#Месяцхоррора

Лучшие материалы «месяца хоррора»

Со страшными играми и кино закончили, пора браться за что-то другое.

«Польский Кодзима»: вселенная Рема Михальски

Downfall, The Cat Lady и Lorelai.

Играм про вампиров пора вернуться

Мёртвый жанр о бессмертных существах.

Арт к отменённой многопользовательской игре World of Darkness

Человек-Вселенная: беседа с автором World of One

Кошмар планетарных масштабов.

Монстры из «Экстремальных охотников за привидениями»

Вспомним детские страхи.

Холод и безумие: беседа с авторами Distrust

Как создавался survival, вдохновлённый фильмом «Нечто».

Жестокость, которую мы заслужили: обзор фильма «Оно»

Вечера на хуторе — обзор фильма «Гоголь. Начало»

Чем дальше в лес, тем больше хорроров

Подборка страшных комиксов в сеттинге сельской Америки.

Чёрный и белый — цвета страха Дзюндзи Ито

Творчество легендарного японского мангаки, которому не нужны краски, чтобы напугать вас.

Настольный ужас: игры и ролевые системы в жанре хоррор

Музыка на ночь

Самые жуткие саундтреки к играм.

Я — боль: мифология «Восставшего из ада»

Девять фильмов и серия комиксов, наполненных болью и страданием.

«У каждого из нас был нервный срыв»

Разработчики Darkwood о создании игры и реакции аудитории.

Насколько «сломана» F.E.A.R

​Кровь, слоу-мо и баги.

Фальшивые боги: каким мог стать «Чужой: Завет» Материал редакции

Удалённые сцены и другой вырезанный контент.

Дожить до релиза

Отечественные инди-хорроры и вопросы выживания.

Концепт-арт Crossing the Line

Канал FX раскрыл суть седьмого сезона «Американской истории ужасов»

Новое рождение жанра survival horror: обзор Darkwood

Лес, полный страха.

Добро пожаловать в Silent Hill Материал редакции

Беседа с SilentPyramid, автором 300-страничного анализа сюжета культовой серии.

Silent Hill 3

Кошмар на улице Ленина

Есть ли в России достойные фильмы ужасов.

​«Черная вода» (2017)

Самые жуткие монстры в видеоиграх

Вспоминаем самых мерзких, уродливых и просто страшных противников.

Хорроры, которые мы ждём

Чем нас будут пугать в ближайшем будущем.

Насколько «сломана» Outlast

Эмпатия и эффект присутствия: основы хорроров

Не пугаются только самые бессердечные из нас.

Amnesia: The Dark Descent

Глитчи в игре про глитчи

Неожиданно жуткая ошибка в игре Observer.

Скриншот

Путешествие в Хельхейм — гид по мифологии в Hellblade: Senua's Sacrifice

В чертогах разума: создатель Amnesia о разработке хорроров

Как должны работать страшные игры.

Дискуссия: почему мы играем в хорроры

Слово любителям острых ощущений.

Расколотое «Я» — обзор Hellblade: Senua's Sacrifice

История болезни.

Принц безумия: вклад Говарда Лавкрафта в историю ужасов Материал редакции

Почему Ктулху — всего лишь надутая жаба в сравнении с истинными богами мифов имени Лавкрафта.

Шогготы художника Джозефа Диаза

Дискуссия: почему мы не играем в хорроры

Некоторые игроки игнорируют целый жанр.

Самые страшные моменты из игр и кино

Вспоминаем, как душа уходила в пятки.

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }