Game-ready модель для будущего дополнения Squad: Vietnam. Для билда использовал 3dsmax, для текстур Substance painter. Скрины сделаны в UE4.
113
просмотров
{
"author_name": "NoOneBetter",
"author_type": "self",
"tags": ["unrealengine","substancepainer","squadvietnam","squad","modeling","gamedev","3dsmax"],
"comments": 5,
"likes": 8,
"favorites": 0,
"is_advertisement": false,
"subsite_label": "tri_de",
"id": 660294,
"is_wide": true,
"is_ugc": true,
"date": "Wed, 03 Mar 2021 14:34:29 +0300",
"is_special": false }
0
5 комментариев
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
Комментарии