Интервью с ведущим дизайнером миссий Михаилом Лубяговым

В интервью лид команды мишн-дизайнеров на проекте «Калибр» в 1C Game Studios рассказал, что изменилось в игре с его появлением, что ценит в коллегах больше всего, и как вообще делаются миссии.

Интервью с ведущим дизайнером миссий Михаилом Лубяговым
33

В России обсуждают внедрение Росгвардии в видеоигры для «улучшения имиджа» — в проекты с нуля или существующие тайтлы

Среди вариантов — интеграция структуры в командный шутер «Калибр» от 1C.

В России обсуждают внедрение Росгвардии в видеоигры для «улучшения имиджа» — в проекты с нуля или существующие тайтлы
227

Братишка, я тебе хороший русский шутер от Wargaming принес | Калибр (Caliber) [ОБЗОР]

11

«Как ты относишься к присоединению Крыма?» – опыт собеседования с Альбертом Жильцовым, креативным продюсером «Калибра»

О том, почему в 1C Game Studios не нужно идти работать.

«Как ты относишься к присоединению Крыма?» – опыт собеседования с Альбертом Жильцовым, креативным продюсером «Калибра»
959

GameMAG отказался писать о «Калибре» до тех пор, пока Альберта Жильцова не уволят из 1C Game Studios

Об этом сотрудники издания сообщили в тексте, посвящённом недавнему скандалу вокруг высказываний креативного продюсера игры.

131

Креативный продюсер «Калибра» об игровых журналистах: «Это быдло, которое надо напоить и накормить»

Самые яркие высказывания со стрима об игровой прессе.

Креативный продюсер «Калибра» об игровых журналистах: «Это быдло, которое надо напоить и накормить»
865

Как тебе мой «Калибр»? Геймплей и впечатления от нового проекта WarGaming

Как тебе мой «Калибр»? Геймплей и впечатления от нового проекта WarGaming

Стоит признаться, что я получил большой культурный шок, когда обнаружил огромную змеевидную очередь у игровых стендов. Пришлось нивелировать его пивом. Основной причиной моего потрясения было то, что это очередь была к World of Tanks. Люди, которые платят деньги, что бы прийти на мероприятие и поиграть во free-to-play игру, КТО ВЫ? К самому же…

37

Стрельба в «Калибре» - Дневники разработчиков №9

1С Game Studios выпустили уже девятую часть своих дневников разработки шутера "Калибр", в которой они рассказывают как реализована стрельба. Как рассчитываются попадания и повреждения от огня противника, чтобы стрельба была максимально интересной для игрока. А также как «Калибру» помогают настоящие стрелковые инструкторы и конструкторы-оружей…

5