Красота.
Фильм про соперничество трёх американских частных компаний Astra Space, Rocket Lab и Planet Labs, которые занимаются производством спутников и ракет-носителей. Фильм выйдет онлайн 17 июля.
Им в том числе приходилось выращивать овощи и исправлять искусственно созданные неполадки.
Студия Synthes Games опубликовала на своём сайте бесплатную демонстрацию игры, доступную всем желающим.
Авторы хотят создать более реалистичный опыт космических путешествий.
Вариация Orcs Must Die! Надо зачистить десять миров от разбушевавшихся монстров скандинавской мифологии. Башенная защита с боевым героем.
Первые лётные испытания планируют провести в 2033 году.
Недавно на экраны вышел первый фильм, снятый в космосе (сами знаете какой). Подобные проекты уже давно планируют разные компании и режиссёры, но сложности с подготовкой артистов и съёмочной группы к полёту, а также большие затраты на производство мешают поставить этот процесс на поток. Может быть, оно и к лучшему, чем меньше подобных проектов, тем …
Удивительные картины человека, первым побывавшего в открытом космосе.
Старт прошёл успешно.
Сегодня говорим о пользовательских интерфейсах в нашем космосиме. Я попытаюсь очень кратко рассказать как команда реализует интерактивность и взаимодействие с различными панелями и затрону некоторые технические сложности на этом пути.
Играл в неё на мобилке в начале 10-х годов. Игра простенькая, в 2D формате, похожа на Osmos. На экране есть разного цвета планеты, ты играешь за одну из них. У тебя есть определенное количество Здоровья/Юнитов. Их можно направлять на другую планету для захвата (выглядят как куча летящих пикселей). И целью игры является захватить все планеты.
Игра с…
Сегодня рассматриваем очень важную тему - как именно мы заставляем летать наши космические корабли. Вопрос скорее технический, чем научно-познавательный, который затрагивает проблемы построения больших миров и симуляции физики в них. Постараюсь вкратце рассказать с чем столкнулась наша команда и как это было решено.
Привет, DTF! o7 Сейчас будет пара слов о конструкциях космических аппаратов в нашем проекте. Я решил вынести это в отдельный пост, потому что это одна из тех концепций, которая отличается от большинства привычных элементов космосимов. Кроме этого, наш подход может оказаться довольно спорным и от этого ещё более любопытным для реализации.
Давайте примем за аргумент, что это как минимум интересно, необычно и сложно. Мне часто говорят про Starfield (Тодд разлогинься, ага), Star Citizen (скам), Elite Dangerous (опять мильярд пустоты). Отличные проекты, замечательные примеры. Особенно приятно слышать такие в сравнениях.
Всем привет! Я опять вылез из кодинга к вам. Нам с командой Synthes Games пришлось убить очень много времени, чтобы решить проблему создания огромной детальной космической станции. Работа ещё в процессе, но кажется у нас получилось. Поэтому спешу поделиться несколькими изображениями из рабочих редакторов.
Однако корабль потеряли — уже ближе к концу полёта.
Чего-чего а японцы могут в фейерверки.
Получить игру на аккаунт навсегда можно с 1 по 13 марта.
Угрозы столкновения нет, но это не точно.
Накопил энергию после того, как Солнце посветило под нужным углом.