KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ
@@@@@@
Если существуют лучшие РПГ по вселенной «Звездных Воин», то это они. «Стар Ворс: Найтс оф зе Олд Репаблик» («КотОР») и «Стар Ворс: Найтс оф зе Олд Репаблик 2 – Сит Лордс» («КотОР2») не просто заставят себя полюбить, они заставят себя прожить. Культовые РПГ от 3-го лица с пошаговыми, то есть раундовыми боями про Джедаев от «Биовар» и «Обсидиан».
«Заметки на полях: Сразу должен заметить, что и первая и вторая часть «КотОРа» мне нравятся абсолютно одинаково и никакого синдрома утёнка к первой части у меня нет. Это две ОФИГЕННЫХ, ОБАЛДЕННЫХ и О*УЕННЫХ РПГ от Биоваров/Обсидианов. Всё.»
@@@@@@
ПЕРВАЯ ЧАСТЬ
Давно-давным, в далёкой-далёкой галактике, когда «Биовары» ещё могли удивить и выдать классную РПГ, они выдали «КотОR» и было это великолепно.
Ну ладно-ладно, поумерим пыл лобызания и пойдем по-порядку.
Начну с системы боя (многими нелюбимый) и прокачки персонажа.
У нас тут разновидность ДнД и раундовый бой с активной паузой. То есть, бой, вроде как, идёт не прерываясь, но в нём мы задаём порядок действий персонажа. Удар-лечение-мощный приём-лечение-удар-и т.д. и всё это выбирается в менюшке над игроком. Мы в любой момент можем нажать паузу и переназначить действия персонажа, можем выбрать другую цель и назначить действия наших напарников.
Ну вот такой вот бой. При чем оружие было и ближнего боя (световой меч и вибромечи) и дальнего (бластеры, винтовки и т.д.)
В общем битва получается, как в большинстве классических РПГ, только с видом от 3-го лица. А вот бегать вне боя, нам уже необходимо стрелочками, как в экшене (без прыжка). Система проста, упрощена в сравнении с классическими ДнД и понятна.
@@@
Прокачка персонажа тоже сразу ясна всем мало-мальски знакомым с основами ДнД. Ману и Магию заменили на Силу и Способности Силы и готово. Характеристики элементарны: Ловкость, Сила (физическая), Телосложение (Конституция) и прочее, за Джедайскую Силу отвечает Мудрость.
@@@
Второе, что очень важно - Сюжет.
Действия игры разворачиваются за кучу тысяч лет до событий Первого киношного эпизода «ЗВ». Это значит, что нет никаких привязок ко всеми знакомым Скайвокерам и Вейдерам. Это значит, что новая история о противостоянии Темной и Светлой стороны Силы могла закончится как угодно. И разрабы прекрасно справились с такой задачей.
Наш герой – солдат/разведчик/специалист (или негодяй, но что это за класс такой) по канонам от «Биоваров» попадает в самую гущу событий. Ему нужно спасти очень важную персону (Бастилу), а за ним гонятся ситхи (Малак и Реван). Классика. Но не всё так просто. Блин, вот если без спойлеров, тут кое-кто, не тот, кто он думает, кто он есть. О так вот я лихо закрутил интригу в игре, которой уже почти 20 лет))
@@@
А ещё сюжет двигали напарники. Они были добрыми и злыми, пофигистами и мертвыми. Биоваровская классика предлагала нам собирать партию из разных союзников, чтобы вам в своём мировоззрении не было одиноко. Поэтому тут были как негативные, так и позитивные ребята. Жаль только романсить нельзя было…правда жаль.
У напарников тоже были свои квесты, которые открывались постепенно, и мы узнавали их грязные секреты со скелетами в шкафах, ну почти))
«Совет: Чтобы не пропускать развитие квестов напарников после каждого нового уровня - говорите с ними. Появляются новые строчки диалогов. Так же нужно поступать после завершения важных сюжетных миссий. Чтобы открывались новые события в их квестах на любой планете выходя из корабля берём напарников, смотрим ролики, заходим на корабль, берём других напарников, выходим, смотрим ролики и так со всеми по очереди.»
@@@
Третье и очень важное – выбор от которого зависело всё.
Если у нас есть Сила, значит есть выбор. Ты каких мастей будешь, темных или светлых? Вот и нам предстояло делать ОГРОМНЕЙШЕЕ количество выборов. Нам предстояло определиться, кто мы есть по жизни, лорд Ситхов или Джедай света.
Практически каждый выбор в диалогах предполагал получение очков темной или светлой стороны. От простейшего: зарубить/оставить в живых, до непростой вариации: заставить кого-то зарубить своего друга из-за долга к тебе. Я уже молчу о том, что каждый диалог озвучен и персонажи реально отыгрывают свои роли.
Само-собой, твои действия отражались на тебе внешне (правда Шепард?) и внутренне
Выбирать решение в миссиях, как поступать и куда нас это приведет очень интересно и отсылает к разнообразию миров ДнД. Понятное дело, что моя плохая девчонка и тут показала Республике кузькину мать))
Кстати, я тут подумал о выборе злого пути, то есть Тёмной стороны Силы. Именно в этой игре я впервые увидел реально хорошую линию Зла в ролёвках. Ну я тогда ещё не много играл в ролёвки, поэтому и запомнил. Мне очень понравился злой отыгрыш и после «КотОРа» я предпочитал проходить игру в первый раз именно злым персонажем (обычно девушкой). И забегу чуть наперёд: в «КотОР2» злой путь ещё круче))
@@@
Четвёртое, что стоит отметить. Использование Силы.
Вот люди сетовали на то, что в последних (говённых) фильмах по «ЗВ» от «Дисней» Сила могла лечить. Хм. Вы такого ещё не видели? В «КотОРе» Сила может лечить наравне с аптечками (медпаками). Лечилка Силой совершенно не уступает им и что? А как же канон? Да пофиг. Есть лечебная магия, значит будет и лечебная Сила. Я уже молчу о том, что в экшенах «Ауткаст» и «Академия Джедаев» ГГ тоже лечился юзав способности Силы.
Остальные навыки тоже интересные)) Мы могли отправить врагов в стан, в сон, в удушье, зафигачить молнией по щам, закрутить в вихрь и высосать досуха жизненную силу. О как! А вы говорите толчок, рывок и хватит. Они тоже есть в игре повышая характеристики.
@@@
А ещё есть гонки на свуп-байках! А ещё есть карточный Гвинт, то есть Пазаак! И каждый уважающий себя джедай обязан стать чемпионом на каждой планете в каждой дисциплине. Деньги и слава никогда не помешают))
Как я обожал играть в Пазаак. Даже сейчас в него можно сыграть онлайн Pazaak Online))
@@@
Игра для прохождения предоставляет часов 20 вдумчивого геймплея и потом ещё захочется перепройти разок-другой за другую сторону медали. В игре куча всего, полно квестов, диалогов, амуниции, имплантов, оружия, бустов и т.д. Эта РПГ полюбилась мне больше чем вселенная фильмов «ЗВ» и я с воодушевлением ожидал продолжения истории…дождался.
Однозначно советую культовую РПГ «ЗВ: Рыцари Старой Республики» для поиграть. Да пребудет с вами Сила и вибромеч.
@@@@@@
ВТОРАЯ ЧАСТЬ
Очень жаль, что разработку данной РПГ/экшен пришлось отдать Обсидианам, то есть урезать по срокам. Поэтому релизная версия была местами забагованой, а местами с сюжетными дырами. Вырезанный контент ещё долго восстанавливали и почти всё восстановили.
То, что игру передали «Обсидианам», как раз и хорошо. Они добавили в историю про Джедаев и Ситхов философию бытия человека и Силы. Доктором философии в этой игре выступала Крея, а мы были её прилежным (и не очень) учеником.
Ну, давайте по-порядку. Коротенько пройдемся по основам игры. Должен отметить, что разрабы из «Обсидиан» не меняли то, что работало, но грамотно расширили возможности, за что им спасибо.
@@@
Боевая система. Всё та же пораундовая с активной паузой. Можно было спокойно выбрать врага, как его ударить, полечится или принять стимулятор. Добавились стили боя, некоторые новые Силовые техники и предметы в бою. Например, стиль для отражения выстрелов давал бонус к отражению выстрелов)) Всё просто, интуитивно и оттого приятно.
Кто был плохим мальчиком и не сношал, то есть не влиял на Визу Мар?
@@@
Создание и прокачка персонажей. Выбираем пол, класс, внешность и раскидываем характеристики. Классика РПГ работает и не состарится никогда)) Три класса можно охарактеризовать как Солдат, Техник и…Мудрец. Для каждого класса есть свой Джедайский и Ситский продолжатель.
@@@
Экипировка и инвентарь. Улучшен, дополнен, расширен и углублен. Одежды и оружия в игре стало в разы больше. Броню, робы джедаев, полуробы для джедаев, оружие и световые мечи можно было улучшать разными элементами, что добавляло разнообразия. Очень крутой была идея кристалла для меча, который набирал силу и «характер» (злой/добрый) вместе с персонажем.
@@@
Способности и Сила. Опять же, возможности и способности были расширены и углублены. Добавились Формы Силы с плюсами и минусами к характеристикам. Способности пригождались для разминирования, взлома консолей, скрытного передвижения, убеждения и т.д. И да, Силой можно лечить))
@@@
Персонажи. Как и в первой части, по ходу игры к нам присоединяются разные ребята. У каждого из них свои мотивы и предпочтения. Большинство чувствительны к Силе и могут стать её пользователями.
Обсидианы добавили во взаимодействие персонажей «Влияние». Чаще всего оно проявляется в диалогах
Тут надо слегка пояснить, а чего мы собственно так полезли в познания глубин Силы и её использования? В этом непростом действе нашим ментором стала Крея (под влиянием Криса Авеллона). Она лежала трупиком в самом начале игры, ожила и сразу присоединилась к нам. Именно от её мудрых и мутных слов мы начинаем задумываться, а так ли всё просто в этом мире с Джедаями и Ситхами. Именно она поясняет нам за Силу и подначивает влиять на наших спутников. Крея, сама по себе, ещё тот манипулятор и вертит некоторыми сопартийцами как захочет. А ещё она очень сильный пользователь Силы. Мы стали её надеждой.
Теперь о Влиянии. Наш ГГ по природе лидер (а в прошлом военный) и ведёт за собой экипаж корабля. Разрабы подумали и решили, что нужно добавить немного реализма и теперь напарники будут реагировать на наши действия и слова. Поверьте, если проводить долгое время с людьми и переживать с ними эмоциональные события, то лидеры влияют на людей. Нужно быть очень сильным ментально, чтобы им не поддаться.
ГГ для напарников станет учителем, командиром, другом, любовником и надеждой. Если умело влиять на экипаж, они начинают меняться в своём мировоззрении и внешности. И это не просто влияние в никуда. Большое влияние напрямую зависело на действия персонажей и развитие сюжета. Если не сошлись во взглядах, то может и предать.
Технически, из доброго и светлого (что аж к ране прикладывай) Бао-Дура можно было сделать Дарта Мола, при должном влиянии старшего по званию))
Темный ГГ постепенно превратит свою пати в кучку головорезов, а добрый – в мальчиков-колокольчиков и девочек-белочек. Некоторые персонажи из-за диссонанса мыслей могли свалить или вовсе не присоединится.
@@@
Ну а что же сюжет? Он крутой. Мы начинаем бывшим Джедаем. Его оторвали от сиськи, то есть Силы. Теперь он простой человек с военным прошлым Мандалорских войн и Гражданской Джедайской войны. Мы были одним из тех Джедаев, которые пошли за Реваном (ака Перефургон) и Малаком против воли Совета. А теперь нам предстоит встретится со своим прошлым, восстановить связь с Силой и пойти вперед в светлое/темное будущее.
Основная сюжетная линия была захватывающей. Поиски Джедаев, которые скрываются от Дарта Нихилуса проведут нас по разным планетам и раскроют множество тёмных секретов. Путь, которым мы будем искать бывших Мастеров и получение Силы выбирать только нам.
Выбор – это прекрасно. В этой части, я с удовольствием отыгрывал злого персонажа и обожал переманивать добреньких сопартийцев на темную сторону Силы))
Один из моих любимых моментов по сопартийцам: напарник Мира. Дело в том, что, если ГГ начинал путь света, то на планете Нар Шадар к нам присоединялась Мира (она была нейтральной, но тяготела к свету), а если уходил во зло – то Ханхарр (злой мохнатый гадёныш вуки). Так вот. Мне нравилось сначала сохранять баланс перед полётами на планеты, потом сразу лететь на Нар Шадар. Из-за добрости к нам присоединялась Мира, а потом я уходил в злобу-злобную и тянул её с собой на дно. Мало того, что она попадала в плохую компанию, так ещё можно было научить её пользоваться Силой и она превращалась в Ситха. Таких метаморфоз не ожидал её враг Ханхарр и его поражение было предрешено [злобно смеюсь]
@@@
К сожалению, релизная версия на дисках была «прекрасно переведена» росмашинным переводом и породила кучу мемов. В принципе, мне было все равно, ведь английский я уже тогда знал хорошо и переключился на англ. версию безболезненно. Однако, багов и неправильных фраз в диалогах хватало. Ещё печалька была в вырезанном контенте порождающим некоторые не стыковки.
Но игра, не смотря на такой печальный релиз, очень полюбилась игрокам. Они стали её допиливать, модифицировать и восстанавливать вырезанные части контента. Периодически я прохожу «КотОР 2» и смог поиграть в полную версию с планетой дроидов и живой Мастером Джедаем. Ещё были добавлены внятные продолжения историй сопартийцев и так далее. Игра приятно преобразилась и стала ещё лучше.
Утвердительное заявление: Очень прикольный персонаж, который под нашим умелым руководством наладил производство себе подобных)) Одно из первых появлений подобно разговаривающих персонажей в играх, если что
«Найтс оф зе Олд Репаблик 2» это культовая РПГ/экшен от 3-го лица. «Обсидианы», как по мне, выложились по максимуму в тот раз и за это им ОГРОМНОЕ спасибо. Жаль, что им дали всего годик для разработки, но тем не менее они справились. Советую пройти два раза за злого и доброго ГГ.
П.С. Не верьте людям, которые говорят, что первая часть лучше второй, что вторая часть лучше первой – это всё пустое. Две игры замечательны, две игры подарят вам прекрасный игровой опыт, две игры запомнятся вам на всю жизнь.
@@@@@@
ММОРПГ по Звёздным Воинам от «Биоваров»!?!? Дайте три!!!
В далёкой-далёкой галактике, во времена Старой Республики, геймер Димка стал тестером данной игры. Да, на европейском сервере я тестировал игру. Ну не мог же я пропустить ММОРПГ по «ЗВ», да ещё от «Биоваров» КотОРые могли. Блин, да я штук пять писем написал твинками, чтобы зарегаться на тест после увиденного анонса.
Хотел показать скрин с теста на котором был виден баг брони (писал репорт на это. Да-да, тесты дело серьезное), но именно его не нашел. Но, вот та самая броня с того самого теста))
@@@
И вот началось моё путешествие по миру «Старой Республики». Всё круто, даже очень, особенно после брошенной мною «Линяги2».
Первым делом создаём персонажа. Почитав и помудрив, я прикинул, что нужно брать чистокровного Ситха! Не, ну а че? За них я ещё не играл, а это важная раса для мира «ЗВ». Красные страшные и злобные – прям как я (шутка). И ещё мне приглянулась профа тёмного лорда мага-хиллера (я ж за БИШопа в «Л2» играл какое-то время). Обычно за них не хотят играть, потому что они не нагибают. Хороший лекарь должен быть ответственным и внимательным. От него зависит жизнь и успешность всей партии. Тормознутый хил = слив пати.
В придачу к ситху я понаделал еще пару твинков других рас и проф. Начал игру...и тут… Будто солнце из-за туч! Заставка! А потом ещё, а потом постановочный ролик, а потом озвученные заставки, а потом и все реплики озвучены…ДА НУ НА*УЙ! Серьёзно? Это вот всё-привсё озвучено и эти все реплики персонажи будут говорить? И я ещё выбирать ответы могу в пати во время квестов!? ДА ЛАДНО!?!?
Важнейший выбор! Это уже после диалога, а в самом диалоге были реплики персонажей в пати
@@@
Сказать, что после «Линеечных» квестовых окошек я офигел - не сказать ничего. Это была натуральная РПГ с квестами, с озвучкой, с выборами, с сюжетом…ептить! Мало того, за каждый класс светлой и тёмной стороны такой сюжет идёт…е-маё почти 8 полноценных сюжетных линий…обалдеть!
«Олд Репаблик» в мгновение ока возглавила мой личный топ ММОРПГ сместив оттуда «Линейку».
За время тестовых сессий закрытой беты (и открытой) я успел прокачать своего Ситха и парочку других персонажей. Но потом сказка закончилась. Игра релизнулась и перешла на «пей-ту-плей» модель. Платить долларами/евро за онлайн игру я конечно же не захотел.
@@@
Прошло много-много лет. И будто гром средь ясного неба! Прозвучала новость: «ММОРПГ КотОР» переходит на «фри-ту-плей» модель! ОГО-ГО…видать дела у них пошли не самым лучшим образом))
Действительно, дела пошли не очень хорошо. В игру ещё играло довольно много народу, но отток сделал своё дело. Я не следил за проектом и новость меня порадовала. Я снова могу поиграть в неё! Какой это год был? Подскажите в коментах, если помните.
@@@
Каково было моё удивление, что мой аккаунт и два прокачанных (выше 20 лвла) персонажа остались и перекочевали в «Стим» версию. Офигеть. Мой Ситх, ставший за это время платным и зеленый «орк» (ну я не помню как эту расу называли) доступны мне для играния. 2 раза офигеть!))
Ребята, вот клянусь, когда называл ситха «Грут» ничего не знал о «Старажах Галактики» да и не вышел ещё тогда фильм Гана (и пишется не так). А когда называл зелёного парня, то чисто по приколу назвал его как-то «по-японски» «Тайхо». Оказалось, что слово Taiho переводится как Великий Феникс и это прозвище одного из величайших Йокодзун в сумо… ну такого забавного совпадения я больше не припомню))
@@@
Я тут же позвал соседа Гера и пару Линейщиков в игру. Правда, там всё на английском и в «Дискорде» я был за переводчика. Постигали мы игруху парочку месяцев, а потом запал ушел))
Линейщики вернулись в «Линейку» и «Танки». Я перестал восторгался озвученными диалогами и начал забивать на онлайн-рутину. В игромире выходило столько всего нового и классного, что просиживать бесконечные часы свободного времени в одной игре мне казалось нецелесообразным. Со спокойным сердцем я забил на онлайн-джедаев.
@@@
Сейчас ММОРПГ «Стар Ворс: Олд Репаблик» доступна в «Стиме» бесплатно. Играй не хочу, покупай премаккаунт, трать время и т.д.)) Советую, исключительно, ради ознакомления. Всё-таки, игра хорошая по своему наполнению и поиграть в неё можно. Ну и словарь вам в помощь))
@@@@@@
П.С. Уверен вы в курсе о разработке ремейка «КотОРа» и Реван мелькал в тизерах. Сложно сказать, чего там сейчас с ним происходит и будет ли он вообще. Лично я не верю в современный ремейк культовой ролёвки по «ЗВ». Ну не хватит нынешним разрабам мастерства и смелости для создания чего-то такого же культового. А последние новости о том, что игра находится в производственном аду тоже надежды не добавляет. Хотелось бы мне ошибиться…
@@@@@@
С вами был Геймер Димка. Спасибо за чтение и до встречи.