#Девлог

Это ловушка! Заманивай противников в зоны повреждений и облегчай себе жизнь
О процессе русификации игры «Неперерожденная злодейка еще не знает своей судьбы»
Lovecraft`s Untold Stories 2 - Дневники разработчиков - Часть 2. Однажды в Нерассказанных Историях Лавкрафта
Blini Games и LUS. Долгий путь...

Прошло уже достаточно времени и вот новая заметка про наш новый проект «Lovecraft's Untold Stories 2», а также о немного о нас, как инди-студии, продолжающих делать эту игру в этом, полном хтонических ужасов, мире.

CyberCorp дневник разработки #5

Всем привет! Это уже пятый дневник разработки кооперативного лут-шутера CyberCorp, и в нем я расскажу о самой важной и интригующей части — о кооперативе.

DEVLOG 003. Новая версия, GIF-ки и немного текста

Осенний привет DTF!
На смену одного из самых жарких летних сезонов медленно приходит осень.Ранее зелёные листья медленно сползают с деревьев, а пасмурное небо так и норовит окатить холодными ледяными каплями. Всё это означает, что настало время для нового дневника разработчиков. Исходя из того что летний дневник вышел относительно недавно,…

Всем привет! Хотим поделиться с вами демонстрацией противников в Erra: Exordium
Один из наших новых юнитов, который был недавно добавлен. Частицы будут несколько иные для его импульсного удара, но общее впечатление можно сложить уже сейчас.
Один из самых смертоносных юнитов в армии Мехатронов
Немного о сюжете

Пару слов о сюжете Lost Scavenger. События разворачиваются в погибающем мире. Он почти не отличается от нашего, кроме одного факта — 30 лет назад этот мир захватило нечто, именуемое Мглой. Мгла выглядит как обычный туман, но войдя в него, обратно уже не выходят: одни сходят с ума, другие превращаются в мутантов, а слухи о судьбе третьих еще хуже…

На пути к релизу — 12.09.2021

Пока осень планомерно вступает в свои права, а на улице и дома становится все холодней — мы спешим на помощь с горячими новостями. Садитесь ближе, будем согреваться вместе.

Lovecraft`s Untold Stories 2 - Дневники разработчиков - Часть 1
Ранний скетч локации "Усадьба Художника" LUS2

ТЕМНЫЙ КОМИКС VS. ПИКСЕЛЬ-АРТ

Один из ранних концептов ключевого арта. Сейчас готовим Steam-страницу

Верим, что финальный арт, который мы уже презентовали на выставке WeGame порадует вас. Сейчас мы хотим достойно оформить нашу Steam-страницу под стать самой игре.
Также мы начали работать над саундтреком. Звук получается довольно грузным, глубоким, тяжелым (немного индустриальным, если позволите) и конечно же с сопровождением различных,…

The Sharpest One #03 | Рефаторинг "статов"

Всем привет! Страшно извиняемся за 2.5 месяца молчания. Всё это время мы работали над сложными вещами, про которые не написать пока их не закончишь. Да и ГД заболел (доделать дизайн документы и тех. задания не успел). Плюс поступления и вступительные в университеты тоже не улучшили нашу продуктивность в проекте.

CyberCorp дневник разработки #4
Devlog № 6. Куриные яйца как оружие. Реализовал идею от геймера с DTF

В игре RushOut некоторые препятствия будут прямо связаны с необычными задачами. В этом видео я показал, как я реализовал следующую идею: герою необходимо взять ящик с курицей, которая кидается ядовитыми кислотными яйцами, в мусорный контейнер для того, чтобы открыть электрические ворота. Яйца и ядовитая жидкость - это идея одного геймера, который…

Если есть идея для игры - пишите в комментариях к видео, легко реализую! 💪
Первый кадр аркадного переосмысления сапера — Magic Thief

Всем привет. Мы являемся небольшой инди студией из трех человек, хотим рассказать о нашем первом проекте и показать кадр из разрабатываемой игры в рамках #screenshotsaturday .

Сцена на игровом движке.
Один из наших новых противников. Как думаете, куда бежит?
Суетливый бот с кодовым именем Blazer. 
TD Worlds — трейлер, демоверсия, стим и дальнейшие планы

И снова здравствуйте. На связи tower defense с элементами roguelite.

Закат человечества должен выглядеть только так и никак иначе
Суету навести охота. 
Fire Core или Doom с паркуром
Devlog 002. Долгожданные GIF-ки, скриншоты и много текста

Июльский привет! С каждым новым днём отметка на градуснике пробивает новое рекордное значение, а это значит, настала пора для нового дневника разработчиков.
Для комфортного ознакомления с дневником, часть текста была оптимизирована(удалена). Полную версию дневника разработчиков можно найти по ссылкам внизу статьи.
Также, дайте знать если формат…

Переноска вещей и порча продуктов в Lost Scavenger

Всем привет! Сегодня я расскажу о возможности переноски вещей и протухании продуктов. Механика инвентаря и микро-менеджмент предметов и ресурсов - очень важные аспекты игры. Каждый предмет имеет две основные характеристики - размер и вес. В игре присутствует большое количество контейнеров для переноски предметов. Они, в свою очередь,…

CyberCorp дневник разработки #3
Музыка не наша, просто юмор)
Absylon 7 - Дневник разработки. Часть 1: Общие концепции и работа с дизайном

Всем доброго времени суток.

Absylon 7
Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.

Вот гражданин заболел и посмотрите в кого превратился. А когда-то ездил на электросамокате и радовался жизни
Lost in Sky. На пути к релизу — 04.07.2021

Первый месяц лета подошел к концу, и мы готовы вновь поделиться нашими наработками по Lost in Sky. Сегодня в программе: парочка монстров, карта уровней, новые аватарки и прочие обновления.

Мобильная Action-RPG от первого лица в одиночку: с нуля до релиза
Очередной моб, который любит запах напалма по утрам
Вот такие вот дела.
Как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, pt. 2

Всем привет! Терзания вокруг системы крафта продолжаются! Первая часть здесь.

Как я разрабатываю механику крафта в выживалке а ля NEO Scavenger, pt. 1

Всем привет! Я бы хотел рассказать об одной механике в игре Lost Scavenger, о которой недавно рассказывал.

Lost Scavenger — тактический roguelike survival, продолжатель дела NEO Scavenger

Название: Lost Scavenger

DevLOG 4. Веселые вентиляторы. Новая механика для игры Rushout

Всем привет! Это новая запись в моем дневнике разработчика. Я разработал вентилятор для моей новой видеоигры. Вентилятор включается и выключается, если вы попадете в специальную мишень. Поток воздуха от включенного вентилятора подкидывает героя вверх, это очень забавная механика.

Лайк и подписка - отличная поддержка разработчику! 👍😉
The Sharpest One #2 | Бандиты и анимации
Продолжаем тестировать наших противников
В следующий раз поговорим про работу прицела в нашей игре. Но пока что вот так. 
DevLOG 2. Новое препятствие! Беги и стреляй или умрешь!
Corrupted choice devlog #1 Начало разработки

Ну что же, я думаю самое время рассказать о том как я начал делать свою первую игру, но делал так долго, что со временем она стала не первой.

Deadly Tales - визуальная новелла по мотивам песен "Короля и Шута" #4

Привет. Если кто-то помнит, во втором посте я писала всякие технические штуки, в том числе про то, что игра написана на Ren'Py. И вроде всё хорошо... Было.
Как же мы ошибались. Как же у нас горело.

Кто заметит, что не так?)
[TD] (демоверсия) Дневник разработки ч.6
Туда и обратно
Devlog 1. The Rushout 3D
Добавил новое оружие - взрывающиеся бочки

Всем привет, продолжаю выкладывать работу над RushOut, добавил пару механик и часть геймплея, Теперь наш герой может брать, носить и бросать бочки с учетом силы броска.Отсюда к вам, друзья возникает вопрос, чтобы вы хотели добавить в игру кроме бочек ?

Deadly Tales - визуальная новелла по мотивам песен "Короля и Шута" #3

Слишком поздно в мою светлую голову пришла эта идея, но... Я сделала телеграм-бота для проверки сюжетов новеллы.
Привет, это третий #девлог нашей игры.

Конец игры и вводная
The Sharpest One #1 | Приветствие
Вот так игра выглядит сейчас
Lost in Sky. На пути к релизу — 30.05.21
null