#Масик

Сделаем франшизу Mass Effect лучше
  • Инструкция, что нужно делать.
  • Выдавливать посты фанатиков, которые порочат великий финал трилогии, из ленты, видео Либрариума хороший пример.
  • Напоминать фанатикам при удобном случае, про похождение ловеласа Райдера несколько лет назад, который пытался пикапить представляясь главным великой серии, хотя он в тот момент был создан разрабами другой BioWare.
  • Писать в блогах о том что скоро никого не останется, так как приток новых фанатов равен 0.
  • Задавать вопросы Дрю Карпишену про изначальный сценарий и узнавать где он? Почему его никто не видит?
  • При любом действии фанатиков напомнать про обман летом 2017 и смерть франшизы. Где DLC к андромеде? Где одиночные приключения?
  • Ничего не постить про Mass Effect 2 за исключением унылой боёвки. Делать всё нужно с основных аккаунтов.
Заключительные хотстейки по МЕ3
  • МЕ3 — лучшая часть трилогии.
  • Игровой процесс сбалансирован и интересен. Как и в МЕ2 здесь много боёв, но это компенсируется глубиной сражений, а также прокаченными ролевыми элементами — выбором снаряжения, билдов, оружия, прокачкой.
  • Вместо личных квестов персонажей здесь реализованы сайд-квесты в контексте миссий. Перед выполнением основного квеста предлагают выполнить пару побочек. Но это не значит, что персонажи уходят на второй план. Нет, даже наоборот. Для них подготовлены отдельные диалоги, в ходе которых можно что-то про них узнать, и это не обременено отстрелом полчищ врагов. Уютней получилось.
  • Музыка и постановка лучшие в серии. Всё это на фоне масштабных, эпичных событий. Когда проходил впервые некоторые сцены, как, например, финальные монологи с персонажами, это пробирало. Да и сейчас, пусть и с не с такой силой, но удалось проникнуться действием.
  • Сюжет и сценарий крутой — разработчики часто опираются на события первых частей. Как же приятно было получить в своё распоряжение, к примеру, оружие без перезарядки, но с охлаждением. Или склонить на свою сторону врага из DLC первой части. Или встретить в рядах курсантов человека, чью жизнь чуть не погубили эксперименты Цербера из DLC второй. Как же приятно было увидеть Джейк, которая стала преподавателем у курсантов, и которая отучивается материться. В игре очень много таких нитей, что связывает происходящее в единую, живую картину.
  • Про концовки я писал отдельный пост. Если коротко, то там всё отлично. Не слушайте фанатиков, что молятся на сценарий Карпишена, у которого даже не было финализированного вида. То, что написано тут, осмысленно, а погружаться в происходящее интересно. Ибо завязано на человеческих отношениях, а не на абстрактном вымирании звёзд — мне кажется, это основная причина переосмысления концепта.
  • Персонажи лучшие в серии. Тут имхо, но одно DLC с личной квартирой Шепарда куда ламповей и интересней, чем вся вторая часть трилогии, где у персонажей были очень ленивые сайды. К тому же здесь встречаются так или иначе вообще все ваши напарники и знакомые лица, пускай в команду взять дадут не всех.
  • Омрачило прохождение лишь невозможность в моём случае примирения гетов с кварианцами, что в дальнейшем, как понимаю, вылилось в невозможность выбрать близкую для меня концовку. Разработчики перемудрили с условиями, как по мне.
Ещё про концовки масика, и почему синтез каноничная

Как мы знаем, на цитадели было три персонажа, что символизирует три концовки.

  • Красная - хуита, ибо важный персонаж третьего масика, СУЗИ, подыхает. Это не решение проблемы. Это концовка выбрана Андерсоном, что говорит нам микросценка и диктор. В случае если катализатором становится он.
  • Синяя - подчинение. Ещё большая хуита, потому что это концовка Призрака. Подчинение является в сюжете вообще красной чертой своего рода. Левиафаны из-за этого сфидили, из-за этого сфидили протеане, Жнецы используют подчинение постоянно, мы всю трилогию боремся с подчинением, которое не предполагает решение конфликта.
  • Зелёная - истинная концовка Шепарда. Диктор СУЗИ. Всё логично.
блять разрабы масика 3 опять дауны

какого хуя у меня не было варианта синтеза, АЛЛО ЧЕРТИ БЛЯТЬ

Вот и закончился выходной для команды Шепарда
Если в Ме3 есть сводный брат Властелина под именем Владлен

То в киберпанке уж точно есть брат Виктора Вектора Виктор Врот. Кто находил?

Лучшее длс для лучшего масика
ещё одно доказательство моей трактовки

На сей раз супер ультимативное. Тут прямым текстом пишут, что отличает прошлые циклы от нынешнего.

квест кварианцев и гетов на хорошую концовку не удалось пройти
Ещё одно доказательство в пользу моей трактовки финала

Катализатор формирует энергию в выбранную концовку. Кто эту концовку выбирает? Кто, получается, катализатор?

Пара хотстейков про масик3
  • Боёвка крутая. Начинал также на ультранайтмарах. Она не легче, но куда разнообразней, чем во второй части. Постоянно сбиваешь щиты, бегаешь от укрытия к укрытию, ибо враги любят гранатами закидывать, меняешь оружия, а доступных опций хватает: улучшение вооружения, отвлекающий дрон, урон по броне или щитам, сингулярность, стазис. Не говоря о том, что и оружия больше, и вариантов прокачки. Всё это идёт в ход. Но времени, конечно, уходит много на арены. Потому снизил на нормал.
  • Постановка тоже моё почтение. Глобальность происходящего, атмосфера, музыка — всё круто.
  • А вот что не порадовало, так это квестовая система. Много квестов берётся автоматически, а некоторые ограничиваются очень общим описанием. Даже приходилось в гугел идти, чтобы понять, что от меня требует игра. Ну и, как понял, мейн квест отмечен "Приоритетом", когда как всё остальное необязательно. Там просто нету разделения по вкладкам. В итоге мусором журнал забит.
  • Сайд квесты многие мусорные, как и во второй части. Но всё же дают какой никакой контекст.
  • Очень мало напарников, всего 5 штук. Во второй было 12.
  • Как понимаю, квесты напарников заменили на квесты различных генералов — перед квестом по распылению лекарства предлагают выполнить парочку поручений. Они отлично поставлены и, как мне кажется, должны были быть обязательными: речь идёт о квестах с подрывом бомбы и рахни.
Вай какая
Как по-настоящему закончился Mass Effect 3. Объяснение концовки | Микрообзор
Микрообзор игрового процесса на ультранайтмарах в масс эффект 2

Он ужасен.

Вот это уже выглядит как что-то, с чем можно играться
как же я устал от второго масика

Осталась только финалочка. Завтра завершу вторую, и начну наконец-то в шедевральную третью!

Касуми лучшая девачка масика

ЯВСЁСКАЗАЛ! А не, ещё не всё

я капитан шепард, и это лучший игрожур на цитадели
мде, прокачка прям как в девинети (внутри хуесошу ме2)

От второго масика пока противоречивые впечатления:

было заебись, пару хотстейков позже накидаю
Реткон шоль?

Цитадель же наоборот, горном была там каким-то, если память не изменяет. ps ретранслятор = цитадель

дверь мне запили лбля
Только сегодня над пучеглазием думал в масике

Биовары выпускают андромеду, где были криповые анимации глаз. Их все хуесосят за это, да так, что студию расформировали, а над анимациями в антеме специально заставили кранчить, чтобы не было мемов. Вот выходит ремастер масиков, и проблема, которой не было в оригинальных играх, появляется вновь. Я даже сказать не могу, в чем тут проблема зарыта.…

Продолжаю масик от пожинателей так сказать освобождать
  • Основательно пощупал сайд-контент в ме1. Ну такое типо. Особенно ахуенные квесты по типу просканировать 20 хранителей, найти 60 ресурсов, 20 жетонов по всей вселенной. Очень увлекательно. Сайд квестики не основанные на собирательстве тоже фифти-фифти. В геншин импакте, если честно, гомункулов увлекательней собирать.
  • Начался этап, когда сложность начинает не ощущаться. Если в начале врагов ковырять нужно было, то сейчас даже с периферийного для персонажа оружия их можно взрывать.
  • Иногда легендари эдитион выглядит пиздато. Если бы не повсеместное пучеглазие, можно было бы сказать, что ремастер получился на славу.
  • Сюжет норм. Просто норм. В третей лучше.
не берите в масике биотика

Ссанина бесполезная. Я уж лучше бы с винтовки хуярился, чем с пестика по пульке всаживать. А магия бесполезная от слова совсем. Демажа нет, радиус ее ни о чем, эффекты околонулевые. На суперхарде. Наслушался ебланов на обзоре называется.

По масику, значится, пара хотстейков
  • Пучеглазия ОЧЕНЬ много. Эффект зловещей долины почти что всегда в диалогах есть
  • Озвучка русская нормалды, совершенно обычная, студийная
  • Графика и оптимизация в целом, если исключить эффект пучеглазия, порадовала. Всё стабильно, ровненько, приятно.
  • Продолжаем наблюдения!
Комментарии
null