KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

Если существуют лучшие РПГ по вселенной «Звездных Воин», то это они. «Стар Ворс: Найтс оф зе Олд Репаблик» («КотОР») и «Стар Ворс: Найтс оф зе Олд Репаблик 2 – Сит Лордс» («КотОР2») не просто заставят себя полюбить, они заставят себя прожить. Культовые РПГ от 3-го лица с пошаговыми, то есть раундовыми боями про Джедаев от «Биовар» и «Обсидиан».

«Заметки на полях: Сразу должен заметить, что и первая и вторая часть «КотОРа» мне нравятся абсолютно одинаково и никакого синдрома утёнка к первой части у меня нет. Это две ОФИГЕННЫХ, ОБАЛДЕННЫХ и О*УЕННЫХ РПГ от Биоваров/Обсидианов. Всё.»

@@@@@@

ПЕРВАЯ ЧАСТЬ

Давно-давным, в далёкой-далёкой галактике, когда «Биовары» ещё могли удивить и выдать классную РПГ, они выдали «КотОR» и было это великолепно.

Ну ладно-ладно, поумерим пыл лобызания и пойдем по-порядку.

Начну с системы боя (многими нелюбимый) и прокачки персонажа.

У нас тут разновидность ДнД и раундовый бой с активной паузой. То есть, бой, вроде как, идёт не прерываясь, но в нём мы задаём порядок действий персонажа. Удар-лечение-мощный приём-лечение-удар-и т.д. и всё это выбирается в менюшке над игроком. Мы в любой момент можем нажать паузу и переназначить действия персонажа, можем выбрать другую цель и назначить действия наших напарников.

Ну вот такой вот бой. При чем оружие было и ближнего боя (световой меч и вибромечи) и дальнего (бластеры, винтовки и т.д.)

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

В общем битва получается, как в большинстве классических РПГ, только с видом от 3-го лица. А вот бегать вне боя, нам уже необходимо стрелочками, как в экшене (без прыжка). Система проста, упрощена в сравнении с классическими ДнД и понятна.

@@@

Прокачка персонажа тоже сразу ясна всем мало-мальски знакомым с основами ДнД. Ману и Магию заменили на Силу и Способности Силы и готово. Характеристики элементарны: Ловкость, Сила (физическая), Телосложение (Конституция) и прочее, за Джедайскую Силу отвечает Мудрость.

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Второе, что очень важно - Сюжет.

Действия игры разворачиваются за кучу тысяч лет до событий Первого киношного эпизода «ЗВ». Это значит, что нет никаких привязок ко всеми знакомым Скайвокерам и Вейдерам. Это значит, что новая история о противостоянии Темной и Светлой стороны Силы могла закончится как угодно. И разрабы прекрасно справились с такой задачей.

Наш герой – солдат/разведчик/специалист (или негодяй, но что это за класс такой) по канонам от «Биоваров» попадает в самую гущу событий. Ему нужно спасти очень важную персону (Бастилу), а за ним гонятся ситхи (Малак и Реван). Классика. Но не всё так просто. Блин, вот если без спойлеров, тут кое-кто, не тот, кто он думает, кто он есть. О так вот я лихо закрутил интригу в игре, которой уже почти 20 лет))

@@@

А ещё сюжет двигали напарники. Они были добрыми и злыми, пофигистами и мертвыми. Биоваровская классика предлагала нам собирать партию из разных союзников, чтобы вам в своём мировоззрении не было одиноко. Поэтому тут были как негативные, так и позитивные ребята. Жаль только романсить нельзя было…правда жаль.

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

У напарников тоже были свои квесты, которые открывались постепенно, и мы узнавали их грязные секреты со скелетами в шкафах, ну почти))

«Совет: Чтобы не пропускать развитие квестов напарников после каждого нового уровня - говорите с ними. Появляются новые строчки диалогов. Так же нужно поступать после завершения важных сюжетных миссий. Чтобы открывались новые события в их квестах на любой планете выходя из корабля берём напарников, смотрим ролики, заходим на корабль, берём других напарников, выходим, смотрим ролики и так со всеми по очереди.»

@@@

Третье и очень важное – выбор от которого зависело всё.

Если у нас есть Сила, значит есть выбор. Ты каких мастей будешь, темных или светлых? Вот и нам предстояло делать ОГРОМНЕЙШЕЕ количество выборов. Нам предстояло определиться, кто мы есть по жизни, лорд Ситхов или Джедай света.

Практически каждый выбор в диалогах предполагал получение очков темной или светлой стороны. От простейшего: зарубить/оставить в живых, до непростой вариации: заставить кого-то зарубить своего друга из-за долга к тебе. Я уже молчу о том, что каждый диалог озвучен и персонажи реально отыгрывают свои роли.

Само-собой, твои действия отражались на тебе внешне (правда Шепард?) и внутренне

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

Выбирать решение в миссиях, как поступать и куда нас это приведет очень интересно и отсылает к разнообразию миров ДнД. Понятное дело, что моя плохая девчонка и тут показала Республике кузькину мать))

Кстати, я тут подумал о выборе злого пути, то есть Тёмной стороны Силы. Именно в этой игре я впервые увидел реально хорошую линию Зла в ролёвках. Ну я тогда ещё не много играл в ролёвки, поэтому и запомнил. Мне очень понравился злой отыгрыш и после «КотОРа» я предпочитал проходить игру в первый раз именно злым персонажем (обычно девушкой). И забегу чуть наперёд: в «КотОР2» злой путь ещё круче))

@@@

Четвёртое, что стоит отметить. Использование Силы.

Вот люди сетовали на то, что в последних (говённых) фильмах по «ЗВ» от «Дисней» Сила могла лечить. Хм. Вы такого ещё не видели? В «КотОРе» Сила может лечить наравне с аптечками (медпаками). Лечилка Силой совершенно не уступает им и что? А как же канон? Да пофиг. Есть лечебная магия, значит будет и лечебная Сила. Я уже молчу о том, что в экшенах «Ауткаст» и «Академия Джедаев» ГГ тоже лечился юзав способности Силы.

Остальные навыки тоже интересные)) Мы могли отправить врагов в стан, в сон, в удушье, зафигачить молнией по щам, закрутить в вихрь и высосать досуха жизненную силу. О как! А вы говорите толчок, рывок и хватит. Они тоже есть в игре повышая характеристики.

@@@

А ещё есть гонки на свуп-байках! А ещё есть карточный Гвинт, то есть Пазаак! И каждый уважающий себя джедай обязан стать чемпионом на каждой планете в каждой дисциплине. Деньги и слава никогда не помешают))

Как я обожал играть в Пазаак. Даже сейчас в него можно сыграть онлайн Pazaak Online))

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Игра для прохождения предоставляет часов 20 вдумчивого геймплея и потом ещё захочется перепройти разок-другой за другую сторону медали. В игре куча всего, полно квестов, диалогов, амуниции, имплантов, оружия, бустов и т.д. Эта РПГ полюбилась мне больше чем вселенная фильмов «ЗВ» и я с воодушевлением ожидал продолжения истории…дождался.

Однозначно советую культовую РПГ «ЗВ: Рыцари Старой Республики» для поиграть. Да пребудет с вами Сила и вибромеч.

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

ВТОРАЯ ЧАСТЬ

Очень жаль, что разработку данной РПГ/экшен пришлось отдать Обсидианам, то есть урезать по срокам. Поэтому релизная версия была местами забагованой, а местами с сюжетными дырами. Вырезанный контент ещё долго восстанавливали и почти всё восстановили.

То, что игру передали «Обсидианам», как раз и хорошо. Они добавили в историю про Джедаев и Ситхов философию бытия человека и Силы. Доктором философии в этой игре выступала Крея, а мы были её прилежным (и не очень) учеником.

Ну, давайте по-порядку. Коротенько пройдемся по основам игры. Должен отметить, что разрабы из «Обсидиан» не меняли то, что работало, но грамотно расширили возможности, за что им спасибо.

@@@

Боевая система. Всё та же пораундовая с активной паузой. Можно было спокойно выбрать врага, как его ударить, полечится или принять стимулятор. Добавились стили боя, некоторые новые Силовые техники и предметы в бою. Например, стиль для отражения выстрелов давал бонус к отражению выстрелов)) Всё просто, интуитивно и оттого приятно.

Кто был плохим мальчиком и не сношал, то есть не влиял на Визу Мар?

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Создание и прокачка персонажей. Выбираем пол, класс, внешность и раскидываем характеристики. Классика РПГ работает и не состарится никогда)) Три класса можно охарактеризовать как Солдат, Техник и…Мудрец. Для каждого класса есть свой Джедайский и Ситский продолжатель.

@@@

Экипировка и инвентарь. Улучшен, дополнен, расширен и углублен. Одежды и оружия в игре стало в разы больше. Броню, робы джедаев, полуробы для джедаев, оружие и световые мечи можно было улучшать разными элементами, что добавляло разнообразия. Очень крутой была идея кристалла для меча, который набирал силу и «характер» (злой/добрый) вместе с персонажем.

@@@

Способности и Сила. Опять же, возможности и способности были расширены и углублены. Добавились Формы Силы с плюсами и минусами к характеристикам. Способности пригождались для разминирования, взлома консолей, скрытного передвижения, убеждения и т.д. И да, Силой можно лечить))

@@@

Персонажи. Как и в первой части, по ходу игры к нам присоединяются разные ребята. У каждого из них свои мотивы и предпочтения. Большинство чувствительны к Силе и могут стать её пользователями.

Обсидианы добавили во взаимодействие персонажей «Влияние». Чаще всего оно проявляется в диалогах

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

Тут надо слегка пояснить, а чего мы собственно так полезли в познания глубин Силы и её использования? В этом непростом действе нашим ментором стала Крея (под влиянием Криса Авеллона). Она лежала трупиком в самом начале игры, ожила и сразу присоединилась к нам. Именно от её мудрых и мутных слов мы начинаем задумываться, а так ли всё просто в этом мире с Джедаями и Ситхами. Именно она поясняет нам за Силу и подначивает влиять на наших спутников. Крея, сама по себе, ещё тот манипулятор и вертит некоторыми сопартийцами как захочет. А ещё она очень сильный пользователь Силы. Мы стали её надеждой.

Теперь о Влиянии. Наш ГГ по природе лидер (а в прошлом военный) и ведёт за собой экипаж корабля. Разрабы подумали и решили, что нужно добавить немного реализма и теперь напарники будут реагировать на наши действия и слова. Поверьте, если проводить долгое время с людьми и переживать с ними эмоциональные события, то лидеры влияют на людей. Нужно быть очень сильным ментально, чтобы им не поддаться.

ГГ для напарников станет учителем, командиром, другом, любовником и надеждой. Если умело влиять на экипаж, они начинают меняться в своём мировоззрении и внешности. И это не просто влияние в никуда. Большое влияние напрямую зависело на действия персонажей и развитие сюжета. Если не сошлись во взглядах, то может и предать.

Технически, из доброго и светлого (что аж к ране прикладывай) Бао-Дура можно было сделать Дарта Мола, при должном влиянии старшего по званию))

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

Темный ГГ постепенно превратит свою пати в кучку головорезов, а добрый – в мальчиков-колокольчиков и девочек-белочек. Некоторые персонажи из-за диссонанса мыслей могли свалить или вовсе не присоединится.

@@@

Ну а что же сюжет? Он крутой. Мы начинаем бывшим Джедаем. Его оторвали от сиськи, то есть Силы. Теперь он простой человек с военным прошлым Мандалорских войн и Гражданской Джедайской войны. Мы были одним из тех Джедаев, которые пошли за Реваном (ака Перефургон) и Малаком против воли Совета. А теперь нам предстоит встретится со своим прошлым, восстановить связь с Силой и пойти вперед в светлое/темное будущее.

Основная сюжетная линия была захватывающей. Поиски Джедаев, которые скрываются от Дарта Нихилуса проведут нас по разным планетам и раскроют множество тёмных секретов. Путь, которым мы будем искать бывших Мастеров и получение Силы выбирать только нам.

Выбор – это прекрасно. В этой части, я с удовольствием отыгрывал злого персонажа и обожал переманивать добреньких сопартийцев на темную сторону Силы))

Один из моих любимых моментов по сопартийцам: напарник Мира. Дело в том, что, если ГГ начинал путь света, то на планете Нар Шадар к нам присоединялась Мира (она была нейтральной, но тяготела к свету), а если уходил во зло – то Ханхарр (злой мохнатый гадёныш вуки). Так вот. Мне нравилось сначала сохранять баланс перед полётами на планеты, потом сразу лететь на Нар Шадар. Из-за добрости к нам присоединялась Мира, а потом я уходил в злобу-злобную и тянул её с собой на дно. Мало того, что она попадала в плохую компанию, так ещё можно было научить её пользоваться Силой и она превращалась в Ситха. Таких метаморфоз не ожидал её враг Ханхарр и его поражение было предрешено [злобно смеюсь]

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

@@@

К сожалению, релизная версия на дисках была «прекрасно переведена» росмашинным переводом и породила кучу мемов. В принципе, мне было все равно, ведь английский я уже тогда знал хорошо и переключился на англ. версию безболезненно. Однако, багов и неправильных фраз в диалогах хватало. Ещё печалька была в вырезанном контенте порождающим некоторые не стыковки.

Но игра, не смотря на такой печальный релиз, очень полюбилась игрокам. Они стали её допиливать, модифицировать и восстанавливать вырезанные части контента. Периодически я прохожу «КотОР 2» и смог поиграть в полную версию с планетой дроидов и живой Мастером Джедаем. Ещё были добавлены внятные продолжения историй сопартийцев и так далее. Игра приятно преобразилась и стала ещё лучше.

Утвердительное заявление: Очень прикольный персонаж, который под нашим умелым руководством наладил производство себе подобных)) Одно из первых появлений подобно разговаривающих персонажей в играх, если что

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

«Найтс оф зе Олд Репаблик 2» это культовая РПГ/экшен от 3-го лица. «Обсидианы», как по мне, выложились по максимуму в тот раз и за это им ОГРОМНОЕ спасибо. Жаль, что им дали всего годик для разработки, но тем не менее они справились. Советую пройти два раза за злого и доброго ГГ.

П.С. Не верьте людям, которые говорят, что первая часть лучше второй, что вторая часть лучше первой – это всё пустое. Две игры замечательны, две игры подарят вам прекрасный игровой опыт, две игры запомнятся вам на всю жизнь.

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

ММОРПГ по Звёздным Воинам от «Биоваров»!?!? Дайте три!!!

В далёкой-далёкой галактике, во времена Старой Республики, геймер Димка стал тестером данной игры. Да, на европейском сервере я тестировал игру. Ну не мог же я пропустить ММОРПГ по «ЗВ», да ещё от «Биоваров» КотОРые могли. Блин, да я штук пять писем написал твинками, чтобы зарегаться на тест после увиденного анонса.

Хотел показать скрин с теста на котором был виден баг брони (писал репорт на это. Да-да, тесты дело серьезное), но именно его не нашел. Но, вот та самая броня с того самого теста))

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

@@@

И вот началось моё путешествие по миру «Старой Республики». Всё круто, даже очень, особенно после брошенной мною «Линяги2».

Первым делом создаём персонажа. Почитав и помудрив, я прикинул, что нужно брать чистокровного Ситха! Не, ну а че? За них я ещё не играл, а это важная раса для мира «ЗВ». Красные страшные и злобные – прям как я (шутка). И ещё мне приглянулась профа тёмного лорда мага-хиллера (я ж за БИШопа в «Л2» играл какое-то время). Обычно за них не хотят играть, потому что они не нагибают. Хороший лекарь должен быть ответственным и внимательным. От него зависит жизнь и успешность всей партии. Тормознутый хил = слив пати.

В придачу к ситху я понаделал еще пару твинков других рас и проф. Начал игру...и тут… Будто солнце из-за туч! Заставка! А потом ещё, а потом постановочный ролик, а потом озвученные заставки, а потом и все реплики озвучены…ДА НУ НА*УЙ! Серьёзно? Это вот всё-привсё озвучено и эти все реплики персонажи будут говорить? И я ещё выбирать ответы могу в пати во время квестов!? ДА ЛАДНО!?!?

Важнейший выбор! Это уже после диалога, а в самом диалоге были реплики персонажей в пати

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Сказать, что после «Линеечных» квестовых окошек я офигел - не сказать ничего. Это была натуральная РПГ с квестами, с озвучкой, с выборами, с сюжетом…ептить! Мало того, за каждый класс светлой и тёмной стороны такой сюжет идёт…е-маё почти 8 полноценных сюжетных линий…обалдеть!

«Олд Репаблик» в мгновение ока возглавила мой личный топ ММОРПГ сместив оттуда «Линейку».

За время тестовых сессий закрытой беты (и открытой) я успел прокачать своего Ситха и парочку других персонажей. Но потом сказка закончилась. Игра релизнулась и перешла на «пей-ту-плей» модель. Платить долларами/евро за онлайн игру я конечно же не захотел.

@@@

Прошло много-много лет. И будто гром средь ясного неба! Прозвучала новость: «ММОРПГ КотОР» переходит на «фри-ту-плей» модель! ОГО-ГО…видать дела у них пошли не самым лучшим образом))

Действительно, дела пошли не очень хорошо. В игру ещё играло довольно много народу, но отток сделал своё дело. Я не следил за проектом и новость меня порадовала. Я снова могу поиграть в неё! Какой это год был? Подскажите в коментах, если помните.

@@@

Каково было моё удивление, что мой аккаунт и два прокачанных (выше 20 лвла) персонажа остались и перекочевали в «Стим» версию. Офигеть. Мой Ситх, ставший за это время платным и зеленый «орк» (ну я не помню как эту расу называли) доступны мне для играния. 2 раза офигеть!))

Ребята, вот клянусь, когда называл ситха «Грут» ничего не знал о «Старажах Галактики» да и не вышел ещё тогда фильм Гана (и пишется не так). А когда называл зелёного парня, то чисто по приколу назвал его как-то «по-японски» «Тайхо». Оказалось, что слово Taiho переводится как Великий Феникс и это прозвище одного из величайших Йокодзун в сумо… ну такого забавного совпадения я больше не припомню))

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

@@@

Я тут же позвал соседа Гера и пару Линейщиков в игру. Правда, там всё на английском и в «Дискорде» я был за переводчика. Постигали мы игруху парочку месяцев, а потом запал ушел))

Линейщики вернулись в «Линейку» и «Танки». Я перестал восторгался озвученными диалогами и начал забивать на онлайн-рутину. В игромире выходило столько всего нового и классного, что просиживать бесконечные часы свободного времени в одной игре мне казалось нецелесообразным. Со спокойным сердцем я забил на онлайн-джедаев.

@@@

Сейчас ММОРПГ «Стар Ворс: Олд Репаблик» доступна в «Стиме» бесплатно. Играй не хочу, покупай премаккаунт, трать время и т.д.)) Советую, исключительно, ради ознакомления. Всё-таки, игра хорошая по своему наполнению и поиграть в неё можно. Ну и словарь вам в помощь))

KotOR (2003), KotOR2 (2004), The Old Republic (2011) (совсем немного спойлеры) - ИЗБРАННОЕ

@@@@@@

П.С. Уверен вы в курсе о разработке ремейка «КотОРа» и Реван мелькал в тизерах. Сложно сказать, чего там сейчас с ним происходит и будет ли он вообще. Лично я не верю в современный ремейк культовой ролёвки по «ЗВ». Ну не хватит нынешним разрабам мастерства и смелости для создания чего-то такого же культового. А последние новости о том, что игра находится в производственном аду тоже надежды не добавляет. Хотелось бы мне ошибиться…

@@@@@@

С вами был Геймер Димка. Спасибо за чтение и до встречи.

10
1
7 комментариев