Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

Всем приветы. Сегодня захотелось вспомнить игры из старых добрых «Звездных Войн», в которых мы орудуем лайт сейберами и немного стрелковым оружием. Какие-то мои любимые, что-то просто понравилось, а некоторые хейчу без зазрения совести))

Само-собой, вставлю мелодию из «Звездных Воин» (далее – «ЗВ»). Я люблю вселенную и хейчу то, что с ней сделал «Дисней».

@@@@@@

Jedi Knight II: Jedi Outcast (2002)

«Джедай Найт 2: Джедай Ауткаст» 3Д рубильный экшен, которому нужен мягкий ремастер с 4к текстурками и округлыми модельками. Боевой геймплей и сюжет не трогайте вообще. Продастся как горячий пирожок.

Если вы думаете, что хорошая боёвка по «ЗВ» была в последних приключениях Кела Кестиса («Фоллен Ордер» и «Сурвайвор»), то вы не видели хорошей боёвки по «ЗВ». Поиграйте в «Ауткаст» или «Академию Джедаев» и ощутите световой меч в руках. Отрубите пару конечностей в одиночной кампании или в сетевом режиме и ощутите, как классно она тут сделана.

Сражение с боссами в игре - настоящий смертельных вихрь, а не танцы с подвыподвертами

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Не боёвкой единой и разными стилями ведения боя на мечах живёт игра.

Кайл Катарн (ГГ), будучи уже не совсем Джедаем, даёт отпор Империи и должен остановить злое зло в виде ситхов. Постановочные ролики рассказывали неплохую историю и вели нас по драматическому сюжету.

Кайл по ходу игры зарабатывал очки опыта и мог прокачать навыки использования силы чтобы выше прыгать, быстрее лечится, душить противников или жарить их молниями. Он мог подбирать стрелковое оружие и на ровне со штурмовиками вести бой издалека от 1-го или 3-го лица.

@@@

А еще в игре были такие проходы, которые приходилось искать. До сих пор помню, как шарился по имперскому кораблю в поисках прохода, а оказалось в одной из комнат была вентиляционная шахта, которая вела дальше по уровню. Таких моментов было несколько и приходилось искать выход. Можно сказать, что игра с загадками)) Кстати, да, там были секретные места с плюшками.

Я пришел пожевать резинку и пострелять из дробовика

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Сетевой режим застал меня еще в игровухе. В мясо из 5-10 человек ты врывался и неминуемо получал светящейся палкой по наглой морде. Но через какое-то время осваивал световое бусидо и по наглой морде получали уже другие новички. Кстати, можно было поиграть с ботами и выбрать их уровень сложности, что тоже радовало.

@@@

Экшен во вселенной «ЗВ» «Джедай Ауткаст» нужно обязательно поиграть ради ощущения от фехтования лазерным мечом. Можно поиграть, если вас интересуют «ЗВ». Стоит поиграть, если вам интересен добротный 3Д экшен с хорошим сюжетом и механиками.

П.С. Только сейчас осознал, что не играл в первую игру про Кайла((

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

Jedi Knight: Jedi Academy (2003)

«Джедай Найт: Джедай Академи» - продолжение «Джедай Ауткаст» с Кайлом Катарном в главной роли. Всё тот же экшен от 3-го и 1-го лица с Силой и световыми мечами, но улучшенный во многих смыслах. Дополнения к игре подарили нам световые мечи веера и всяческие светопалки растопырки))

@@@

Хорошую работу проделали разрабы для мира «ЗВ» и механик игры. По порядку перечислю понравившиеся улучшенные моменты.

Во-первых, появилась кастомизация персонажа. Протагонисту теперь можно было выбрать расу, пол, одежку, цвет кожи, маску, вид светового меча и цвет «лезвия». Кастомизация – это круто. Взять в руки два меча фиолетового цвета для Твилечки желтого цвета в черных одежах – суперкруто.

Для истории это не имело значения, ведь звать ГГ будут нейтральным именем Джейден

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Во-вторых, бой на световых мечах и сами типы мечей. Можно было сосредоточится на одном, двух или двустороннем мече. От этого зависел и стиль ведения боя (хотя имба, все равно, два меча в присядку) и разнообразие приёмов. А в дополнении «Побег с Явина 4» добавлялись всяческие световые веера, веера на палках и такие штуки, что Кайло Рен со своим рыцарским мечом нервно плачет в сторонке на плече Рей.

Тип такого

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

В-третьих, выбор Сил. Силы делились на тёмные и светлые. После каждой миссии ты мог прокачать умения Силы. Кайл/Люк (они стали твоими наставниками) говорили какой ты молодец, что придерживаешься светлого пути или не молодец (ах ты ж крыса ситхская), что мочишь всех молниями. Мне обычно удавалось сохранить баланс. Обожаемое имбо умение – удушение. Даже самого сильного противника (хоть и не всегда) можно было схватить и выбросить в пропасть, коих там предостаточно. А ещё можно было поднять повыше и враг разбивался вдребезги об землю.

@@@

В-четвертых, сюжет и разные миссии, а не просто убей всех. По сюжету мы мешали возродить Марка Рагноса. Нам предстояло познать горечь предательства и перехода (по нашему желанию) на темную сторону. Выбор – это всегда хорошо. Миссии могли быть вообще без убийств. Например, на песчаной планете нужно, как в «Дрожь Земли», избегать червя собирая детали для ремонта. Местами приходилось гонять на свуп-байке и сносить вражин на ходу.

Или нужно победить накачанного Ранкора

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Ну и всё, что было хорошего в «Ауткасте» перешло и в «Академию». И сетевые бои, и стрельба из дальнобойного оружия, и жесткое фехтование световыми саблями. В общем разрабы молодцы, что смогли создать хорошую игру превзойдя предыдущую.

Само-собой, я советую вам отличный экшен от 3-го лица «Академия Джедаев». Считаю, что эта игра лучшая в жанре экшен-рубилки во вселенной «Звёздных Воин». Она есть в «Стиме» и в неё постоянно кто-то играет))

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

Star Wars: The Force Unleashed (2008)

Экшен от 3-го лица с КУТЭЕ во вселенной «Звёздных Воин» «Стар Ворс: Форс Анлишед» - игра, которую я начинал раза три, удалял, а прошел на четвёртый.

На релизе она тормозила на моём компе, а сражаться с тормозами мне не понравилось. Плюсом, точнее минусом в игре - не самая приятная камера и ловить фокус в тормозах полный алес. Потом, я не смог убить босса на мусорной планете. На третий раз перебила какая-то другая игра (не помню какая). А вот на четвёртый я серьёзно засел за игру чтобы пройти.

В самом начале нам дают поиграть за Дарта Вейдера и прочувствовать его мощь

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

Оказалось, что игра очень даже неплохая и может предоставить челлендж неподготовленному игроку. Сражения наполнены акробатикой, ударами в слабые места, уворотами и определённым нажатием кнопок в нужные моменты. Может я и прошел бы мимо игры, если б не было «ЗВ» в названии, но раз уж тут есть световые мечи (а мы любим световые мечи), то и пройти её тоже надо было.

@@@

История повествует об ученике самого Энакина Скайвокера, то есть Дарта Вейдера. Уже тогда, по заветам ситхов, он решил убить Императора. Что ж, мы ему в этом поможем, но нет. И это сейчас никакой не спойлер, ведь все видели, что Императора убили позже…а хотя нет, Императора убили НАМНОГО позже, да «Дрисней»?

В общем и целом, наш ГГ мастер паркура, фехтования и Силы. Он умеет в любовь с женщиной, что отличает его от нынешних представителей прогрессивных тенденций и делает отвратительным цисгендерным яйценосцем, ой, не то.

@@@

Геймплейно игра представляет из себя набор кишкообразных уровней. Мы бежим вперёд и только вперёд попутно снося всех подряд. Да, местами есть вертикальность и что-то на подобии загадок, но ничего сложного. Самое сложное из всей игры – это сражения с полубоссами и боссами. Каждый встреченный босс требует от нас разных подходов и хорошей реакции. Это и есть челлендж. Благо, что управление в игре резкое и отзывчивое, но местами подкачивала камера.

@@@

Таким образом «Форс Анлишд» стала хорошей игрой, хоть и с печальным концом. Печальным, потому что он ничего не решал(( Сюжет в игре, мягко говоря, зачаточный и никакими перлами не блещет. Это вам не «КотОР», тут классика «ЗВ».

Да-да, наши любимые бегемоты тут на каждом углу

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

Если вы вдруг пропустили эту игру, то можете проверить свои навыки с реакцией и сыгрануть в первую часть «Необузданной Силы». Это хорошая игра, хоть звезд с неба не хватает. Советую на пару вечерков.

@@@

П.С. Иногда я скучаю по Кайлу Катарну и Джейден из «Академии Джедаев». Та боёвка мне нравилась гораздо больше. В ней была определенная свобода, а не набор ударов в определённые моменты. Ну это такое, типа ностальгии, не обращайте внимания.

П.С.2. Совсем забыл, что была вторая часть «Форс Анлишд». А забыл потому что она настолько никакая, что не отложилась в памяти вообще

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

Star Wars: The Force Unleashed II (2010)

Сразу должен сказать, что вторая часть экшен-рубилки от 3-го лица «Форс Анлишд» хуже первой. Сюжетно она вообще не могла существовать и делалась явно для заработка бабла и больше ничего. Плохих моментов в игре намного больше чем хороших. Перечислю.

1. Сражения стали легче, но их стало больше. Они очень быстро надоедают и хочется побыстрее их закончить.

2. Стало хуже управление. Да, это редкость, но такое бывает. Теперь оно было будто «под водой» и очень неотзывчивое. Странное ощущение возникало при игре – будто ты играешь в версию, сделанную перед первой частью.

Сражений тут предостаточно, собственно на этом и был сделан упор

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

3. Сюжет высосан из пальца. ГГ закончился ещё в первой части и существовать не может. Но магия клонирования может продолжить всё что угодно (правда «Чужой 4»?) и она продолжила.

4. Небольшим плюсиком в игре стал выбор стороны Силы. Однако хорошая сторона всё равно в глобальном плане ничего не решала, а злой клон заканчивал ещё глупее. На лицо неумение прописать злую линейку, что не есть хорошо.

5. Игрушка очень коротенькая и это могло бы быть ДЛС к первой игре. Но почему бы не заработать на хайпе первой части? Не заработали)) Игрушка провалилась и обзавелась очень плохими оценками. Вполне справедливо.

@@@

«Заметки на полях: Кстати, про экшены по «ЗВ». После дилогии «Анлишд» вменяемые одиночные игры по вселенной закончились. И к жанру экшен-рубилки от 3-го лица мы вернулись аж в 2019 году с «Фолен Ордер». Нормальное возвращение после огромного перерыва. Серию «Батлфронт» я тут не считаю – это больше сетевые и онлайны проекты с зачаточной одиночной кампанией.»

@@@

В общем и целом, экшен-рубилка от 3-го лица «Форс Анлишд 2» очень проходняковая игрушка. Аудитория встретила её прохладно и ничего удивительного в этом нет. «ЗВ» в то время были в застое. Играть в неё я вам не советую.

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

Jedi: Fallen Order (2019)

После длительного перерыва в рубилках по «ЗВ» нам анонсировали, а затем выпустили «Джедай: Фолен Ордер». Помимо экшена в игре заявили элементы метроидвании и не простую боёвку, которые в ней действительно присутствуют.

Игру многие ждали, а узнав о сложности боёвки быстренько записали её в «Дарк Соулс», то есть «Секиро» со световыми мечами. Против такого сравнения я ничего не имею и считаю его уместным. Боёвка основана на парировании и скорости реакции, а не на рандомных атаках во весь экран и замахе в пять секунд.

@@@

ГГ по имени Кэ(а?)л (почти Кайл ака Катарн или Кайло ака Рен) бодро машет световым мечом убивая рядовых практически с одной тычки, а сильных со многих. Не удивляйтесь, световые мечи в играх не часто ваншотили противников, что логично. Вообще боёвка неплохо сделана. Немного удручает вязкость и одновременно дёрганость сражений. В минус я это поставить не могу, ведь прекрасную боёвку из «Академии Джедаев» (2003) всё равно никому не превзойти, так что нечего и стараться.

@@@

На счет сложности могу сказать, что умирать вы будете не так часто, как в «шедеврах» Бабадзаки, но всё равно будете. Рядовые бойцы и первая жаба-босс не должны вас надолго задержать, а вот последующие могут. Проходя игру мне пришлось повозиться с двумя боссами (включая главную злодейку) и потратить на них с полчасика. Получился хороший челлендж. На подмогу мне пришла реакция, запоминание мув-сета и внятное управление.

Старый добрый АТ-СТ получил по тощим ногам

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Ещё в игре есть сюжет, который неплох для уровня боевика по «ЗВ». Каких-то глубоких рассуждений о Силе или взаимоотношений с напарниками можете не ждать. Но история работает, есть интрига, неожиданные повторы, то есть просто повороты, эмоции и фан-сервис. Чтобы хоть как-то вписаться в реалии событий того периода (кто в курсе хронологии «ЗВ» - события игры происходят между приказом 66 и уничтожением «Звезды Смерти») в игру всунули очень главного и всем известного ситха.

@@@

В игрушке приятный визуальный стиль и множество постановочных роликов. Сразу видно, что игру делали с оглядкой на старые добрые рубилки по «ЗВ» и без заставок тут никуда. Были приглашены хорошие актёры, которые со своей задачей справились. Добряки не такие прям добрые, а злодеи не такие уж и злые – как всегда.

Начиналось обнадеживающе, но я не ожидал увидеть под шлемом это удивлённое привидение… бывает

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

В игре полуоткрытый кишкообразный мир в котором особо некуда идти, кроме как прямо вперёд. Зато есть типа головоломки и труднодоступные места, решив и забравшись в которые можно получить новую раскраску пончо или робота-помощника. Это как раз и есть элементы метроидвании, но заниматься подобным совершенно не обязательно, да и не очень хочется.

Первая локация и милый…дракон из «Бесконечной Фантазии». Ну почти))

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

По итогу экшен от 3-го лица «Джедай: Павший Орден» фанатам и простым игрокам понравился. Конечно, не обошлось без небольшого количества недовольных, но игра оказалась успешной. Играть в неё я вам рекомендую и не только потому что я фанат «ЗВ»))

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

Jedi: Survivor (2023)

Экшен-рубилка от 3-го лица «Джедай: Сурвайвор» прошлась довольно быстро, хоть в ней полуоткрытый мир. Ощущения у меня остались позитивные, но придраться есть к чему. Рассказываю по-порядку.

Знаю, что сразу после релиза геймеры очень сильно невзлюбили игру. Почему? Во-первых, была ужасная оптимизация и куча недоработок. У людей всё фризило, баговало, вылетало и руинило сохранения. На лицо проблема множества нынешних ААА проектов о которой мы все уже знаем. Во-вторых, народу не зашел сюжет.

С первой проблемой лично я справляюсь довольно просто – играю не на релизе, а минимум через год после него. Если разрабам и издателям есть дело до проекта, то они пофиксят то, что можно исправить. А если им пофиг, то и мне пофиг. Со второй проблемой я согласен – сюжет слабый. Мотивы злодеев смешные, а главгерои вообще разбежались только для того, чтобы вновь собраться. Но при этом сами персонажи, диалоги и постановка очень приятны и следить за движухой интересно.

С джедаями теперь шутки плохи

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Преодолев эти две проблемы, я могу уверенно заявить, что «Сурвайвор» мне больше понравилась чем нет. Но при этом я делаю скидку на то, что игра у меня работала нормально и я правильно сделал, что играл больше чем через год. А вторая причина – ностальгия. Да-да, она родная. В новых приключениях Кала я ощутил будто бы играю в старые добрые «Ауткаст» и «Академию Джедаев». Сам удивился. Было в движениях, сражениях и преодолении препятствий персонажем какая-то…свобода, что ли. Будто это Кайл Катарн или Джейден из великих игр прошлого вернулись на монитор.

«Заметки на полях. Как удачно, что буквально через недельку после моего прохождения вышли «Слёзы Олдфага по «Академии Джедаев». Вспомнил старые деньки и почему люблю эту игру до сих пор. Очень удачно совпало)) Эду привет.»

@@@

Сначала о плохом, коротенько и с минимальными СПОЙЛЕРАМИ – Сюжет.

Игра прямо продолжает первую часть и это (как заявлено разрабами) вторая часть из трилогии о Кэле Кестисе. Третья уже в разработке, надеюсь будет хорошей и финал не запнёт всю серию как бывает.

Если в первой части Джедай больше прячется и сваливает, то во второй парень набрался Сил и противостоит Империи. Странно, что ему не придумали прозвище, типа Призрак Корусанта. Старых друзей он бросил, а с новыми проводит диверсии «больно» жаля Империю, но она этого почти не ощущает.

Обстоятельства приводят его к старым друзьям и очень удачно находится «выход» из сложившейся ситуации. Буквально под ногами скрыто спасение и надежда. Это довольно смешно выглядит, но мы уже видели и коней в космосе, и зелёное молоко на усах Скайвокера, чего удивляться. И вот поиску этой самой надежды мы и занимаемся всю игру. По факту мечемся между тремя планетами и ждём (как игрок), когда же нас предадут. Поверьте, предательство витает в воздухе и не ровен час, мы будем кого-то нехотя убивать. Ничего нового и всё реально на поверхности. Ну для детей же))

И куда ж без рояля в кустах, то есть Вейдера и предательства. Это уже стало стандартом игр по «ЗВ» и совершенно не спойлер

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Но при всей простоте истории в игре очень классная постановка и прикольные персонажи. Да, звучит странно. Как это при хороших персонажах не интересная история. А я вам отвечу, что если условного Камбербеча заставить сыграть зайчика на детском утреннике, то он сыграет. И возможно его зайчик будет лучшим в мире, но дальше чем допрыгать до ёлочки и сказать: «Ёлочка гори!» - сюжета мы не увидим. Дети в восторге, но родители скучают.

Многие персонажи мне понравились. Например, Кэл у нас скрыто агрессивный джедай. Он типа светлый, но я б его назвал скорее серым, а местами и вовсе тёмным. Вышел сомневающийся, но не сопливый парень с руками по локоть в крови и виной за загубленных товарищей. Рейвис вышел харизматичным и преданным своему внутреннему кодексу злодей. Да и не совсем он злодей, скорее вражеский солдат со своими принципами и обязательствами. Бывшая (всё сложно) подруга ГГ Меррин получилась живенькой и приятной. Она явно питает к Кэлу симпатию, а тот всё никак не реагирует. Забавно было наблюдать за развитием их отношений.

И все эти движухи, что диалоги, что сражения хорошо поставлены. Вот реально можно спокойно смотреть игрофильм как новую часть «ЗВ». Игра чередует сражения и разговоры, разговоры и сражения. И всё это бахкает, взрывается, свистит, пердит и плачет. А про битву с огромным роботом и телепорты Меррин я вообще молчу)) Что-что, а в боевик ребята сумели, но только в него. Поэтому, если не сильно вдумываться, то смотреть можно и под пивко зайдёт.

Хочешь не хочешь, а ассоциация с охотником на «С.Т.А.Р.С.» у меня появилась мгновенно

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Ещё одной хорошей штукой стали сражения. И, повторюсь, они напомнили мне о старых добрых играх от «Лукас Артс Энтертейнмент». Сражения в игре что с боссами, что с рядовыми противниками сделаны на удивление приятно. Почему на удивление? Потому-что в играх по «ЗВ» уже давно не было хорошей боёвки. Даже в прошлой части Кэл дрался будто у него фиброма.

В «Сурвайвор» разрабы пошли в ужесточение сражений, ещё большем ужесточении при битве с боссами, легендарными врагами и в парирование. Как всегда, появились «знатоки», сравнивающие боёвку с «Дарк Соулс», но настоящие знатоки сравнивали её с «Секиро». И они были правы – это «Секиро». А так-как однорукий бандит от Миядзаки мне понравился именно из-за адекватной боёвки и управления то и «Сурвайвор» понравился тоже.

Я играл на предпоследней сложности и это хороший челленджевый уровень сложности. Сражения проходили довольно быстро, но при этом напряженно. Рядовые враги могли хорошенько потрепать нервы, особенно кучами; Боссы доставляли неприятности спокойно убивая и отправляя на чекпоинт; Легендарные враги ваншотили зазевавшегося игрока, а чтобы их убить приходилось перезапускать битву раз по десять. Местами были «притягивания» к боссам в сцепке и это неприятно. Но радовало, что большинство ударов можно было спарировать или далеко уковыркнуться))

Ранкор в пещере первый попавшийся легендарный враг. Потратил я на него до часа и убил раза с десятого-пятнадцатого

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

«Совет. Ранкор попадётся нам ещё раз в пещере со взрывающимися «шариками». Там его можно подвести к двум сталагмитам чтобы он не мог пройти. И рядом с тем местом есть бесконечные взрывающиеся шарики. Чуть занудно, но безопасно можно получить много опыта с этого зверя))…если ничего до этого момента не исправили.»

@@@

И последнее на что стоит обратить внимание, но не очень пристальное – это исследования миров, элементы метроидвании и прокачка. Взяты они были с первой части, но теперь награды за исследование наконец-то стали более ценные. Новая одежда и её цвета никуда не делись, но добавились полезные увеличения лечилок, бонусные «руны», детали для оружия и дроида…всякое такое.

Раз это метроидвания, то попасть в новые «секретные» места мы сможем со временем и приобретением навыков. Находить всё это нам предстоит на трёх планетах (в основном на первой). Наводки на эти места нам дают друзья из кантины в виде слухов/просьб (побочных квестах). Или на карте поглядите где светится красным вход в пещеру – секрет)) Кстати карта в игре очень хреновая и чтобы не заплутать придётся смотреть на неё чаще обычного.

«Совет. Шерстить карту каждый раз после получения нового навыка я вам не советую – займёт очень много времени. Лучше получите 2-3 навыка и тогда уже пройдитесь по местам былой славы. Понасобираете всякого полезного и скорее всего вам этого хватит до конца игры))»

@@@

Помимо подборки одеяний для Кэла, цветов по жизни, деталей меча и дроида у нас есть прокачка навыков. Ну это ж РПГ, если ещё не забыли. И прокачка тут более боевая, чем полезная)) То есть большая половина навыков – это удары для разных мечей и пользование Силы. Лично я, пока не вкачал живучесть и запас той самой Силы, в боёвку вообще не вкладывал и было норм.

У джедая есть набор стоек типа одноручный меч, двуручный (гарда), двойной (это обоюдоострый), два меча и даже меч с пистолетом. Не ну а чё? Если люди, не владеющие Силой, иногда могли юзать световой меч, то почему джедаи не могут поюзать бластер? Опять же привет старым играм по «Джедаям». Мой выбор в этой игре - одноручный и двуручный мечи, то есть быстрые удары и сильные удары. По ним и качался.

В конце хотелось бы показать вам Меррин. Симпатичная девчуха со странным выговором слов

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

В общем и целом, хорошие моменты для меня перевесили плохие. Играть было удобно и не напряжно, а сражения и постановка добавили изюминки. Лично я советую вам экшен-рубилку от 3-го лица «Джедай: Сурвайвор».

П.С. Совет. Не упарывайтесь в 100% обыска мира, а то проходить будете 100+ часов. Оно вам не надо))

Старые и новые рубилки в стиле STAR WARS (почти без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

С вами был Геймер Димка. Спасибо за чтение и до встречи.

3
2
1
12 комментариев