Unity
bakhanumi

Как сделать динамическую высоту прыжка у персонажа

Например, как в Mario или Hollow Knight.
Тут высота прыжка будет зависеть от длительности нажатия клавиши прыжка: нажали и быстро отпустили — низкий прыжок, нажали и задержали — высокий.
Держите короткий туториал для Unity, в котором показана реализация такой механики:
#unity

0
3 комментария
Александр Хнычков
Ответить
Развернуть ветку
Духнич Дмитрий

Спасибо за Gamedev👍

Ответить
Развернуть ветку
bakhanumi
Автор

Спасибо))

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 3 комментария
null