{"id":2568,"title":"\u0422\u0435\u043b\u0435\u043f\u043e\u0440\u0442\u0430\u0446\u0438\u044f \u0440\u0435\u043a\u043b\u0430\u043c\u043d\u044b\u0445 \u043a\u0430\u043c\u043f\u0430\u043d\u0438\u0439 \u0438\u0437 \u00ab\u042f\u043d\u0434\u0435\u043a\u0441\u0430\u00bb \u0432 Google","url":"\/redirect?component=advertising&id=2568&url=https:\/\/vc.ru\/promo\/321806-kak-ne-zamorachivatsya-s-reklamnoy-kampaniey-i-bystro-nastroit-ee-v-google-obyasnyaem-v-5-50-i-500-slovah&placeBit=1&hash=842592b001f89eba8e751c8412550d4825bd0026e6df82eb3f2e06239bc3df51","isPaidAndBannersEnabled":false}
Ретро
Павел Куравин

Теперь всё по-честному: куда подевались читы в видеоиграх Статьи редакции

Ушли, но не обещали вернуться.

Пару десятилетий назад читы были неотъемлемой частью геймерской культуры. Почти в каждой игре, на консолях или ПК, была возможность быстрым нажатием комбинации клавиш дать себе бесконечные жизни, разблокировать всё оружие или перейти к меню выбора уровней.

Но сейчас редко в какой игре встретишь подобное: разработчики обычно не оставляют нам возможности так легко обходить игровые трудности. Разбираемся, зачем в старых играх нужны были чит-коды и почему сейчас они практически исчезли.

Каких-то пятнадцать-двадцать лет назад тяжело было себе представить, что однажды игры будут выходить совсем без читов. Тогда ещё не было модерируемого мультиплеера и систем достижений, и использование читов вовсе не казалось чем-то зазорным. Они были у всех на слуху, и знание какого-нибудь особо заковыристого кода в сложной игре сразу же добавляло очков крутости в глазах сверстников.

В разговорах во дворах и школьных коридорах читы обрастали мифами и легендами, зачастую далёкими от реальности: «Я знаю одного парня, у которого брат одноклассника знает код, чтобы можно было играть за Шао Кана в Mortal Kombat 2!»

Некоторые читы были универсальными и «переходили» из одной игры в другую. Самый известный из них — это, конечно же, Konami Code. С его помощью можно было облегчить себе жизнь в целом ряде игр от студии Konami, а впервые он появился в 1986 году в порте Gradius на NES.

Разработчику Кацухисе Хасимото (Kazuhisa Hashimoto) игра показалась слишком сложной, и он ввёл код для того, чтобы на главном меню можно было сразу дать себе усиления. Ну а одно из других применений Konami Code должно быть знакомо многим: именно с его помощью возможно было увеличить число жизней в игре Contra до тридцати.

Код Konami

На Западе подборки читов выпускались в отдельных рубриках в игровых журналах, и для читателей эта часть контента зачастую была не менее важна, чем превью и рецензии. Читы попадали в издания разными способами. Часто читатели сами писали в журналы об обнаруженных ими кодах; однако, бывало, что и редакторы внезапно натыкались на них во время прохождения. Но чаще всего издатели отправляли копию игры на рецензию вместе с подборкой кодов, чтобы у журналистов была возможность облегчить себе прохождение и посмотреть игру со всех сторон.

Скотт Миллер (Scott Miller), основатель Apogee Software, позже переименованной в 3D Realms, в своём интервью порталу Waypoint рассказывает, как это происходило:

Мы всегда договаривались о том, чтобы читы к игре не печатались в одном номере вместе с рецензией. Вместо этого нужно было подождать ещё пару выпусков и только затем публиковать коды, чтобы игра получила ещё одну волну освещения в прессе.

Скотт Миллер
основатель Apogee Software

В России же во времена 8 и 16-битных консолей большей популярностью пользовались сборники читов, печатавшиеся в виде отдельных книжек. В некоторых из них можно было найти не только читы, но и советы по прохождению и поиску игровых секретов.

Уход эпохи NES и Sega Genesis совпал с развитием отечественной игровой прессы: в каждом журнале обязательно имелась рубрика, в которой публиковались свежие коды для игр. Затем эта часть контента перекочевала на CD и DVD-диски, шедшие в комплекте с выпусками журналов: свежая версия электронной базы кодов CheMax была установлена на ПК у каждого уважающего себя геймера. К слову, база эта до сих пор жива и регулярно обновляется.

Тем не менее, с дальнейшим развитием игровой индустрии и геймерской культуры читов в играх становилось всё меньше и меньше, и сейчас они уже воспринимаются как что-то из давно ушедшей эпохи. Для того, чтобы понять, почему это произошло, нужно разобраться, с какой целью читы вообще стали вводиться в игры.

Изначально они служили механизмом тестирования и дебаггинга. Их добавляли в игры для того, чтобы можно было быстро переместиться на нужный уровень или пройти особенно сложное место. Нескольких простых кодов обычно было достаточно для того, чтобы полностью пройти и перепроверить всю игру.

Экран выбора уровней в Sonic the Hedgehog 2. Для того, чтобы на него попасть, нужно было прослушать несколько мелодий в настройках в определённой последовательности

Возникает логичный вопрос: почему же тогда разработчики не убирали читы из игр перед релизом? Ирония в том, что этот механизм дебаггинга мог породить гораздо больше багов, будучи убранным в последний момент. Игры в те времена делались иначе: читы были вшиты глубоко в код игры, и безболезненно удалить их оттуда было крайне проблематично.

Вытаскивать читы из игр в последние дни тестинга было крайне плохой идеей, потому что в них всегда могла возникнуть острая необходимость. Более того, как только у разработчиков появлялся на руках протестированный и готовый к релизу билд, не было совершенно никакого желания вскрывать снова код и что-то оттуда вытаскивать. Такие манипуляции могли каким-нибудь совершенно неожиданным образом сломать вам всю игру.

Скотт Миллер
основатель Apogee Software

Дэвид Бревик (David Brevik), сооснователь Blizzard North, также делится воспоминаниями о тех временах, когда их компания ещё не успела открыть портал в ад с выходом Diablo в 1996 году, а вместо этого скромно занималась созданием игр для Sega Genesis и Game Boy.

Процесс создания игр тогда сильно отличался от сегодняшнего. Нельзя было выпустить пару патчей после релиза и всё исправить. Разработчики отправляли код производителям консолей, и те либо одобряли его, либо заворачивали обратно, и на этом всё заканчивалось.

Когда все в предрелизной горячке доделывали и тестировали финальные билды, часто бывало такое, что народ попросту забывал вытащить читы из игр.

Дэвид Бревик
сооснователь Blizzard North
Секретный уровень в Diablo II

Сейчас же игры делаются совершенно по-другому. Код пишется на более высокоуровневых языках, что позволяет относительно безболезненно вытаскивать из него читы, если таковые имеются. Игры стали более сложными технически, а значит возросла и сложность контроля качества при их производстве. Однако и инструменты тестинга также сделали огромный шаг вперёд: вместо того чтобы проходить пол-уровня, теперь зачастую достаточно нажать пару кнопок, чтобы игровой персонаж оказался ровно в том самом месте, где в этот момент находилась камера редактора уровней.

Один из пользователей Reddit задался аналогичным вопросом — почему читы исчезли из современных игр — и получил довольно интересный ответ от другого пользователя, представившегося игровым разработчиком.

В оригинальном Doom вы могли напечатать «idclip» и радостно бегать сквозь стены, зная, что не нарушите никакой важной последовательности событий. А теперь взгляните на любой уровень в том же Half-Life 2: в нём огромное количество триггеров, запускающих всякие интересные вещи вокруг игрока. Просто представьте, насколько сильно всё поломается, если вы будете дёргать за эти «ниточки» в неправильном порядке. Например, придёте к Цитадели, не получив перед этим гравитационную пушку.

Серьёзно, говорю вам как игровой разработчик: за этим не стоит никакого философского или геймдизайнерского замысла. Это сугубо технический вопрос. Читы появились в играх по техническим причинам, и теперь эти причины потеряли свою актуальность. Поэтому и читов в играх больше нет.

ZorbaTHut
пользователь Reddit
Half-Life 2

Свой вклад в исчезновение читов внесло также и распространение мультиплеера. В любой многопользовательской игре, будь то MMORPG, MOBA или онлайн-шутер, их не может быть по определению, ведь это привело бы к дисбалансу и, в конечном итоге, потере у пользователей интереса к игре. С теми, кто всё же пытается получить в игре нечестное преимущество другими способами (например, манипуляциями с игровыми файлами), издатели нещадно борются при помощи банов.

Другой фактор, который оказал влияние на исчезновение читов, — это развитие системы достижений, которые есть теперь в каждой игре. Можно смело сказать, что достижения по определению несовместимы с читами. Ведь если использовать коды для того, чтобы облегчить получение какого-либо ачивмента, теряется сама суть процесса: «достижения» перестают быть достижениями. Именно поэтому, если в игре и есть читы, их использование зачастую отключает возможность получать ачивменты.

В геймерской среде поменялось и само отношение к читингу как таковому. Если раньше знание кодов к играм было признаком крутости и хардкорности, то теперь «читер» — это клеймо позора

Grand Theft Auto V

Есть, конечно, и исключения. Ярчайший пример — серия Grand Theft Auto. В ней читы были всегда и, похоже, никуда уходить не собираются. Видимо, отчасти это дань традициям, а отчасти — сохранение элемента фана. GTA и так позволяет игрокам творить форменный хаос в игре, а использование читов преумножает градус безумия в несколько раз.

Осознавая тот факт, что читы могут принести в игру больше фана и повысить реиграбельность, многие разработчики намеренно добавляют разблокируемые опции, которые отчасти могут заменить собой читы. Скажем, пройдя Uncharted 4, игрок может включить режим с бесконечными патронами. А для тех, кто прошёл DmC: Devil May Cry на уровне сложности «Dante Must Die!», открывается специальный режим Super Dante, дающий бесконечную шкалу Devil Trigger— что, по большому счёту, практически эквивалентно неуязвимости.

DmC: Devil May Cry

Так или иначе, «читы» остаются жить в игровой среде. Где-то — в виде эксплоитов и полезных игроку багов. Где-то — в виде трейнеров и другого внешнего софта, манипулирующего игровыми переменными. Где-то — в виде опций, которые становятся доступны после завершения игры: они призваны разнообразить геймплей и повысить ценность от повторного прохождения.

Однако в том виде, в котором читы присутствовали в играх пару десятилетий назад, мы их уже вряд ли когда-либо увидим. Игровая индустрия слишком сильно изменилась с тех пор: разработчикам они уже не нужны — как, впрочем, и многим игрокам. Скорее, теперь они останутся лишь небольшим ретро-элементом в играх и ностальгическим напоминанием о тех временах, когда каждый знал, как быстро попасть на уровень 4—1 в Super Mario Bros и что скрывается за шифром «IDDQD».

0
106 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
Ice Hit

"Один из пользователей Reddit задался аналогичным вопросом — почему игры исчезли из современных игр"
Небольшая помарочка.
А статья интересная

Ответить
45
Развернуть ветку
Stanislav

Очень философская опечатка :(

Ответить
93
Развернуть ветку
Ice Hit

Действительно(

Ответить
4
Развернуть ветку
Герман Марш

одна опечатка - масса смысла

Ответить
3
Развернуть ветку
Chrono Van-Rey

Теперь то, что давали читы надо покупать у разработчика...

Ответить
34
Развернуть ветку
Lacroix

Самые меметичные и запоминающиеся, с отсылками к поп-культуре таки были у Близзов: iseedeadpeople, whoisyourdaddy, allyourbasearebelongtous что вот сразу вспомнилось

Ответить
17
Развернуть ветку
Андрей Ланнистер

thereisnospoon

Ответить
10
Развернуть ветку
Lacroix

Вот да, в них даже была логика: ложка давала неограниченную ману, например.

Ответить
3
Развернуть ветку
Никита

если не ошибаюсь был код еще greedisgood

Ответить
1
Развернуть ветку
Maximus Shiyanov

Я в Варкрафте помню, почему-то русский код - "пиладружба"

Ответить
0
Развернуть ветку
Фёдор Казин

Да, это по 1000 каждого ресурса. До сих пор их помню, хотя тогда английский не знал и набирал по сути латиницу по памяти...

Ответить
0
Развернуть ветку
Andrey Smirnov

И, конечно же, thereisnocowlevel, скрин которого есть в статье.

Ответить
1
Развернуть ветку
Максим Кузнецов

Ещё есть "WhoIsJohnGalt?" в "Warcraft III: Reigh of Chaos".

Ответить
0
Развернуть ветку
PlatonXXI

а я помню power overwhelming, black sheep wall, show me the money :)

Ответить
0
Развернуть ветку
Александр Занегин

tgm
tcl
tmm
Эхх, а вот эти консольные команды стали уже классикой для фанатов игр Бетесда, проделав путь от Морровинда до наших дней. Все потому что движок. Движок никогда не меняется.

Ответить
24
Развернуть ветку
Макс Титов

А как же извечный код для детей и младших братьев?
Alt+F4 — бессмертие)

Ответить
11
Развернуть ветку
8bitkid

аа, в голос!)
было время :')

Ответить
3
Развернуть ветку
Самопальная Анимация

Так он же реально работает! В последнем Ведьмаке, например. И для Overwatch подходит. Да и вообще во-многих проектах работает - нужно пробовать.

Разработчики просто сильно не афишируют это, чтобы все ништяки игроки получали не сразу.

( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ответить
1
Развернуть ветку
Hannibal Lecter

ASPIRINE и BIGBANG - так я развлекался в Вайс Сити...

Ответить
7
Развернуть ветку
Nikita Zhinzhikov

panzer, seaways, nuttertools )

Ответить
9
Развернуть ветку
Алексей Цветков-Омеличев

К "panzer" ещё неплохо было "comeflywithme" для полётов на танке с помощью стрельбы назад)

Ответить
2
Развернуть ветку
Nikita Zhinzhikov

Да, хотя для полетов веселее было угнать военный вертолет (только спустя 12 лет я узнал, что в полицейской форме это сделать легче простого)

Ответить
0
Развернуть ветку
Мурад Магеррамов

bigbang )

Ответить
1
Развернуть ветку
Богдан Табунченко

И для небольшого веселья FIGHTFIGHTFIGHT

Ответить
0
Развернуть ветку
Egor Aleshin

Так игры то щас стали все казуальными, там даже о читах и не вспоминаешь

Ответить
11
Развернуть ветку
Алексей Скобельдин

Вот основная причина. А не "мы теперь можем патчить."
Общий уровень сложности "в среднем по больнице" снизился, и очень сильно.

Ответить
2
Развернуть ветку
Максим Ханукецкий

Помню времена, когда почти во всех шутерах работали
/god
/giveall
/impulse 101
/noclip
/notarget

Благословенные дни движков idTech, эх.

Ответить
10
Развернуть ветку
Nikita Nikolayev

/impulse 101 вроде и в Source перекочевал.

Ответить
0
Развернуть ветку
Максим Ханукецкий

Так движок первый Халфы - модификация мотора Q1. Ничего удивительного.

Ответить
1
Развернуть ветку
Nikita Nikolayev

Поискал в интернете, оказывается, есть много разных impulse-команд для Source, вот здесь поподробнее можно почитать https://developer.valvesoftware.com/wiki/Impulse

Ответить
0
Развернуть ветку
Антон Акопов

Скрипты, которые можно сломать читами, были уже в Hexen и Duke 3D (да что там, в Думе idclip отключал возможность активировать триггеры, привязанные к линиям, которые надо было пересечь). Ачивменты обычно блокируются, если активировать читкод.

Просто игры стали проще. Contra была вызовом, который надо было брать измором, раз за разом. А среднестатистический современный экшен на стандартной сложности можно пройти, померев от силы раз 10 — и ни разу не придется начинать игру с начала! В таких условиях толку от читов особо нет.

Ответить
6
Развернуть ветку
Spid3r

PANZER

Ответить
5
Развернуть ветку
Groosha

Теперь читы выходят в виде DLC (пусть и не так очевидно)

Ответить
5
Развернуть ветку
sloa

И микротранзакций.

Ответить
0
Развернуть ветку
AJFly

Ага. Как, например, в ГТА5 - карта денег с n милл. $. А стоит она 20$.
Правда, только для МП, а жаль...

Ответить
0
Развернуть ветку
lnkkn

32167

Ответить
5
Развернуть ветку
soda wizard

В среде фанатов Sims читы до сих пор весьма актуальны, насколько я знаю.
Motherlode, ага.

Ответить
5
Развернуть ветку
Иван

Забавно, а я, откровенно говоря, думал, что в игры добавляли читы как раз таки из-за их сложности. Мол, это сейчас есть 10 прохождений на ютубе, 3 форума с советами, 27 видеоблоггеров, которые перемоют игре все кости ради просмотров, и несколько стримеров, которые прошерстят игру вдоль и поперёк за донат. А раньше среднестатистический хиккан, который ни с кем не общается, но никак не может заставить работать атомную станцию в городе гулей во втором фоллыче только и мог, что купить "страну игр" или "игроманию", чтобы вычитать там прохождение заветного момента. А оно вот как - по причинческим технинам.

Ответить
4
Развернуть ветку
Алексей Бублик

Да почему же? Ваша версия тоже имеет свое место в этом вопросе, конкретной-то причины нет. Все в совокупности.

Ответить
2
Развернуть ветку
Смелый Орзэмэс

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0
Развернуть ветку
Алексей Сигабатулин

Вспоминаю Jedi Academy: Shift + ~ / devmapall / Enter / god / Enter / giveall / Enter / Shift + ~
Золотые были времена

Ответить
3
Развернуть ветку
Денис Побережников

g_saberrealisticcombat 1

Ответить
5
Развернуть ветку
Алексей Сигабатулин

да!

Ответить
0
Развернуть ветку
Nikita Zhinzhikov

Не хватает setforceall 3 для полного веселья

Ответить
0
Развернуть ветку
Nikita Nikolayev

Да, тогда Raven еще делали игры :(

Ответить
0
Развернуть ветку
Антон Маткевич

Очень крутой материал, спасибо!

Ответить
4
Развернуть ветку
cheba_kl

iddqd
idkfa
Noclip
Раньше читы использовались, дабы полетать по карте и поискать секретные места или взглянуть на какую-то сцену иначе. Или наоборот посмотреть, сможешь ли победить врага, которого по сюжету нельзя победить ибо, ты слаб, но у тебя есть год мод. В общем, читы лично я использовал чисто в наблюдательных целях "а что если...". В современных играх, почему-то даже не тянет подобным заниматься.

Хотя некоторые игры были столь сложны, что приходилось всё же включать чит. В тех же стратегиях по типу старкрафта.

Ответить
4
Развернуть ветку
Герман Марш

Великолепная статья, прочитав вспомнил и пустил скупую слезу как мы всем классом сидели и переписывали эти самые "реликты" того времени, как ребята из старшего класса дразнились и не хотели нам выдавать заветных читов к МК и ГТА! Золотое время, сейчас вся эта атмосфера загадочности и недоступности ушла вместе с той эпохой, спасибо всей индустрии за это великолепное время!

Ответить
4
Развернуть ветку
Андрей Григорян

Seaways
aezakmi
то, что сразу вспомнилось из GTA

Ответить
3
Развернуть ветку
Витя Крохин

kjkszpj
hesoyam
baguvix
fullclip

Ответить
0
Развернуть ветку
Дмитрий Давыдов

Да, в начале нулевых в школе по всему классу пускали бумажку с кодами, чтобы всё переписали.

Ответить
3
Развернуть ветку
Евгений Грицан

A,C,Вверх,B,Вверх,B,A,Вниз кто-нибудь?

Ответить
3
Развернуть ветку
Mihail Medvedeff

Mk3 / UMk3

Ответить
0
Развернуть ветку
Stanislav Dudko

A, B, B, A, вниз, A, B, B, A, вниз, вверх, вверх - и следом возглас "Smoke" c покрасневшим экраном.

Ответить
0
Развернуть ветку
Ivan Sergeevich

Это червяк джим?

Ответить
0
Развернуть ветку
emorkovin

Люблю читы. Они позволяют играть так, как приятно мне. Помню, когда я проходил Doom, чтобы узнать концовку сюжета меня всегда напрягали какие-то уроды на уровнях... Заветное IDDQD позволяло убрать эту неприятную особенность в игре.

Ответить
3
Развернуть ветку
Юрий Елистратов

1-4. Годная статья, спасибо автору)

Ответить
0
Развернуть ветку
Maxim Nuriev

Будет забавно, если каждый ваш комментарий с этими непонятными циферками будет набирать от одного до четырех минусов. Не очень этично шлепать эти шифры. Начнём этот флешмоб.

Ответить
0
Развернуть ветку
Юрий Елистратов

1-4. Тут за +/- не доплачивают на сайте, удачи в вашем флешмобе))

Ответить
0
Развернуть ветку
Victor Traskovsky

Да, кстати, так а что это за цифры?

Ответить
2
Развернуть ветку
Юрий Елистратов

1. Это 2. Такие 3. Пункты 4. С первого по четвертый)

Ответить
–1
Развернуть ветку
Maxim Nuriev

– Ах, мошенник, мошенник, – качая головой, говорил Воланд, – каждый раз, как партия его в безнадежном положении, он начинает заговаривать зубы, подобно самому последнему шарлатану на мосту. Садись немедленно и прекрати эту словесную пачкотню.

– Я сяду, – ответил кот, садясь, – но возражу относительно последнего. Речи мои представляют отнюдь не пачкотню, как вы изволите выражаться в присутствии дамы, а вереницу прочно увязанных силлогизмов, которые оценили бы по достоинству такие знатоки, как Секст Эмпирик, Марциан Капелла, а то, чего доброго, и сам Аристотель.

Ответить
3
Развернуть ветку
Maxim Nuriev

Так флешмобы они для души, иногда чтобы сделать мир лучше

Ответить
1
Развернуть ветку
griever_gf

>Уход эпохи NES и Sega Genesis
В детстве ни о каких "нес" и "генезис" никто вообще слыхом не слыхивал.

У нас были Денди и Сега Мега Драйв! 😎

Ответить
2
Развернуть ветку
Darling Cthulhu

Мой любимый - это fixme в морровинде >:^D

Ответить
1
Развернуть ветку
Интимный франт

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1
Развернуть ветку
Alexander Zinchenko

О бедном Game Genie замолвите слово.

Ответить
1
Развернуть ветку
Экзар Запашный

gunsgunsguns...!

Ответить
1
Развернуть ветку
Надежда Алюшенко

66778231
Последний уровень Принца Персии на Денди )))

Ответить
1
Развернуть ветку
Pavel Ovchinnikov

Я как-то и не заметил, что читы пропали. В какой-то момент я просто перестал про них думать, а сейчас прям удивился даже, )

Ответить
1
Развернуть ветку
Николай Костоправ

всегда добавляю читы в свои ммо, тестировать без них почти невозможно. Но, правда, воспользоваться ими у игрока нет никакого шанса.

Ответить
0
Развернуть ветку
Денисъ Турбинъ

787898
Мобильные игры на Nokia тоже умели в читы.
А теперь даже такой компании нет

Ответить
0
Развернуть ветку
unirest

Про достижения очень точно. Например, какой смысл играть с читами в айзека, весь интерес же теряется.

Ответить
0
Развернуть ветку
Антон Маткевич

Очень люблю айзека и куча часов наигранна, но мне бы хотелось иметь возможность специально получить тот или иной предмет чисто ради фана. Да, есть челленджи, но там не всё, что хотелось бы.

Ответить
0
Развернуть ветку
unirest

Для этого можно мод установить, с лицензией это проще простого

Ответить
0
Развернуть ветку
Alexey Polefffffff

вверх + start, сосунки! =))

Ответить
0
Развернуть ветку
Киберморж

Работал только в тайваньской, по-моему, пиратке.

Ответить
0
Развернуть ветку
Интимный франт

32167 и 911 )

Ответить
0
Развернуть ветку
Dmytro Kapeliukh

На счет GTA, у меня была версия Vice City где использование читов удаляло сюжетные миссии.

Ответить
0
Развернуть ветку
Антон Антонов

Shift-1234567

Ответить
0
Развернуть ветку
Pavel Potemkin

a,b,b,a,a+c,b+c,b+c,a+c - код перехода на сл. уровень в первом earthworm jim. Вводить в паузе.

Ответить
0
Развернуть ветку
Наталья Бузмакова

reservoirdogs, shapeshifter, glassworld =) И открывались они только после полного прохождения Oni

Ответить
0
Развернуть ветку
Маргарита Мищенко

Если меня разбудить среди ночи, я могу сказать пароли бессмертия и всего оружия в Duke Nuke 3D. X_x а еще пароли перехода на следующий уровень и всего оружия в Томб Райдер 2... на всю жизнь запомнился этот набор букв в первом случае и движений во втором..

вообще во времена сплошь пиратских дисков и слабого инета, именно благодаря паролям удавалось пройти игру до конца - например, когда игра просто вылетала (как Томб Райдер 2, при выборе карты (ключа) в инвентаре для входа в дверь). Можно было перескочить на следующий уровень и все-таки пройти до конца!!)))

Ответить
0
Развернуть ветку
Rivan Ivanov

Читы никуда не делись. Просто мы выросли и они нам не нужны.

Ответить
0
Развернуть ветку
perfect_genius

abc cba cba cba aac acb ca ca ca bcb

Ответить
0
Развернуть ветку
Куат Джумабаев

ripazha :D

Ответить
0
Развернуть ветку
Andrey Apanasik

Теперь читы называются DLC.

Ответить
0
Развернуть ветку
Eli Nelai

Вообще игры проще стали, а сейчас читы уже не такие секретные. Например в той же Saint's Row III и IV читы включены в систему прокачки, так что к середине (к четверти, для особо шустрых) игры можно уже было иметь чуть меньше, чем бесконечное количество хитпоинтов, патронов и прочих штук.

Ответить
0
Развернуть ветку
Svyatoslav Torick

Увидел третью иллюстрацию в статье, и в голове само собой щелкнуло: ABBAABBA.

Ответить
0
Развернуть ветку
Александр Назаров

Конамикод неверный в статье нужно ↑↑ ↓ ↓← →← →BA Start

Ответить
0
Развернуть ветку
Stanislav

www же!

Ответить
0
Развернуть ветку
Интимный франт

Просто представьте, насколько сильно всё поломается, если вы будете дёргать за эти «ниточки» в неправильном порядке.

Спидраны знают об этом лучше других.

А вообще, одно дело когда сами разработчики как в DMC добавляют это как награду за что-то, и совсем другое именно что сами читы.

Не знаю, есть ли еще такие люди как я, но мне как то всегда было не по себе читерить. Чувствую я себя не очень приятно после этого. Разве что если действительно с багом столкнулся бы или без чита не пройти. Читерил совсем уж в детстве может быть, еще в времена NES как раз по таким книжкам когда совсем не мог пройти и посмотреть хотелось что дальше, ибо игры были хардкорными. Помню еще на PS1 был Game Guru 3, там были сохранения, всякие интересные советы кажется - вот это другое дело, да. Читы нужны были во времена 8-бит, как я и сказал выше в первую очередь потому что было по-настоящему невозможно порой пройти из-за сложности и кривости. А сейчас.. не помню когда я вообще что-то вводил. Это было очень давно. Всегда хотел быть максимально далеко от любых читов и несправедливого, нечестного прохождения. Ибо в этом весь кайф, своими силами, без посторонней помощи. Ну это персональное имхо, конечно, остальные не так серьезно к этому относятся.
А как casual achievement hunter, меня поймут - что в этом теряется и вовсе весь смысл испытания и достижения целей. При том, что я далеко не считаю себя дико хардкорным игроком.

Ответить
0
Развернуть ветку
Ilia Prokhorov

Комменты не читал. В хл1 и хл2 noclip, impulse 101 как был так и есть.

Ответить
0
Развернуть ветку
Геннадий Филиппов

сейчас игры казуальные, да и по мышке клацать могут
а раньше в гта играли в 2 хари, один мышкой оправляет и елси в авто стрелками вперёд назад или вправо влево а другой пробел
так в впервые в игротеках играли новички
я ходил в своём городе в игро с названием Бункер, где было всего 5 компов, и 1 из-них админовский

Ответить
0
Развернуть ветку
Кукалякин

Цэ вперед А назад А вверх (2 раза). Код первой таблицы для МК3. А за код к третьей в моей школе могли и порезать.

Ответить
0
Развернуть ветку
Юлия Перевозникова

Сейчас игры и без читов проходятся довольно легко. Необходимость в них реально исчезла.

Ответить
0
Развернуть ветку
M K

blacksheepwall
showmethemoney

прочитал все комментарии, но этих не нашел)

Ответить
0
Развернуть ветку
Kirill Burton

LEAVEMEALONE

Ответить
0
Развернуть ветку
42

Вообще да, если проходишь тот же Скайрим (11 год, как это давно было), то при введении чита player.additem f 100000 достижение всё равно разблокируется. Но смысл?

Ответить
0
Развернуть ветку
griever_gf

Кроме Konami сode в Японии был также известен Hudson code - во многих играх этой компании для использования Continue нужно было нажать влево+Start.

Ответить
0
Развернуть ветку
Евгений Шкляр

Не хочется выглядеть занудой, но вряд ли то, как попасть в 4-1 (ровно как и переход 4-2 -> 8-2) в Super Mario Bros можно считать читом. Это ж абсолютно законный варп чтобы сразу попасть к правильном баузеру и правильной принцессе. Просто не все о нем знают)

Ответить
0
Развернуть ветку
Valeratal No

Сейчас есть трейнеры, суть та же

Ответить
0
Развернуть ветку
Андрей Борисов

мало играю в разные игры в основном в мультиплерные шутеры, там читы и читеры как были так и остаются! в частности CS: GO, складывается впечатление, что читеров там специально разводят, как средство постоянного заработка путем продажи им новых аккаунтов!

Ответить
0
Развернуть ветку
Andrey Petrovskiy

Собрались деды игроки)))). Даа. Было время. Сейчас конечно не хватает этого веселья. Мясо мясо мясо)))

Ответить
0
Развернуть ветку
Барсук Чарли

Сейчас слишком легкие игры, чтобы в них читерить...

Ответить
0
Развернуть ветку
Дмитрий Клементьев

У игр от Paradox почти везде есть консоль с кучей команд, в мультиплеере (если есть) не работает, и ачивки отменяет, но натворить шороху можно вдоволь.

Ответить
0
Развернуть ветку
Читать все 106 комментариев
null