#Кратко
В копилке симуляторов менеджера средневекового звена прибавилось.
Валв надо делать что-то с сортировкой главной страницы. Потому что сейчас она написана по мотивам анекдота "стоило мне один раз выебать овцу". 749 игр в библиотеке из которых штук 5 эротического содержания и все, у стима вырастает пенис на лбу и ничего кроме него он не видит. И это сказывается на трендах.
Посему ворвусь с объяснением того, почему люди так погранично восприняли геймплей Каллисто. TL;DR - комплексность и сложность мили билда неравномерно выше огнестрельного геймплея и связь нескольких механик усугубляют ситуацию. Запомни, геймдев: проще и отточеннее - лучше.
Странная это произведение. Игра от независимой студии, на своем движке, вышедшая пустой, постепенно наполненная долей контента, конфликтующим друг с другом. С одной стороны это "невозможная" игра, её не должно быть и количество багов и неровностей этому показатель. А с другой ты запрокидываешь голову и видишь лучший HUD в XYZ открытом мире.
От сеттинга, продолжая боевкой, заканчивая концовкой, эта игра про "misery" (все вместе: страдание, несчастье, горе, мучение). От и до у игры цель дать игроку этот опыт и она с этим справилась. "Ху бой". Нишевая игра получилась еще более нишевой, чем я думал.
Уже некоторое время хотелось разобрать по пунктам почему Hello games всё ещё не молодцы, но от стресса руки не дотягивались. Сейчас глянем, действительно ли они починили интерфейс. Проблема NMS заключается в том, что одна функция убивает другую. Фригаты - базы, слоты - интерфейс и т.д.
Во-первых, игра работает как задумывалось. Не лагает радио, не вылетает, локации с hdd грузятся моментально, нет фризов в движении. Это мой лучший, современный опыт с фоллом до сих пор.
Во-вторых, на этом примере я понял, в чем заключалась ненависть Гейба к Майкрософт. Когда игра, заточенная под винду, безукоризненно работает на линуксе (не без протона), а на винде нет - это явление громче тысячи слов.
Во-первых, я поражён тому, что мне приходилось возиться с запуском игры на винде больше чем на лине. Тут запустил и поехал. Спасибо Вальв за протон.
Во-вторых, я не знал, что батя перенимает 50% внешности игрока. Сделал Fuckface'a для кулачного прохождения, а тут бац, Лиана Нилсона жмыхнуло. Век играй, век находи новое.
Если вам понравился градостроительный симулятор переселенцев Banished, то настоятельно рекомендую ознакомиться с Settlement survival от Gleamer Studio. С первой минуты игры видны сходства, с одной минуты и одной секунды видно как и куда разработчики расширили геймплей. На данный момент игру можно приобрести за 509 руб.
Рабочее название "Х*й с горы без образования в выбранных категориях и по памяти разбирает путь развития ресурса". Ресурсу под управленем кмтт уже много годиков. Можно много пелозного по части управления медиа ресурсом для себе подчеркнуть.
У сайта проблема с самоидентификацией. Сначала это был сайт про игры, потом добавили кино, добавили "жизнь", добавили блоги, подняли видимость блогов. Сайт шел в сторону подобия реддита и это стало его камнем преткновения. Сейчас, в летний сезон, сайт превратился в большой офтоп. Я напомню, что аудиторию в большом объёме привели с игровой группы…
Случилось слишком многое, к чему ресурс был технически не готов. Своим стремлением он был в подвешенном, переходном состоянии и сейчас остался там висеть. Блоги в ленте, их все видят. Блоги несут собой офтоп. Новые пользователи, видя ленту офтопа, не будут постить об играх. По психологии толпы, новые пользователи продолжат публиковать офтоп.…
Выходит игра про котика. Человек, критикующий определённую платформу за плоские игры и инфантильную аудиторию, хвалит эту игру про котика. И! Приводит в пример фотографии пользователей, выстраивая ассоциативный ряд между успехом и иной платформой. Вы просто попробуйте такое провернуть сами. Это требует некоторых качеств.
Дамы и господа, умерьте пыл. Starfield на Cretion engine. Запустите два последних проекта и напомните когда Беседка давала игроку управляемый транспорт и генерила локации? Ставлю на механику вертиберда из четверки и случайные преген оверворлды с рандомными преген данжами.
В своем (вновь открытом) блоге команда рассказала о том почему игра так долго не выходила в свет и куда они пропали. TL;DR: команде не понравился конечный результат оригинального проекта. Им удалось найти издателя(?) в лице Raw Fury и вместе с этим LS начали разработку Routine заново.
Остановило мнея то, что ситуация с наличием малинок — овног со всех сторон. Предзаказы до следующего года (они просто закончились), а те что есть, стоят в три раза дороже. Ещё и я олдёбод, черновик с хренолионом ссылок удалил походу.
Мне откровенно не нравится решение администрации лишить пользователя возможности самому выбирать, что ему видеть на сайте. Плюс, с таким канибализмом, удачи стать интересной платформой для создателей контента. Тут и страх перед кармой, и страх ТБ.
DTF слишком далеко ушел от первой тематики. Если бы я хотел hahafunny UGC, на котором в довесок были игры, я бы до перекупа DTF зарегался на Пикабу. Если до этого дня, даже не смотря на актуальные события минувших дней, ленту свежего можно было отфильтровать, то дальше это уже просто "работа".
Неназванная компания "А" по какой-то необъяснённой причине решила не высылать ключ для новой игры довольно крупному стримеру. Но ему повезло. Прокомментировав твит разработчика этой игры, он получил ключ сразу, напрямую. В 20м году он остался не в восторге от другого громкого релиза.