#Масик
Сделаем франшизу Mass Effect лучше
- Инструкция, что нужно делать.
- Выдавливать посты фанатиков, которые порочат великий финал трилогии, из ленты, видео Либрариума хороший пример.
- Напоминать фанатикам при удобном случае, про похождение ловеласа Райдера несколько лет назад, который пытался пикапить представляясь главным великой серии, хотя он в тот момент был создан разрабами другой BioWare.
- Писать в блогах о том что скоро никого не останется, так как приток новых фанатов равен 0.
- Задавать вопросы Дрю Карпишену про изначальный сценарий и узнавать где он? Почему его никто не видит?
- При любом действии фанатиков напомнать про обман летом 2017 и смерть франшизы. Где DLC к андромеде? Где одиночные приключения?
- Ничего не постить про Mass Effect 2 за исключением унылой боёвки. Делать всё нужно с основных аккаунтов.
0
показов
104
открытия
Заключительные хотстейки по МЕ3
- МЕ3 — лучшая часть трилогии.
- Игровой процесс сбалансирован и интересен. Как и в МЕ2 здесь много боёв, но это компенсируется глубиной сражений, а также прокаченными ролевыми элементами — выбором снаряжения, билдов, оружия, прокачкой.
- Вместо личных квестов персонажей здесь реализованы сайд-квесты в контексте миссий. Перед выполнением основного квеста предлагают выполнить пару побочек. Но это не значит, что персонажи уходят на второй план. Нет, даже наоборот. Для них подготовлены отдельные диалоги, в ходе которых можно что-то про них узнать, и это не обременено отстрелом полчищ врагов. Уютней получилось.
- Музыка и постановка лучшие в серии. Всё это на фоне масштабных, эпичных событий. Когда проходил впервые некоторые сцены, как, например, финальные монологи с персонажами, это пробирало. Да и сейчас, пусть и с не с такой силой, но удалось проникнуться действием.
- Сюжет и сценарий крутой — разработчики часто опираются на события первых частей. Как же приятно было получить в своё распоряжение, к примеру, оружие без перезарядки, но с охлаждением. Или склонить на свою сторону врага из DLC первой части. Или встретить в рядах курсантов человека, чью жизнь чуть не погубили эксперименты Цербера из DLC второй. Как же приятно было увидеть Джейк, которая стала преподавателем у курсантов, и которая отучивается материться. В игре очень много таких нитей, что связывает происходящее в единую, живую картину.
- Про концовки я писал отдельный пост. Если коротко, то там всё отлично. Не слушайте фанатиков, что молятся на сценарий Карпишена, у которого даже не было финализированного вида. То, что написано тут, осмысленно, а погружаться в происходящее интересно. Ибо завязано на человеческих отношениях, а не на абстрактном вымирании звёзд — мне кажется, это основная причина переосмысления концепта.
- Персонажи лучшие в серии. Тут имхо, но одно DLC с личной квартирой Шепарда куда ламповей и интересней, чем вся вторая часть трилогии, где у персонажей были очень ленивые сайды. К тому же здесь встречаются так или иначе вообще все ваши напарники и знакомые лица, пускай в команду взять дадут не всех.
- Омрачило прохождение лишь невозможность в моём случае примирения гетов с кварианцами, что в дальнейшем, как понимаю, вылилось в невозможность выбрать близкую для меня концовку. Разработчики перемудрили с условиями, как по мне.
0
показов
132
открытия
Ещё про концовки масика, и почему синтез каноничная
Как мы знаем, на цитадели было три персонажа, что символизирует три концовки.
- Красная - хуита, ибо важный персонаж третьего масика, СУЗИ, подыхает. Это не решение проблемы. Это концовка выбрана Андерсоном, что говорит нам микросценка и диктор. В случае если катализатором становится он.
- Синяя - подчинение. Ещё большая хуита, потому что это концовка Призрака. Подчинение является в сюжете вообще красной чертой своего рода. Левиафаны из-за этого сфидили, из-за этого сфидили протеане, Жнецы используют подчинение постоянно, мы всю трилогию боремся с подчинением, которое не предполагает решение конфликта.
- Зелёная - истинная концовка Шепарда. Диктор СУЗИ. Всё логично.
0
показов
124
открытия
Пара хотстейков про масик3
- Боёвка крутая. Начинал также на ультранайтмарах. Она не легче, но куда разнообразней, чем во второй части. Постоянно сбиваешь щиты, бегаешь от укрытия к укрытию, ибо враги любят гранатами закидывать, меняешь оружия, а доступных опций хватает: улучшение вооружения, отвлекающий дрон, урон по броне или щитам, сингулярность, стазис. Не говоря о том, что и оружия больше, и вариантов прокачки. Всё это идёт в ход. Но времени, конечно, уходит много на арены. Потому снизил на нормал.
- Постановка тоже моё почтение. Глобальность происходящего, атмосфера, музыка — всё круто.
- А вот что не порадовало, так это квестовая система. Много квестов берётся автоматически, а некоторые ограничиваются очень общим описанием. Даже приходилось в гугел идти, чтобы понять, что от меня требует игра. Ну и, как понял, мейн квест отмечен "Приоритетом", когда как всё остальное необязательно. Там просто нету разделения по вкладкам. В итоге мусором журнал забит.
- Сайд квесты многие мусорные, как и во второй части. Но всё же дают какой никакой контекст.
- Очень мало напарников, всего 5 штук. Во второй было 12.
- Как понимаю, квесты напарников заменили на квесты различных генералов — перед квестом по распылению лекарства предлагают выполнить парочку поручений. Они отлично поставлены и, как мне кажется, должны были быть обязательными: речь идёт о квестах с подрывом бомбы и рахни.
0
показов
64
открытия
Только сегодня над пучеглазием думал в масике
Биовары выпускают андромеду, где были криповые анимации глаз. Их все хуесосят за это, да так, что студию расформировали, а над анимациями в антеме специально заставили кранчить, чтобы не было мемов. Вот выходит ремастер масиков, и проблема, которой не было в оригинальных играх, появляется вновь. Я даже сказать не могу, в чем тут проблема зарыта.…
0
показов
95
открытий
Продолжаю масик от пожинателей так сказать освобождать
- Основательно пощупал сайд-контент в ме1. Ну такое типо. Особенно ахуенные квесты по типу просканировать 20 хранителей, найти 60 ресурсов, 20 жетонов по всей вселенной. Очень увлекательно. Сайд квестики не основанные на собирательстве тоже фифти-фифти. В геншин импакте, если честно, гомункулов увлекательней собирать.
- Начался этап, когда сложность начинает не ощущаться. Если в начале врагов ковырять нужно было, то сейчас даже с периферийного для персонажа оружия их можно взрывать.
- Иногда легендари эдитион выглядит пиздато. Если бы не повсеместное пучеглазие, можно было бы сказать, что ремастер получился на славу.
- Сюжет норм. Просто норм. В третей лучше.
0
показов
104
открытия
По масику, значится, пара хотстейков
- Пучеглазия ОЧЕНЬ много. Эффект зловещей долины почти что всегда в диалогах есть
- Озвучка русская нормалды, совершенно обычная, студийная
- Графика и оптимизация в целом, если исключить эффект пучеглазия, порадовала. Всё стабильно, ровненько, приятно.
- Продолжаем наблюдения!
0
показов
111
открытий