Zenject в Unity при сборке в IL2CPP не умеет в Vector3

То ли со структурами не хочет работать, то ли именно с Vector3. При сборке в IL2CPP в рантайме AOT при попытке тип вывести вылетает ExecutionEngineException.

// С вектором не работает фабрика. Container.BindFactory<Vector3, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool // Но с Трансформом уже всё ок. Container.BindFactory<Transform, Sprite, VFXBossHit, VFXBossHit.Factory>().FromMonoPoolableMemoryPool​

Особенно не разбирался в причинах, пока просто на Transform поменял. Но интересно, всё же, что именно не так.

Может кто-то сталкивался с этим?

914914 открытия
11 репост