#Монетизация

Эволюция микротранзакций. Почему Genshin Impact может нанести ПК-геймингу непоправимый урон

В ноябре прошлого года я выпустил одноимённый ролик, который был посвящён эволюции микротранзакций в целом и невероятному заработку Genshin Impact с его манипулятивными механиками по высасыванию денег из игроков. Однако сейчас мне есть чем дополнить ролик, поэтому я решил выпустить расширенную текстовую версию материала, основанную на вашем…

Монетизации за счет рекламы в VR играх и немного опыта

Способ монетизации для VR игр испробованный на на подопытном приложении из гугл плей. Поделюсь небольшим опытом и цифрами. Естественно с целью профита но об этом позже. ( ° ʖ °)

Что не так с микротранзакциями в играх? История и последствия
Google проведет Mobile Gaming Bootcamp

Мероприятие пройдет 19 и 20 августа и будет на русском языке.

Postknight — когда не надо делать выбор между игроками и заработком

Первая мобильная игра, в которой я почувствовал заботу к себе со стороны разработчиков

Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения Статьи редакции
Прошлое, настоящее и будущее монетизации в видеоиграх

Как индустрия видеоигр дошла от четвертаков до free-to-play и что будет дальше.

Тренды внутриигровой монетизации в мобильных играх Статьи редакции

Снижение популярности ограничения сессии по времени, увеличение поддержки мета-уровня и многое другое.

Дофаминовые механики в трёх играх из топа Google Play

Как Gardenscapes, Empires & Puzzles и Township влияют на мозг.

Ежедневная награда с гэмблингом
Занимательная монетизация мобильных игр

(Будут сомнительные шутки, неочевидные отсылки и неуместные англицизмы)

Инфографика которую вы уже наверняка видели, если подписаны на Мобайл Newzoo
Взгляд на монетизацию в мобильных играх
Grand Theft Auto: San Andreas
Всё под контролем: как максимизировать доход от рекламы Статьи редакции

Основные метрики, на которые нужно обращать внимание.

Методы удержания игрока Статьи редакции

Как завладеть вниманием аудитории.

Как сделать монетизацию «дружелюбной»: разработчики о балансе между удовольствием игрока и прибылью Статьи редакции

Сотрудники Electronic Arts, WB Games Montreal и Schell Games о насущной проблеме индустрии.

Играют все, а платят — единицы

Как проблемы с монетизацией мешают развитию игровой индустрии.

Комментарии

null