#Гостьdtf
Правда ли, что поначалу приходится всё делать самому? Важно ли образование? Сложно ли работать на парковке торгового центра?
А ещё, каким будет финал? И не расстроила ли популярность «Игры в кальмара»?
Читают ли актёры комиксы? Сколько кепок пришлось перемерить при подготовке к роли? Тяжело ли записывать аудиокниги?
Интересней играть журналиста или полицейского? Где в Петербурге лучшая шаверма?
Зачем переделывать свою работу? Хорошо ли закончился «Как я встретил вашу маму»? Не стыдно ли за Postal III?
Автор знаменитой озвучки «Теории большого взрыва» и «Как я встретил вашу маму» ответит на самые интересные из них.
Сложно ли озвучивать фильм для взрослых? Можно ли пить, чтобы погрузиться в роль? И как понять персонажа, если видишь только его губы?
Кого труднее озвучивать: Паттинсона или Хиддлстона? Узнают ли любимых персонажей по голосу? Оставляйте вопросы в комментариях!
Автор музыки к роликам блокбастеров Тигран Папазян отвечает на вопросы пользователей DTF: от странных технических заданий до саундтрека к нардам.
Чем отличается музыка для кино от обычной? Как попасть в фильм Marvel? Оставляйте свои вопросы в комментариях!
Как попадают в профессию, в каких российских фильмах хорошо поставлены трюки, и похожи ли каскадёры на Клиффа Бута из «Однажды в Голливуде»
Заплатят ли каскадёру, если он сломает ногу? Как на камеру красиво прыгнуть под машину и ничего не повредить? Оставляйте свои вопросы в комментариях!
Разработчик рассказал о своей карьере и главных особенностях градостроительного симулятора.
Об идее создания игры, раннем прототипе, сотрудничестве с издательством и успешном выпуске в Steam.
О создании франшизы по «Таркову», реакции сообщества на геймплейные изменения, Battlefield 2042 и релизе в Steam и на консолях.
О том, каково это — стримить, смотреть фильмы и жить, когда ты не видишь с рождения.
Задавайте ваши вопросы в комментариях, а мы зачитаем их в прямом эфире.
Возрождаем формат и разговариваем про разработку и издательство игр.
Отличия работы над фильмами и играми, а также источники для референсов и советы.
Поговорим о том, как придумывают внешний вид героев и локаций в кино и играх, 17 сентября в 18:00.
Ответы на вопросы пользователей о комиксах в России, манге и влиянии фильмов Marvel на популярность этих историй.
Поговорим о комиксах 12 сентября, в 18:00.
О разработке и Чёрном анусе.
Выбираем, кого из деятелей кино и игр пригласить на DTF.