Как пережить релиз рядом с Silksong — тяжёлый опыт российской инди-студии

О панических кранчах, панических переносах и панических атаках из-за амбиций, багов и Hollow Knight — из первых рук.

Как пережить релиз рядом с Silksong — тяжёлый опыт российской инди-студии
77
15
9
7
6
4
1
1
1
1

Обзор The Darkness [2007] - Забытый шутер от создателей Chronicles Of Riddick

Обзор The Darkness [2007] - Забытый шутер от создателей Chronicles Of Riddick

The Darkness — видеоигра в жанре шутера от первого лица по комиксам Top Cow (выпустевшего Spawn), разработанная Starbreeze Studios (до этого они выпустили заметную игру The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay (Хроники Риддика Побег из Бухты Мясника) и изданная 2K Games для Xbox 360 и Playstation 3. Игра вышла 25 июня 2007 года в Северной…

23
4
3
1

Скоро отпуск

Надеюсь я возьмусь за свой Лонг и добью его, но это не факт, а собственно говоря... А зачем... 🤔

Скоро отпуск
6

Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом

Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом

Телефоны Siemens в наших краях получили статус культовых. Если сейчас отмотать время на 2005 год и подойти к случайному школьнику или студенту, то с высоким шансом в его руках окажется какой-нибудь M65 или C65. И отнюдь неспроста: «Сименсы» славились инновациями, неплохими мультимедийными возможностями и невысокой ценой. Однако особо смышленым, но…

140
17
6
5
4
2
1

Мне понравилась история в Silent Hill f, но не понравилась игра

Это немного странное направление для серии, но интересный эксперимент, который к сожалению тянет на дно геймплей и ужасное решение, что для полноценного прохождения нужно пройти игру два раза как минимум. В тексте будет много спойлеров.

Беззаботное начало
56
5
3
1
1
1

Гениальные дизайны Hades 2 — каноничная повестка Древней Греции [Лонг]

Интернет уже полнится большим количеством обзоров Hades 2 и не остаётся сомнений, что это достойный сиквел, отлично развивающий все игровые направления. Сегодня я не буду рассказывать вам о геймплее, но хочу поделиться тем, насколько интересно разработчики интерпретировали мифы в современных реалиях, что поменяли, что учли и во что это вылилось.

Гениальные дизайны Hades 2 — каноничная повестка Древней Греции [Лонг]
254
136
12
7
6
2
2
1
1
1
1
1

История легендарной компании BenQ: Как разойтись с Acer, похоронить миллиард долларов и возродиться в самом неожиданном амплуа. [Ультра Исторический Лонг]

Вам точно знаком бренд BenQ: возможно, по утонченным мониторам для дома и офиса или доступным альтернати…

34
6
5
3

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть восьмая. 2001 год [ЛОНГ]

Всем привет! Сегодня рассматриваем конверсию по Star Wars, 5 уровней для ZDoom, полноценный набор уровней от автора nuts.wad и два крайне интересных одиночных уровня.

Я прошёл все отмеченные наградами карты для DOOM. Часть восьмая. 2001 год [ЛОНГ]
53
5
4
2
2
1

[Челлендж] Личная история с играми Sega [Итоги]

<a href="https://api.dtf.ru/v2.8/redirect?to=https%3A%2F%2Fx.com%2Foneechao%2Fstatus%2F1972383163403124858&postId=4060189" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">Сурс</a>

С 8 сентября до 1 октября на DTF проходил челлендж по играм от Сеги:

43
8
6
3
1
1
1
1
1