#Монетизация

Боевые пропуски и как их балансировать

Боевые пропуски выглядят устоявшейся тенденцией в бесплатных играх, особенно PVP, постепенно заменяя старые модели подписки, бывшие успешными не для такого уж большого количества игр. В статье рассмотрим: что такое боевой пропуск, как он может повлиять на экономику вашей игры и как его сбалансировать?

Twitter будет взимать 1000 долларов в месяц за золотую галочку и еще 50 долларов за каждый дополнительный аккаунт
YouTube вводит монетизацию Shorts с 1 февраля
Как выпустить мобильную инди-игру в РФ сегодня

Где выпустить и как заработать на своей игре, если вы, как и мы, сделали свою первую игру именно сейчас или вот-вот доделаете?

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры

Рассказываю на примере мобильного шутера Left to Survive.

Донат в мобильных играх в наши дни

Как вы уже наверное знаете, для России отключена возможность оплаты через Google Play Market. Ну или проще говоря задонатить в любимую мобильную игру, скачанную из стора, имея Российских аккаунт или Российскую банковскую карту - прямо сейчас невозможно. Никак. Но...

Монетизация YouTube и Twitch остановлена в России! Больше нельзя зарабатывать !
Как сбалансировать «Копилку» в вашей игре Статьи редакции

Эффективный способ монетизации, который побуждает игроков чаще совершать покупки.

Эволюция микротранзакций. Почему Genshin Impact может нанести ПК-геймингу непоправимый урон

В ноябре прошлого года я выпустил одноимённый ролик, который был посвящён эволюции микротранзакций в целом и невероятному заработку Genshin Impact с его манипулятивными механиками по высасыванию денег из игроков. Однако сейчас мне есть чем дополнить ролик, поэтому я решил выпустить расширенную текстовую версию материала, основанную на вашем…

Google проведет Mobile Gaming Bootcamp

Мероприятие пройдет 19 и 20 августа и будет на русском языке.

Postknight — когда не надо делать выбор между игроками и заработком

Первая мобильная игра, в которой я почувствовал заботу к себе со стороны разработчиков

Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения Статьи редакции
Прошлое, настоящее и будущее монетизации в видеоиграх

Как индустрия видеоигр дошла от четвертаков до free-to-play и что будет дальше.

Тренды внутриигровой монетизации в мобильных играх Статьи редакции

Снижение популярности ограничения сессии по времени, увеличение поддержки мета-уровня и многое другое.

Дофаминовые механики в трёх играх из топа Google Play

Как Gardenscapes, Empires & Puzzles и Township влияют на мозг.

Ежедневная награда с гэмблингом
Занимательная монетизация мобильных игр

(Будут сомнительные шутки, неочевидные отсылки и неуместные англицизмы)

Инфографика которую вы уже наверняка видели, если подписаны на Мобайл Newzoo
Взгляд на монетизацию в мобильных играх
Grand Theft Auto: San Andreas
Всё под контролем: как максимизировать доход от рекламы Статьи редакции

Основные метрики, на которые нужно обращать внимание.

Методы удержания игрока Статьи редакции

Как завладеть вниманием аудитории.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью Статьи редакции

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Играют все, а платят — единицы

Как проблемы с монетизацией мешают развитию игровой индустрии.

null