Facebook представил нейронный суперсэмплинг для рендеринга в реальном времени

В этом году на конференции SIGGRAPH компания представила новые наработки по DeepFocus, системе…

22 показа
3.4K3.4K открытий
22 репоста

А они не хотят, случайно, это в квесте втором использовать? Интересно, будет ли хватать мощностей шлема для такой обработки. Для первого квеста, при игре через линк, им приходилось сжимать поток и восстанавливать на шлеме, из-за чего фреймрейт был небольшим, а картинка мыльной. А если они будут изначально гнать в хд формате и обрабатывать нейросетью, то это ограничение можно будет обойти.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить