#Кратко

[Блог/кратко] Settlement survival - духовное продолжение Banished

Если вам понравился градостроительный симулятор переселенцев Banished, то настоятельно рекомендую ознакомиться с Settlement survival от Gleamer Studio. С первой минуты игры видны сходства, с одной минуты и одной секунды видно как и куда разработчики расширили геймплей. На данный момент игру можно приобрести за 509 руб.

[Блог/кратко] Наконец-то собрал себе pfSense маршрутизатор

Дальше поверхностно запарюсь по части сетевой безопасности и можно продолжить проект на малинке и апельсине.

[Блог/кратко] Есть зудящее желание написать эссе о развитии дтф

Рабочее название "Х*й с горы без образования в выбранных категориях и по памяти разбирает путь развития ресурса". Ресурсу под управленем кмтт уже много годиков. Можно много пелозного по части управления медиа ресурсом для себе подчеркнуть.

[Блог/кратко] Вкину пять копеек в тему тортов/не тортов

У сайта проблема с самоидентификацией. Сначала это был сайт про игры, потом добавили кино, добавили "жизнь", добавили блоги, подняли видимость блогов. Сайт шел в сторону подобия реддита и это стало его камнем преткновения. Сейчас, в летний сезон, сайт превратился в большой офтоп. Я напомню, что аудиторию в большом объёме привели с игровой группы…

Случилось слишком многое, к чему ресурс был технически не готов. Своим стремлением он был в подвешенном, переходном состоянии и сейчас остался там висеть. Блоги в ленте, их все видят. Блоги несут собой офтоп. Новые пользователи, видя ленту офтопа, не будут постить об играх. По психологии толпы, новые пользователи продолжат публиковать офтоп.…

[Блог/ARM/Кратко] Собираю образ DietPi для Orange Pi 4 LTS

Хочу сказать, что кусочек меди получился производительный, но очень горячий. О майнкрафте на третей малинке напишу позже. Прошу прощения у единственного пользователя, кто на нем играл, за затянувшуюся паузу.

[Блог/кратко] Признак бездарности - не помнить о своем собственном творении
Джефф Грабб: Ubisoft создаёт «королевскую битву» с «роглайк»-элементами по франшизе The Division Статьи редакции

Если шутер выйдет, то он будет распространяться в качестве отдельной игры.

[Щитпост/кратко] DTF - колыбель непризнанных политиков

Выходит игра про котика. Человек, критикующий определённую платформу за плоские игры и инфантильную аудиторию, хвалит эту игру про котика. И! Приводит в пример фотографии пользователей, выстраивая ассоциативный ряд между успехом и иной платформой. Вы просто попробуйте такое провернуть сами. Это требует некоторых качеств.

[Блог/кратко] О и̶н̶ф̶о̶ц̶и̶ дополнительном образовании

Если кто-то только начал проходить курсы айти, расскажите как оно сейчас выглядит на начальных этапах обучения? Виртуализацию вагрантом теперь без впн`а не поднять.

https://vagrantcloud.com/debian/jessie64
[Щитпост/кратко] Новелисты тоже люди

Позабавило обновление 7.11 Wine, интерпретатора Windows библиотек для Linux. В списке обновлений, на четвертом месте, гордо стоит одно интересное обновление. Кто узнал что это - соболезную, остальным - не советую.

[Блог/Кратко] О Starfield

Дамы и господа, умерьте пыл. Starfield на Cretion engine. Запустите два последних проекта и напомните когда Беседка давала игроку управляемый транспорт и генерила локации? Ставлю на механику вертиберда из четверки и случайные преген оверворлды с рандомными преген данжами.

[Блог/Щитпост] Я рабочий стол линукс твой телефон
[Блог/Кратко] Lunar Software о Routine

В своем (вновь открытом) блоге команда рассказала о том почему игра так долго не выходила в свет и куда они пропали. TL;DR: команде не понравился конечный результат оригинального проекта. Им удалось найти издателя(?) в лице Raw Fury и вместе с этим LS начали разработку Routine заново.

[Блог/Кратко] Монтаж видео

Делать простенькое видео — +10 к удовольствию, к внутреннему балансу, к покою. Лаги от 11ти источников на экране — -20 ко всему упомянутому. Чувствую себя словно танцую равенсбургский вальс в форме детородного ███.

[Блог/Кратко] Открыл для себя потоковое вещание Радио рекорд

Ребята ничего себе какие молодцы. Имеют вещание на отдельные музыкальные жанры. От гоп стоп, до, например, complextro.

[Блог] Надо бы доделать обещанное и выпустить статью о сервере на малине

Остановило мнея то, что ситуация с наличием малинок — овног со всех сторон. Предзаказы до следующего года (они просто закончились), а те что есть, стоят в три раза дороже. Ещё и я олдёбод, черновик с хренолионом ссылок удалил походу.

[Блог/Кратко] Понял, почему преисполнен скепсисом

Мне откровенно не нравится решение администрации лишить пользователя возможности самому выбирать, что ему видеть на сайте. Плюс, с таким канибализмом, удачи стать интересной платформой для создателей контента. Тут и страх перед кармой, и страх ТБ.

[Блог/Кратко] Ну, похоже, вот и все?

DTF слишком далеко ушел от первой тематики. Если бы я хотел hahafunny UGC, на котором в довесок были игры, я бы до перекупа DTF зарегался на Пикабу. Если до этого дня, даже не смотря на актуальные события минувших дней, ленту свежего можно было отфильтровать, то дальше это уже просто "работа".

Про что был Dying Light

История создания амбициозной Dying Light на основе уже всем приевшейся формуле типичного выживача. Кратко про разработку, сюжет и геймплей.

[Блог] Elden ring

Ключевое слово "доступный"

[Блог/Кратко] Об одном ключе и одном стримере (короткий клип внутри)

Неназванная компания "А" по какой-то необъяснённой причине решила не высылать ключ для новой игры довольно крупному стримеру. Но ему повезло. Прокомментировав твит разработчика этой игры, он получил ключ сразу, напрямую. В 20м году он остался не в восторге от другого громкого релиза.

[Кратко] Совет

Не упоминайте две игры в оф. подсайтах недельку.

[Щитпост/Кратко] Control?

А может лучше: "Авария на Санкт-Петербургском солевом комбинате"?

[Мысль/Кратко] О закончившемся кремнии у основного поставщика

Я пишу статью о сервере на малине как раз из-за того, что цена на технику стала неадекватной. Мол, подарите ребёнку со слабым ноутом малину (и пачку сигарет). Нагрузку можно распределить между двумя устройствами, ещё и с друзьями поиграть. А тут такое.

[Блог/Кратко] ПК против ноута

Лично для меня познавательное дело наблюдать, как ноут с n3450 4/4 1,1-2,2ГГц на борту справляется с вычислительной работой и виртуализацией стабильней ПК под i3-6100 2/4 3,7ГГц. И ВМ-ка работает шустрее при меньшем объёме оперативки, и сервер генерирует ~350к блоков (почти) без жалоб от watchdog.

[Мысли/Кратко] О Sloclap и Sifu

Учитывая характер релиза игры, жанр и её принятие игроками, готов поставить на то, что следующая игра Sloclap будет по кинолицензии совместно с Sony. Красивый слешер, с продуманными дизайном и постановкой, с глубоким геймплеем.

[Блог/Кратко] Steam и ресурсозатратные детали

Я - человек оптимизация. Дай мне хлеб, я его оптимизирую в себя. Играл как-то в CS, минималки, куллер свистит, винт тарахтит, кадров 300. Ляпота! Захожу в профиль к умелому игроку, сворачиваю оверлей, не закрывая (от обоев до рамки на аватарке) анимированный профиль. 6 кадров. А сегодня я наткнулся ещё на вот такую замечательную деталь. Скоро…

[Мысль/Кратко] Про реюз ассетов и анимаций

Вот люди защищают разрабов за реюз ассетов, мол так разработка быстрее, "люди дураки, не понимают". Белые рыцари, вам скидку за копипасту сделают? Или 70 вечно европейских за срезанные углы - это нормально и всё логически сходится? Люди требуют новую игру за полную цену, в этом нет ничего глупого.

[Мысль/Кратко] О приобретении Актиблизов Майками

Интересно как поступят Майки с дальнейшими релизами. Ибо им гораздо выгоднее будет издавать игры на всех платформах. Если они продают свои консоли в убыток, то интереснее было бы выпускать экслюзивы у "оппонентов", не теряя ничего. Покупка студий за миллиарды долларов, это же не окупаемо в рамках экслюзивов? Это уже не конфликт…

[Блог/кратко] Памятка начинающему линуксойду по SSH

Если ты сгенерил ssh ключ в PuTTYgen, то конвертируй его в OpenSSH формат в том же окне (да, у них разные форматы, пикрил). Три дня ебался с этим, пока не начал кидать в гугл всё, на что ругается баш. Цать вкладок, несколько видео, никто этот вопрос между делом не затронул.

Почему Twelve Minutes получилась плохой игрой?

12 минут - это интерактивный триллер, в котором главный герой попадает во временную петлю. Цель главного героя - разобраться в том, кем является его жена на самом деле.

Краткое содержание - Похороните меня за плинтусом
Краткое содержание - Похороните меня за плинтусом
Про что была Singularity

История создания амбициозной Singularity и краткий рассказ о чем была эта игра.
Дополнительно решил затронуть тему того, что привело некогда грандиозную команду Raven Software в Activision и как их погубили собственные амбиции.

Про что был Titanfall 2

Привет, решил запилить свой видос про титанопад 2, который по моему мнению был одной из лучших игр жанра FPS прошлого поколения. Так сказать, отдал должное.

Обнимемся? Обзор потрясающе милой головоломки Carto Статьи редакции

Напоминание о тёплых временах, когда головоломки были простыми и наивными.

Ностальгия по эпохе кунг-фу: краткий обзор 9 Monkeys of Shaolin Статьи редакции

Битемап с классическим геймплеем и современным исполнением, которому не хватает полировки.

Кратко о... сериале "Тьма"
null