Пока я в ожидании лонглега, наткнулся на этот фильм по телеку и получил захватывающий и немного жуткий хидден гем.
Полтора месяца в горах — было местами весело, местами нет, местами хотелось плакать, местами много плакал, много ссорились, особенно ближе к концу, но все таки я скорее доволен практикой, чем нет. В общем, было весело, а у вас что случилось за эти 1,5 месяца и что я пропустил тут на сайте?
Вы насмотрелись на FunPay и решили, что тоже хотите свой блог на DTF? Отлично – с этой статьей вы узнаете, из каких этапов состоит работа по запуску и ведению блога. Без разжевывания и лишних слов, к разбору:
Или Дени Девито заговорил по русски: Заклятье: 13-й этаж. Страшная хуйня, возможно я смотрю не те ужастики, но это первый от которого я обосрался за десятки картин. Индонезийзы делают вещщ💪. Всем смотреть.
Я как-то прошляпил тот момент, что 30 мая прошлого года родился первый мой пост. Вспомнив об этом, я решил поинтересоваться: сколько более-менее приемлемых постов я высрал за год? Оказывается, не так уж и много, и все эти посты я сейчас перечислю.
К этому меня натолкнули комментарии под этим постом.
ОСТОРОЖНО! НЕ СТРУКТУРИРОВАННЫЙ И НЕ РЕДАКТИРОВАННЫЙ ПОТОК МЫСЛЕЙ
Но, надеюсь, ПКшники помнят, что, как и в случае с Jedi Survivor, как и в случае с Alan Wake 2, с Dragon’s Dogma 2, с многими другими играми, что если у консольщиков все не так хорошо, то на ПК вообще ужас и мрак. Так что мы все в одной лодке.
Буря стихает, ты видишь ориентир и задаёшь вектор движения. Заблудиться сложно как по мне. Хоть и коняжки могут быть надоедливыми для не силовиков, но с молота прикладывать их было прикольно.
Ведь DTF ненавидит игры.
Не пониманию почему не делал этого ранее, абсолютно невероятный фильм.
Дени Вильнев и Джозеф Косински — единственные два режиссера во всем Голливуде, которые могут снять по-настоящему эстетичное кино.
Как Косински создал свой Трон, так и Вильнев создает свою Дюну, и обе эти вселенные, с эстетической точки зрения, не имеют изъянов.
Теперь, надеемся, такого со стороны издателя не повторится
И я не понимаю, как так выходит, что Fallout на Xbox работает хуже, чем на консоли конкурента. Ну за четыре года они должны же были понять архитектуру уже своей же консоли. Ладно бы они работали одинаково, но 12 терафлопс, которыми так Майкрасофт хвастались, проигрывают десятку терафлопс конкурента. Вот это Microsoft в суде имела ввиду, что на PS5 …
Прикольно, что в последнее время чаще можно встретить славянский фольклор в качестве сеттинга для игр. Славянское фэнтези недооценено - это факт. С другой стороны, я не могу отрицать, что западное фэнтези с большими замками, городами, крутыми магами, всевозможной нечистью выглядит крайне эффектно, т.к. сеттинг уже проработан сотнями авторов.
Пока все настоящие мужчины играют в православный мортал комбат, для любителей гачи мучи подъехал новый симулятор💪
Попросил знакомого посоветовать стратегию, тот сразу начал сыпать играми начала 00-х. Я говорю "браток, съеби со своей старой кринжатиной для задротов, дай чего-то лайтового и современного в плане геймдизайна". Он указал на эту игрушку. Щас будем осваивать.
Правительство намерено усилить контроль за распространяемой инфлюенсерами информацией.
Я конечно понимаю, что в этой игре бектречный, ой, легендарный левел-дизайн, который хвалит каждый. И тут влетаю я. Уверен не мало новичков испытали проблему, о которой далее.
Существует бесчисленное множество вымышленных образов, с которыми мы знакомы лучше, чем с реальными вещами и людьми. Мы гораздо прочнее связаны с выдуманными персонажами, которых мы знаем и любим, чем со случайными людьми, мимо которых проходим на улице. Наши судьбы и наше вдохновение состоят из лжи, мифов и выдумок.
Жиза?
Тодд Говард дал интервью изданию WIRED, в котором вкратце поделился историей разработок игр, в создании которых он принимал участие. 11 видео сегментов по каждому проекту занимают от 1 до 2 минут. Из интересного в видео можно увидеть отношение Тодда к команде и её развитию со временем.
Тот момент, когда из-за интернета не хотел откладывать игру и теперь приходится страдать от ожидания длсишек.