#Глед_perevodit

Юдзи Нака спустя 20 лет вспоминает Phantasy Star Online — экшн-РПГ на Sega Dreamcast

Перевод первого интервью из цикла о Phantasy Star Online от портала Polygon.

Sumo Digital рассказывают, как они делали систему анимации в Spyder

Перевод статьи от старших программистов Sumo Digital Ника Эдвардса и Энди Чапмана о системе анимации в их игре Spyder.

Одинаковый сет для локомотивных анимаций используется вне зависимости от перемещения геометрии.

Gledpaop: Remake

Новый и улучшенный путеводитель по блогу. Самоирония присутствует.

А заставка осталась такой же

Интервью с разработчиками Cryengine: Будущее анимации

Интервью с программистами анимации Клаудио Фредой и Павлом Войтасиком, насчёт новой системы анимации, которая скоро придёт в Cryengine. Перевёл это дело я, редактуру провёл вот этот человек.

Интервью с разработчиками Deathloop — странная смесь из Dishonored, Persona, Dark Souls и… Cluedo?

Кирк Маккеанд из VG247 взял интервью у гейм-директора Deathloop Динги Бакабы, в котором последний рассказал больше о новой игре Arkane. Перевел это дело я.

Интервью с основателями inXile о создании The Bard’s Tale ARPG

Все картинки остались в неизменном виде

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }