#Девлог

Archtower Девлог: новое здание - Казарма
Pure Reflex. Или "убей, пока не убили тебя"
Промо-арт проекта
Archtower Девлог: новый эквип - Аксессуары
Fade Memory. Первая графика. Эффект параллакса. Steam Direct

Рассказываю чего добился за последнюю неделю

Militsioner - Система шагов и звуки поверхностей

Йоу, это Дима из TallBoys. Я занимаюсь разными аспектами в разработке Милиционера, в том числе и звуком.

Демо звуков города из игры
Процесс создания Point-and-click квеста. Первые шаги

Поиск идеи и мой личный опыт создания прототипа игры в соло.

Archtower Девлог: Описания Трейтов, Новый Апгрейд Башни
Описания трейтов
Archtower Девлог: Изменения Апгрейдов Башни, Медсестра
Апгрейды Башни, быстрый проход к дружелюбным фракциям
Трудности выбора в Almost my floor: duality

Каждому знакома тяжесть принятия решения, сложность выбора. В голове будто проходят дебаты между двумя собственными личностями. В нашей новой истории в голове главного героя будут бороться ангел и демон, настаивая на определенных решениях. Кому подчиниться? Решать вам.

Fade Memory. Добавил нелинейные диалоги

Видео повредилось при экспорте, возможны глитчи или скримеры

PixPhys: Unity и Lua
Archtower Девлог: два новых таланта
Демонстрация таланта Кулачный Бой
Девлог Fade Memory. Некое подобие QTE

Показываю чего добился за последнюю неделю

Девлог Fade Memory. Инвентарь и диалоги героя

Показываю чего добился за последнюю неделю

Archtower вышла в Ранний Доступ!

Сегодня наконец запустил свою игру в Ранний Доступ. А так же основной билд в стиме обновлен до v0.4.0.

Archtower Девлог: база Хранителей Мудрости
Для проекта Fade Memory в срочном порядке требуется издатель!⁠⁠

Fade Memory – это 2д адвенчура в жанре психологического триллера с элементами детектива. Разработчик Cat Nap Game Studio.

Создаю локацию на Unreal Engine 5 ч.1
Девлог Fade Memory. Заявка на акселератор. Дизайн Адель. Очередная порция боли в Spine

Рассказываю чего добился за последнюю неделю

Как и почему я решил делать свою игру | devlog #1

Привет DTF! Много времени я посещал этот сайn как читатель, не имея аккаунта. Сейчас же я его завел, чтобы начать свой геймдев блог.

Девлог Fade Memory. Реклама в вк. Cтрадания в Spine

Девлог компьютерной игры Fade Memory. Рассказываю чего добился за последнюю неделю.

Fade Memory - 2д адвенчура в жанре психологического триллера.
Многочлен: UI/UX приколы

Про то, как форма прогрессбара может существенно повлиять на игровой процесс. И прочие особенности национального проектирования UI/UX в этом проекте.

Archtower Девлог: Лечение петов
DevBlog - Cards Of Dimensions#3

И прошли ещё 5 дней, которые я не потратил на бессмысленную ходьбу, а упорно сидел и делал свою игру. Да, вы всё верно поняли, снова CODA, снова Леший и мой прогресс за очередную неделю разработки.

Archtower Девлог: Золото пачками
Многочлен: задаю тон

В этом посте я затрону скорее общий настрой игры - ведь это тоже важная часть. Первое, чем любят игроки - это глазами и ушами. Проекты я стараюсь начинать именно с этого - сразу задать тон игры.

Архаика : июльская подборка
Archtower Девлог: Второе умение Ловчего (Stalker)
Archtower Девлог: апдейты по новому классу Ловчий
Archtower Девлог: новый класс Ловчий
Девлог web colobot на Unreal Engine

Хотелось поделиться "скриншотом" (в самом низу) и сумбурными мыслями из моего хобби-проекта. Проект вдохновлен космической игрой Colobot, в которой можно программировать роботов на Си-подобном языке.

Archtower Девлог: новый класс Электро

Новый класс: Электро
Архетип: Ученый (ИНТ)
Обладает повышенной скоростью умений.
*****
Активные умения:
-Удар Током (можно улучшить до цепной молнии и оглушения)
-Электроскачок (мгновенная мобильность)

Chrono Survival: Мой первый серьёзный (относительно) проект
Wiz Dungeon : The cult breaker Буллетхэлл с подземельями и культистами

Игра вдохновленная двухмерными зельдами, серией игр momodora, touhou project и моими любимыми TDS инди играми

Трейлер
Archtower Девлог: Новое оружие Арбалеты

Новое оружие: Арбалеты.
Открываются после босса эльфов.
Боеприпасы - стрелы.
Вместо натяжения/раскрутки - фокусировка, это в два раза быстрее, и вместо дальности и силы улучшает точность выстрела.
Скорость чуть медленнее, чем у луков, урон чуть сильнее.
Урон имеет разброс (тогда как луки и пращи можно зачарджить до максимального урона).

Archtower Девлог: Новое оружие Молоты

Новый вид оружия Молоты, тяжелое, открывается после босса эльфа.
Свойство "тяжелое" - шире взмах атаки, +1 цель, запускает перезарядку на оба оружейных слота.

Archtower. Новый босс

Всем привет, обычно пишу посты с прогрессом только в Скриншотном Субботнике, но попробую теперь и тут попостить, если пойдёт дело.

Гоночная игра на Анриле Обновление 001
Гоночная игра на Анриле Обновление 001
Мой текущий проект - project_carSurv
«Чудовище под твоей кожей». Ну что? Пора расчленять! 😈 Девблог #2

Моя текстовая интерактивная игра уже неприлично разрослась на почти 40 страниц сценария. И если в текстовом документе я не путаюсь, то в экспортированном древе (которое отображается в редакторе игры) даже сам черт запросто ногу сломит:

Внизу там уже какой-то трэш, содом и гоморра творится
«Чудовище под твоей кожей». Как я создаю игру

Хейо, народ! Я разрабатываю свою первую текстовую интерактивную игру. Если кому-то это интересно, то заходите на огонёк. Спойлер: это не совсем первая моя игра и она не на 100% состоит из текста.

null