Для девчонок и не только. The Little Mermaid на NES
Игра выпущена нашей столь любимой в этом полугодии Capcom аж в 1991 году и представляет собой довольно простой и непродолжительный экшен-платформер по мотивам одноимённого диснеевского мультфильма. Её общая милота, красочность, невысокая динамика и минимум насилия были направлены не просто на привлечение внимания детской аудитории, но и прежде всего явно целились в несуществовавших уже тогда девочек-геймеров.
Особенно это становится ясно с учётом того, что все приключения заканчивались, вы будете смеяться, свадьбой. Какое же юное женское сердце устоит перед возможностью заполучить после прохождения нескольких уровней целого принца, пусть и сказочного (в хорошем смысле).
🐬 Геймплей
Игровой процесс выполнен в лучших традициях известных платформеров Capcom. Он прост и универсален, но не лишён некоторых уникальных черт, придающих игре собственное обаяние.
Перемещение
Поскольку действие разворачивается в основном под водой, наша героиня может свободно передвигаться по всем четырём направлениям. В некоторых частях уровней с платформами на открытом воздухе перемещение превращается, как и положено, в неуклюжие короткие прыжки по горизонтали.
Атака
Тут всё гораздо интереснее. Ариэль может атаковать строго вперёд, создавая движением хвоста пузырьки воздуха. В зависимости от прокачки (да-да!) характеристик силы (power) и дальности (range) нашей героини пузырьки меняют внешний вид и степень воздействия на врагов.
Но они в любом случае либо временно заключают врага в пузырь, либо, опять же на время, обездвиживают его. «Опузыренного» врага можно подобрать и использовать как снаряд для броска вперёд, вверх или по диагонали. Именно так и приходится расправляться со всеми боссами игры - бросать в них их же окукленных миньонов.
Но есть и ещё один интересный способ атаки: можно подбирать зелёные спиральные ракушки и либо, не выпуская их из рук, таранить встречную мелочь, либо использовать так же, как и пузыри с врагами. Кстати, ракушки нужны ещё кое для чего, но об этом чуть ниже.
Взаимодействие с окружением
Есть дополнительные способы взаимодействия с игрой, которые ориентированы на поиск предметов. Во-первых, для обнаружения бонусов необходимо атаковать специальные элементы окружения, встречающиеся на дне, препятствиях и платформах. Во-вторых, есть возможность взаимодействовать с песчаными участками дна. И, в-третьих, героиня может передвигать с помощью ударов хвоста камни и сталкивать бочки для доступа к заблокированным предметам.
Такая вот 8-битная интерактивность окружения во все поля, которую мы сейчас более подробно рассмотрим с точки зрения поиска игровых секретов.
🐬 Предметы и секреты
Недостаток сложности игра старается компенсировать «исследованием», порой даже заставляя возвращаться немного назад ради награды. Всего имеется три типа секретов: сундуки с жемчужинами, предметы, спрятанные в окружении, и секретные комнаты.
Сундуки
Главные игровые секреты-жемчужины находятся в закрытых сундуках, способ открытия которых в начале нашего путешествия совершенно не очевиден и познаётся эмпирически с помощью броска ракушки.
Жемчужины бывают зелёные для увеличения дальности атаки и пурпурные для увеличения её силы с сопутствующим, как уже отмечалось, изменением внешнего вида метаемых пузырьков.
В некоторых местах уровней существует альтернативный способ для открытия сундуков, возвращающий нас к той самой интерактивности: на них необходимо сбросить/скатить бочку или камень. Иногда даже требуется плыть вниз вслед за падающей/катящейся бочкой, чтобы она не пропала за краем экрана!
Предметы
Дальше по важности идут вилки и трубки, дающие бонусные очки по завершении уровня и сердечки для пополнения здоровья. Их можно найти, пошвырявшись хвостом в песке, а также бросив пузырь с врагом или ракушку в специальные квадратные углубления стен и платформ.
Секретные комнаты
Ну и наконец, на некоторых уровнях есть секретные помещения с приятными бонусами. Например, на первом уровне это дополнительное возрождение, а на третьем - сундук с зелёной жемчужиной. Для того, чтобы не пропустить тайники, приходится проверять все открытые проходы, упирающиеся в край экрана.
В итоге получается интересная вещь: игра совсем не хочет вести нас за руку. Она даже предлагает своего рода некоторый вызов, заставляя хоть чуть-чуть подумать... Но ведь тем интереснее, не правда ли?
🐬 Уровни
Локации игры небольшие, строго линейные, достаточно выразительные и имеют свою чёткую цветовую гамму в соответствии с видом места действия. Взглянув на кусочек уровня на экране, вы всегда сможете безошибочно определить его название. Всего уровней пять, плюс финальная битва с главной антагонисткой (будут щупальца, не переключайтесь).
Sea of Coral
Коралловое море
Локация в преимущественно сине-оранжевых тонах, стены и дно которой образованы веточками кораллов. Здесь мы познакомимся с тремя базовыми противниками: злой рыбёшкой, атакующей по прямой, злой рыбёшкой, пытающейся самонаводиться на нас, и морскими звёздами. Из интересного на уровне есть секретная комната и сегмент с парой осьминогов, атакующих шариками.
В качестве босса выступает большая белая акула Глут (Glut) с мелкими прихвостнями. Как уже было отмечено, процесс сражения крайне прост и будет с нами всю игру: окукливаем миньонов в пузыри и кидаем в босса, пока ему не станет плохо...
Sunken Ship
Затонувший корабль
Наш путь будет пролегать сквозь отсеки утонувшего судна со всем сопутствующим антуражем: иллюминаторами, лестницами, канатами и прочими снастями. В середине уровня имеется сегмент с ракушкой и сундуком на воздухе, в котором приходится действовать несколько нестандартно ради получения жемчужины.
В конце уровня нас поджидает парочка морских угрей Флотсам (Flotsam) и Джетсам (Jetsam). По традиции заключаем падающих сверху крабов в пузыри и бросаем их в злодейские физиономии. Кстати, имена злодеев образуют устойчивое сочетание, означающее буквально «обломки кораблекрушения», а в переносном смысле - «мусор» или «отбросы».
Sea of Ice
Ледовитое море
В холодных водах мы встретим плавающие льдины с сундуками и новых противников - морских коньков и рыб в кубиках льда. По ходу уровня придётся хорошо освоить бросок ракушки из воды по дуге в воздух, что пригодится не только для открытия сундуков, но и позволит одолеть босса.
А в его роли в этот раз Морж (Walrus), который совсем не собирается лезть в воду и закидывает нас мороженой рыбой и ракушками. Сложность противоборства состоит исключительно в том, чтобы кидать ракушки по диагонали от поверхности воды, попадая в голову ластоногого.
Undersea Volcano
Подводный вулкан
Оттенки синего, фиолетового и красного начинают нагнетать атмосферу. Стан врагов пополняют самонаводящиеся креветки, а новым источником опасности в окружении становятся жерла вулканов, извергающиеся огненными шарами сверху вниз.
Завершает уровень сражение с капитаном Морским Коньком (Captain Seahorse), который командует залпами из пары орудий утонувшего парусного корабля, стреляющими обычными рыбами и морскими ежами. Красивый фон и интересная идея.
Ursula's Castle
Замок Урсулы
Финальный уровень в логове главной злодейки Урсулы. Локация не совсем линейна и имеет запутанные порталы-переходы в разные сегменты. Здесь можно разжиться несколькими жемчужинами и 1UP'ом, а также повстречать нового противника - большую круглую рыбину, выпускающую самонаводящихся мальков.
Боссом станет сама Урсула (Ursula), восседающая на платформе и призывающая на помощь в больших количествах всякую мелочь. В процессе сражения приходится довольно активно перемещаться для уклонения и нанесения урона.
Gigantic Ursula
Исполинская Урсула
Схватка в конце пятого уровня не была последней, и нам придётся сразу же противостоять новой, «проапгрейженной» гигантской Урсуле 2.0 (ну знаете, Гэндальф Серый / Гэндальф Белый). Теперь она ещё и управляет морским течением, усложняя задачи уклонения и прицеливания. Вторая фаза, получается.
После победы над фирменными Capcom'овскими щупальцами смотрим финальные картинки со счастливой развязкой, обретением ножек и свадьбой.
Вывод, в общем-то, после прохождения игры напрашивается простой: есть ножки - есть принц, нет ножек - нет принца...
🐬 Заключение
Ну что же, отличная игра. Да с девчонкой-протагонистом. Да, со свадьбой в финале. Да, с простыми боссами и очень короткими уровнями, но... Игра яркая, запоминающаяся и с совершенно определённым элементом исследования - она скорее детско-семейная, чем девчачья.
Боссы хоть и крайне простые, но выразительные и интересные. Они разные и сделаны со вкусом, а потому остаются в памяти. Мой любимый, например, Морской Конёк. Уж больно он колоритный со своей саблей, да и утонувший корабль, лежащий на боку, получился очень красивым «задником».
И ещё момент. Вот представьте, что Ариэль заменили на, скажем, Жака-Ива Кусто, а свадебную церемонию на церемонию вручения научной премии... И всё, любой мальчишка бы с радостью рассказывал, что прошёл игру! А так ведь, наверняка, проходили и скрывали - пацаны не поймут...
Будьте добрее и не забывайте старые игры!