О том, как нужно делать трейлеры к хорошим играм (лонг)

Для упрощения изложения и чтобы не уходить слишком глубоко условимся, что хорошей игрой мы будем считать ту, которая получила множество наград, а также положительные отзывы от большинства игроков и критиков

Я заметил за Свеном Винке и его студией одну странную особенность. Они делают хорошие игры, которые получают множество наград, но первые трейлер…

33
28
5
4
1
1
1

Как нейросети уже сейчас меняют музыкальную индустрию? ЛОНГ

Разбираем громкие и не очень случаи использования ИИ в крупной индустрии, и насколько это хорошо или плохо.

Как нейросети уже сейчас меняют музыкальную индустрию? ЛОНГ
211
51
12
7
6
3
1
1
1

Dark Souls научила меня честности. Остальное — детский режим

Игры часто обещают выбор, но прячут цену за кат-сценами и чекпоинтами. Dark Souls ничего не обещает — она только спрашивает: “Ты сам сделал это?” И отвечает палкой по зубам, если врёшь. Тебе не нужна “мотивация”. Тебе нужна боль от собственных действий. Именно поэтому Dark Souls честнее большинства людей: она не уговаривает тебя быть лучше. Она пр…

Dark Souls научила меня честности. Остальное — детский режим
11
3
2

Все экранизации культовой и безбашенной манги Городской Охотник

В 80-х мангака Цукаса Ходзё придумал Городского Охотника, став известным. Всё из-за сочетания пошловатого юморка, крутого экшена, слома четвёртой стены и отличного рисунка. Поэтому, экранизации появились быстро: четыре вышли в Гонконге, одна — во Франции и одна на родине манги, в Японии. Про мангу, аниме и фильмы расскажу в тексте (будут тити, прав…

288
26
7
5
5
5
3
1
1
1
1

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Сегодня русский геймдев потихоньку начинает вставать с колен, пока что неуверенно и скорее через инди сцену, чем усилиями больших контор, но все таки. Однако, когда то уже были времена, когда на просторах нашей необъятной делали игры, способные покорить сердце любого геймера. Сегодня я предлагаю вспомнить о тех славных днях и поговорить о серии Пет…

66
7
4
1

Немного о том, как Ghostrunner создавали

Давайте поговорим о некоторых нюансах разработки Ghostrunner. Где в Hotline Miami таится стеклянная пушка? Почему польские разработчики в момент выхода Cyberpunk 2077 не считали её конкурентом? И причём здесь вообще Titanfall 2?

Немного о том, как Ghostrunner создавали
6
1

Детская игра с очевидным глубоким смыслом

Детская игра с очевидным глубоким смыслом

Купил я на распродаже игру Figment 2: Creed Valley для Nintendo Switch. Брал я сразу вторую часть, потому что мне показалось, что она красочнее и увлекательней чем первая.

5

Мне 16 лет, и мое детство прошло в Castlevania. Как «Костлявый Ваня» связал меня с отцом и почему я играю в это в 2025 году

Лонгрид о том, как хардкорные платформеры стали мостом между поколениями.

Привет, DTF. На дворе 2025 год. Мои ровесники обсуждают GTA VI, рейтрейсинг и спорят о сборках ПК за сотни тысяч. Я тоже это люблю, но есть один нюанс. Меня зовут Миша, я родился в 2009 году. И мое геймерское становление началось не с Minecraft или планшета, а с дешевог…

26

ИТОГИ ХОРРОР НЕДЕЛИ №6

«Хрустальное озеро» в 70-х, триквел «28 лет спустя», «Хищник» в сериале «Чужой: Земля» и др.

ИТОГИ ХОРРОР НЕДЕЛИ №6
6
4

Как авторы Postal не пытались Стивена Сигала оцифровать. Детали разработки Steven Seagal is The Final Option

Кипящая смесь из встающей с колен игровой индустрии девяностых и новоявленной экшен-звезды. Симбиоз, который должен был стать, как минимум, чем-то любопытным, а как максимум, чем-то постыдно любимым. Но реальность полна разочарований.

Контент для взрослых
41
6
4
1
1