Главным отличием Episode Two стало расширение масштаба. Локации здесь значительно более открытые, чем в предыдущих частях, что добавляет игре чувство свободы и позволяет игроку насладиться исследованием постапокалиптической природы. Лесные массивы, заброшенные шахты и разрушенные базы Комбайнов создают атмосферу постоянной угрозы. Благодаря Source Engine, который на тот момент достиг вершины своих возможностей, детализация мира и эффекты остаются впечатляющими даже спустя два десятилетия.
Это тот эпизод, где пол игры катаешься на каком-то драндулете? Воистину интересные части ничего не скажешь
не ну там есть отрезки на тачке, но не пол игры. мимо.