Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

Без старого доброго саундтрека дела не будет

Игра «Космические рейнджеры» не может быть описана единым словом для отображения её жанра. Тут и пошаговое перемещение/бои в космосе, и аркадные сражения в черных дырах, и прокачка корабля и пилота, и (вишенка на торте) текстовые квесты. Она уникальна и самобытна. Симулятор Космического рейнджера))

@@@

С «Космическими рейнджерами» у меня сложились особенные и долгие дружеские отношения. Будто с человеком, с которым в детстве подрался, а потом дружил с ним всю жизнь)) Сказать, что она мне нравится – не сказать ничего.

Я начинал её 3 раза. В первые две попытки я устанавливал игру, выбирал расу и профессию, запускал и не понимал, что делать. Никаких особых заданий, кроме полети собери минералы и продай, мне не дали. Где-то идёт война с инопланетной расой Клисан, но к ним ещё прилететь надо. Первый попавшийся пират без особых разговоров налетает на тебя и сносит. Удаляем игру. И так 2 раза.

На выбор пять представителей рас содружества (слева на право Фэянин, Малак, Гаалец, Пеленг, Человек)

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

А вот в третий раз я уже засел за игру конкретно. Я наконец-то понял, что это мир, в котором:

0. Начинать сложно, как и всегда.

1. Ты вообще никто и никто тебя не знает. Рейнджер Хлюпик-Ноунейм.

2. Максимум задание для тебя – это отвезти партию красных кнопок для запуска ядерных ракет малокам в соседнюю систему.

3. Твой кораблик получает пи*ды от любого встречного, тем более от Клисан.

4. Галактическая карта, сгенерированная рандомно, может выдать соседнюю систему в недосягаемости твоего первого двигателя.

5. Твой удел в первый час игры – собирать минералы и продавать их подороже. Можно подловить разбитый кораблик и захапать себе его запчасти аки мародер.

Осознав и приняв эти постулаты, я засел за игру как в первый раз и провел в ней почти месяц.

@@@

Ну а первым делом мы идем к правительству планеты, вдруг квест по доставке или устранению дадут хороший

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

Выполним квест – получим денег и улучшим отношение. Улучшим отношение – дадут особый текстовый квест. Выполнишь текстовый квест – получишь денег и улучшишь отношение и так далее. Хотя, на самом деле, первое, что нам предлагают – это пройти обучение))

Сами расы/государства были друг с другом в натянутых отношениях. Пиратов не любил никто, кроме пеленгов. Уничтожая транспортник/лайнер/пирата одной расы, на тебя могли обидеться и другие расы. И вообще, ты мог так нашухарить, что за тобой начинали охотится военные и рейнджеры во всех системах. Если поймают – милости просим в тюряжку со своим прикольным текстовым квестом.

Для справки: Космический Рейнджер проще говоря – это вольный стрелок/наёмник, который делает что захочет. Его главная задача – помощь в войне против Клисан за уничтожение которых правительства выдают деньги. Путь Рейнджера не из простых))

@@@

После «Космических рейнджеров» у меня на всю жизнь завелась полезная привычка - класть чистый листок бумаги для записей под клавиатуру. Зачем это было нужно? Чтобы выполнять текстовые квесты, иначе всего не упомнишь.

Может лучше свалить чтобы не позорится?

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

А был квест, в котором приходилось отбивать атаки вражеской техники. Вам давали разные виды оружия. Разная вражеская техника с разной скоростью атакует на квадрате 10 на 10. Рисуем квадратик, ждём появления противников, высчитываем его скорость на карте, стреляем на упреждение. Все это нужно было записывать и это было офигенно.

После прохождения первой части у меня было исписано 3 листа с такими вот задачами. Были нарисованы квадраты, записаны имена, зарисованы карты и красовались системы координат. Забегу наперед – после второй части у меня было 4 таких листа. Учтите, что я пишу мелким почерком и довольно лаконично.

Текстовые квесты радовали не только разнообразием, но и хорошим не пошлым юмором. Каждый квест ты мог почитать и поднять себе настроение. Гаальцы отправляли тебя доставить мозг их великого мыслителя на планету малоков для обучения, а те его засовывали в обезьяну и начинали ставить над ней примитивные опыты. Такие квесты были сплошь и рядом и прекрасно иллюстрировали, как в государствах одна рука не знает, что делает другая.

Особые текстовые квесты стали фишкой серии и очень полюбились игрокам. Их количество в первой части (если ИИ не врёт) 26 штук, и они все разные. В каждом проверялись разные умственные способности и навыки, некоторые были простым решением логических задач, а некоторые отдельными мини игрушками. Как по мне – это было что-то приближенное к игровому тесту на АйКью))

@@@

Ну и пройдемся по остальным важным вещам:

Первое - это оснащение корабля. От того, как ты распоряжался своими заработанными кредитами зависело как быстро пройдешь игру.

Меню корабля

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

Кораблик оснащался множеством различной техники и кучей оружия. Корпус давал запас прочности и грузоподъемности в трюме, двигатель имел скорость и дальность прыжка, оружие стреляло, а захват захватывал)) И на всё это дополнительно устанавливались редкие улучшалки-артефакты. Ну и по ходу дела, трюм забивался под завязку всяческим хабаром, чтобы порожняком не гонять. Все это добро приобреталось и продавалось на рынке любой из планет или выдавалось за квесты. Хотя, не совсем, например, товар «Наркотики» вы бы не продали нигде кроме пеленгских планет.

На первых порах оружие, кроме дробильного лазера, вообще не нужно было – слишком хлипкий кораблик и воевать он не сможет. Лучше было взять двигатель полегче да побыстрее, чтобы сваливать от пиратов и доставлять красные кнопки в сроки зарабатывая кредиты. Больше денег – больше товаров в трюме на продажу.

Магазинчик на планете человеков

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Второе – сам пилот. При выборе расы, ты мог выбрать и профессию. Она влияла на начальные взаимоотношения с государствами и начальные характеристики, но она ни к чему не обязывала. Выберешь воина, но будешь торговать – станешь торговцем, выберешь торговца и станешь взрывать корабли – станешь пиратом. Никто тебя ни к чему не привязывает, и ты ведешь себя, как считаешь нужным. И при этом получался такой себе симбиоз пилота и корабля создавая тем самым ГГ.

Воевать и летать приходилось в космосе в пошаговом режиме. Вся Галактика работала в пошаговом режиме. Планеты крутятся, кораблики летают по своим делам, Клисаны воюют с военными и рейнджерами, все живут своими жизнями и только мы висим в космосе с перегруженным минералами трюмом. Кстати, мир (галактика) вокруг игрока - это уникальнейшее цифровое место. Игрок мог вообще ничего не делать, а сам мировой ИИ мог победить Клисан или погибнуть. Всё зависело от настроек сложности.

Пошаговый бой с Клисанами в космосе... кстати, а как они выглядят?

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Когда ты осваиваешься и понимаешь механики игры, тебе становится действительно интересно играть. Ты накапливаешь деньги, улучшаешь корабль, прокачиваешь пилота и вот уже вчерашние обидчики-пираты улепетывают от тебя со всех ног. Дальше остается уничтожить Клисан и освободить Галактико при помощи карты.

Системы разрисованы по цветам рас для ориентира

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

А для решения Клисанского вопроса есть небольшой выбор. При определенных действиях с ними можно разобраться несколькими способами. Да выборам - Нет спойлерам! Играйте в игру))

@@@

«Космические рейнджеры» стали мега популярны у нас и не только у нас. Ничего удивительного, ведь проработка и возможности в игре были потрясающие. После её выхода образовалось комьюнити фанатов, которые стали ждать вторую часть. Она была не за горами.

Сейчас первая часть играется точно так, как и тогда. Текстовые квесты остаются текстовыми квестами, пошаговые сражения пошаговыми с активной паузой, торговля, передаточные квесты, апгрейд корабля и прокачка навыков всё те же. Тут просто нечему устаревать.

Конечно, я вам очень и очень советую первую часть культовых «Космических Рейнджеров» для поиграть. Да, у неё выше среднего «порог вхождения», но что может быть лучше, чем хорошенько размять мозг в чем-то новом и необычном. Текстовые квесты и победа над Клисанами своим способом – это то что нужно))

@@@

П.С. У вас может возникнуть проблема с тем, где достать именно первую часть, ведь в цифре сейчас она не продаётся. Придётся поискать в зелёном пространстве. Называется она просто «Космические рейнджеры» и частенько это винрарный архивчик на 400+ мегабайт))

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

Музыку в студию!

Сразу отмечу, что мне не понравились стратегические бои на планетах. Разработчики были прозорливыми и дали возможность отключить миссии с ними насовсем. Спасибо им за это.

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Вторая часть симулятора жизни Космического рейнджера, то есть смесь разных жанров «Космические Рейнджеры 2: Доминаторы» - замечательная культовая игра. Отличное продолжение не менее отличной первой части.

Разработчики улучшили, развили, расширили и углубили механики первой части, а играть стало ещё приятнее. Все так же нас радовал юмор в текстах и текстовых квестах, всё так же наши рейнджеры взаимодействовали друг-с-другом, Клисанами, то есть Доминаторами, пиратами и военными, всё так же мы барыжили медикаментами и алкоголем на планетах.

Рейнджеры получали награды за высокие достижения, могли менять корпуса кораблей, прокачивать снаряжение модулями, добавлять в слоты улучшалки. Прокачав лидерство, можно было нанять себе подмогу из других рейнджеров и рассекать доминаторские корабли кучкой.

Улучшения и серьёзность на лицо

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

На этот раз мы сражались против умных машин - Доминаторов. Они были разных типов и у них были разные задачи. Все остальные расы были помехой на пути их достижения. Кстати, разрабы дали возможность вступить с ними в контакт и не просто убить, но провести разъяснительную работу.

Возможностей в игре было по-прежнему предостаточно и ещё насыпали сверху, чтобы было веселее. Мы вольны были летать по галактике в поисках своего пути. Если сложность поставить низкую, то Доминаторы проиграют и без нашего участия))

Не во многих играх были такие широкие настройки сложности. Можно было уменьшить активность Доминаторов, появление черных дыр, замедлить разработку нового оснащения, уменьшить разброс цен на планетах и от всего этого зависел процент сложности игры.

Бой в космосе с разумными машинами

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Само-собой, никуда не делись так полюбившиеся всем особые текстовые квесты. Они стали той самой изюминкой игры, без которой «Космические рейнджеры» были бы просто слегка нестандартным космосимом. Именно текстовые квесты (во второй части их уже 35, если ИИ не врёт) и делают игру уникальной и особенной. Шутка ли, но есть игра, где отдельно собраны все текстовые квесты из двух частей «КР» и дополнений к ним. Лично мне она не понравилась((

После выхода второй части разработчики и фанаты ещё долго улучшали и выпускали всякие разные версии второй части. Например, мы с моим соседом Гером увидели и даже купили версию «Перезагрузка», в которой было ещё больше улучшалок и дополнительных текстовых квестов.

В общем фанаты довыпускались этих версий до того, что играть стало настолько имбалансно и закручено, что сам черт не разберется во всех улучшениях. Потом все эти версии куда-то испарились и в продаже осталась только одна: «Space Rangers HD: A War Apart». Я в неё не играл, но скорее всего это допиленная вторая часть.

@@@

Обязательно и настоятельно советую симулятор косможизни с текстовыми квестами «Космические Рейнджеры 2» для прохождения. Поверьте, если вы её пропустили, то вы пропустили огромную и важную веху в мире игр. Не бойтесь «старости» игры с записями решения квестов – лучше попробуйте новый опыт старых добрых «Космических рейнджеров».

Космические рейнджеры (2002), 2: Доминаторы (2004) и последующие допилки (без спойлеров) - ИЗБРАННОЕ

П.С. Давно не слышал о создании третьей части, но раньше разговоры об этом были постоянны. Не уверен, что мир увидит «Космические рейнджеры 3» и не уверен, что они вообще сейчас кому-то будут нужны. Хотя вот новые «Механоиды» какой-то разраб пилит своими силами. Может и «КР» кто-то сделает, если разберутся кому принадлежат права на франшизу.

@@@@@@

С вами был Геймер Димка. Спасибо за чтение и до встречи.

36
13
10
1
34 комментария