Сладкий дом) вышел 21 января 1989 года. Это, казалось бы, классический японский фильм ужасов, ничем не примечательный. Но я все равно расскажу немного интересных фактов об этой картине и плавно перейду на одноименную игру по фильму, а затем на жанр survival horror.

Фильм повествует о съемочной команде, которая прибывает в заброшенный особняк для сбора материалов про жившую в нем семью. Некоторые сюжетные повороты объясняются через фрески. В одноименной игре по фильму фрески встречаются чаще и играют более важную роль, давая ключевые подсказки по прохождению.

Фильм закончился не так, как планировалось изначально. Продюсер и исполнитель главной роли Дзюдзо Итами навязал на главную роль свою жену, после чего переснял несколько сцен.

Долгое время велось обсуждение, что появилось раньше: фильм или игра. Рекламный трейлер создан из кадров фильма и геймплейных нарезок. Споры прекратились, когда было выяснено, что фильм вышел в январе, а игра в декабре того же года.

Спецэффекты своего времени.
Спецэффекты своего времени.

Одноименная игра была прародительницей жанра survival horror. Это была первая попытка создать неуютную атмосферу через жестокую историю, зловещую музыку и жуткие заставки. Сейчас игра многими уже забыта. Отчасти это связано с плохим управлением, сильно ограниченным инвентарем и неудобным интерфейсом.

В игре аж целых 5 концовок! Чем больше персонажей сумело выжить, тем лучшую концовку покажут.

Игра Sweet Home вдохновила на создание такие игр (и в дальнейшем серий игр), как Alone in the Dark и затем Resident Evil. Примечательно, что Sweet Home и Resident Evil разрабатывались компанией Capcom.

В лучшей концовке в Sweet Home показывается безымянный персонаж, который стоит полубоком. Когда он оборачивается, то можно видеть, что половина лица у него – это голый череп. Идея такого поворота головы была использована в игре Resident Evil при встрече первого человеческого зомби и в дальнейшем использована еще несколько раз в других играх серии.

Оборачивающиеся зомби из серии Resident Evil и их батька по центру.
Оборачивающиеся зомби из серии Resident Evil и их батька по центру.

Первая игра серии Resident Evil планировалась продолжением игры Sweet Home. Оттуда позаимствовали огромный особняк, загадки, подачу сюжета через дневники, ограниченный инвентарь, выживание и концепт смертей персонажей. Смерть игрового персонажа не приведет к окончанию игры, пока жив хоть кто-то из команды. В дальнейшем пришлось делать самостоятельную игру, что-то менять, и от чего-то из перечисленного отказываться.

1
1 комментарий