50 часов в RDR2, а пройдено всего 40% и это синема

Великая игра. Уровень погружения такой, что хочется самому нацепить шляпу, налить виски и пойти чистить труб... револьвер. Там же ты не просто играешь в игру, ты живёшь в ней! Ешь, спишь, моешься (хотя бы в игре), бреешься, одеваешься, на лошади катаешься. Ваще

50 часов в RDR2, а пройдено всего 40% и это синема
50 часов в RDR2, а пройдено всего 40% и это синема

Здесь какой-то нереальный контраст темпа. С одной стороны это чистая медитация. Можно часами неспешно скакать по карте, охотиться, варить кофе на костре на рассвете и любоваться природой. Но стоит взяться за сюжет по серьёзнее и начинается дикий, зубодробительный экшен. Ограбления поездов, делижансов, поджог табачной фермы, массовые перестрелки, взрывы, погони — всё поставлено так, что ладони потеют

50 часов в RDR2, а пройдено всего 40% и это синема

Техническая часть отдельный разъёб. Графика просто ахуительная, каждый кадр можно скринить и ставить на рабочий стол. Освещение, грязь, трава, пыль, снег, физика лошади. И при таком невероятном уровне детализации и живом мире у игры просто шикарная оптимизация, всё работает как швейцарские часы

50 часов в RDR2, а пройдено всего 40% и это синема

Внимание к деталям тут просто вынос мозга. Мир не просто декорация, он сука живой! Неписи реально живут своей жизнью: строят дома, бухают в салунах, получают по морде в подворотнях. Если ты влетишь в город весь в грязи и крови после бойни, люди будут шарахаться и коситься. Иногда кажется, что это уже не просто игра, а какой-то запредельный, маниакально проработанный симулятор Дикого Запада. Хотя таким он является? Наверно...

50 часов в RDR2, а пройдено всего 40% и это синема

Отношение к главному герою и вообще к происходящему — это полный отвал башки. Артур ощущается не как картонка с пушкой, а как настоящий, живой мужик со своими загонами, усталостью и принципами. А как тут реализована связь с лошадью! Это тебе не просто транспорт, который спавнится из воздуха по свистку. Ты её чистишь, кормишь, гладишь, успокаиваешь, когда рядом хищники, и привязываешься к ней так, что начинаешь переживать за эту виртуальную животину больше, чем за себя :(

50 часов в RDR2, а пройдено всего 40% и это синема

Но самое крутое — игра генерирует распиздахуительные истории на каждом шагу, вообще без скриптов. Ты можешь выехать из лагеря на сюжетную миссию, но по пути наткнуться на ку-клукс-клановцев-неудачников, забрести в хижину с каким-то мрачным секретом, попасть в засаду О'Дрисколлов и в итоге очнуться через пять часов реального времени где-то в горах, выслеживая легендарного медведя. RDR2 вообще не прощает спешки, она засасывает с головой, ломает все твои планы на вечер и заставляет сидеть с открытым ртом от того, насколько это грандиозно проделанная работа

50 часов в RDR2, а пройдено всего 40% и это синема

Сюжет... Сюжет это вообще отдельная песня, от которой просто мурашки по коже. Я пока дошел только до миссии "Взывая к прощению" (это где мы с Ленни разносим лагерь налётчиков из Лемойна и угоняем у них повозку с винтовками), но оглядываясь назад, я просто охреневаю от плотности и постановки событий. Начиналось всё с лютого выживания в снежных горах после провала в Блэкуотере, потом были шикарные будни в Валентайне с той самой легендарной ЛЛЛЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕНИИИИИИИ-пьянкой в салуне и дикой кровавой баней в Строберри, когда мы вытаскивали этого отморозка Майка из тюряги... А сейчас мы влезла в разборки двух богатеньких враждующих семеек — Греев и Брейтуэйтов, и я прям чую, что эта игра на два фронта для нас добром не кончится... Диалоги не картонные, напряжение нарастает медленно, но верно, и ты искренне веришь во всю эту драму Датча и его великого плана. Планирую кайфовать от истории дальше, потому что планка драматургии уже пробила стратосферу, а впереди, судя по всему, будет вообще полный сюжетный разъёб

50 часов в RDR2, а пройдено всего 40% и это синема
50
25
4
1
1
1
1
1
60 комментариев