C4D, как рынок, не понимаю. 99% работ из софта – это абстракции анимированные. Заходишь в группы пользователей – сидят, обсуждают анимированные абстракции.
Выходишь тихонько, чтоб не заметили и не покусали!
Потому что синька для моушн-дизайна подходит лучше всего (акцент на слове дизайн), не в последнюю очередь из-за MoGraph. Отсюда тесная интеграция с After Effects (не для композа же его использовать, лол)
Дальше отступление от темы.
Меня, как человека культуры, так сказать, больше смущает огромное количество сраных космонавтов на фоне огромного светящегося прямоугольника, или любой другой геометрической фигуры. Насмотрятся всяких Биплов и рендерят Октаном. Только вот Бипл развивается с каждым днём (буквально, каждый день новый рендер), а комьюнити продолжает наяривать на космонавтов. Это же так оригинально, главное - гловчика навалить побольше.
C4D, как рынок, не понимаю. 99% работ из софта – это абстракции анимированные. Заходишь в группы пользователей – сидят, обсуждают анимированные абстракции.
Выходишь тихонько, чтоб не заметили и не покусали!
И так каждый раз)
Потому что синька для моушн-дизайна подходит лучше всего (акцент на слове дизайн), не в последнюю очередь из-за MoGraph. Отсюда тесная интеграция с After Effects (не для композа же его использовать, лол)
Дальше отступление от темы.
Меня, как человека культуры, так сказать, больше смущает огромное количество сраных космонавтов на фоне огромного светящегося прямоугольника, или любой другой геометрической фигуры. Насмотрятся всяких Биплов и рендерят Октаном. Только вот Бипл развивается с каждым днём (буквально, каждый день новый рендер), а комьюнити продолжает наяривать на космонавтов. Это же так оригинально, главное - гловчика навалить побольше.