#Мысли

Mass Еffect Шепардом без характера. Часть 4

Вот и подошло к концу прохождение первой части Mass Effect на безумной сложности нейтральным Шепардом. #masseffectNeutral - для отслеживания прошлых частей.

Mass Еffect Шепардом без характера. Часть 3

Продолжение мыслей по поводу прохождения трилогии Шепардом без характера. Прошлая часть, если не читали:

Шепард - Бурунов (моё лицо, когда опять три зеленых жучка сняли все ХП)
Mass effect Шепардом без характера. Часть 2

Решил записывать свои мысли насчет прохождения трилогии Шепардом без характера. Чтобы не повторятся (и чтобы было понятно, о чем я говорю), то вот первый пост.

Mass effect Шепардом без характера. Часть 1

Хз зачем это пишу, наверное от скуки. Решил пройти трилогию Mass Effect, не используя красные/синие ответы, прерывания диалога и не прокачивая бонус для репутации. Проходить буду на легендарной сложности, как раз ачивки выбью связанные. Поставил легендарное издание на скачивание, к выходным надеюсь скачаю (инет то еще говнецо). Думаю, что будет…

Mass effect Шепардом без характера. Часть 1

Хз зачем это пишу, наверное от скуки. Решил пройти трилогию Mass Effect, не используя красные/синие ответы, прерывания диалога и не прокачивая бонус для репутации. Проходить буду на легендарной сложности, как раз ачивки выбью связанные. Поставил легендарное издание на скачивание, к выходным надеюсь скачаю (инет то еще говнецо). Думаю, что будет…

День N7

Кстати, что то странно, что Bioware все молчат. Могли бы там хотя еще один тизер-арт выкинуть в сеть к новой части. Соскучился я все же по этой вселенной...

У вас было когда-нибудь такое, что ты сидишь на работе, пытаешься работать, но внутри все вверх тормашками переворачивается и свербит, потому что ты прямо сейчас хочешь домой, потому что там какая-то залипательная игулина, в которую ну очень нужно продолжить играть прямо сейчас, иначе поедешь кукухой? Вот у меня оно прямо сейчас, а мне еще сутки…

Пока качается Deus Ex

играю в первую часть Assassin's Creed и придаюсь воспоминаниям.

Мысли после 9 часов в NFS Hot Pursuit (2010)
(Не)много мыслей о Cyberpunk: Edgerunners
Видео версия статьи
Я ДОЛГО РАБОТАЛ И КУПИЛ RTX 3070 НАКОНЕЦ

Забавный факт: для очень многих этот год выдался довольно тяжёлым, но у меня всё ровно наоборот — этот год один из лучших в моей жизни, как по части поиска себя, так и по части материальных благ (хотя мне только 22, хз что там впереди будет еще).
Я приобрёл новые привычки, избавился от плохих привычек, выгнал плохих людей из жизни, нашёл новую…

Мысли об Assasin's Creed: Rift - Возможное возвращение к истокам серии
Кадр из видео "Assassin's Creed Rift Teaser Trailer" канала JorRaptor.
Связь между RE Village DLC, RE 9 и сериалом Resident Evil от NETFLIX
Доживем?

Сцуко грустная мысля возникла, прикиньте — GTA 6 последняя часть которую мы успеем узреть от разработчиков чьё «ДНК» игры еще присутствует в студии RockStar Games, их виденье те кто придумал, создал, реализовал и продолжают развивать данную идею игры и разбирается в ней как никто другой!

«Забытые моря», или как окунуться в мир пиратских приключений, не вставая из-за стола

Привет, читатели, продолжаю писать о настольных играх. Моим друзьям понравилось, как я пишу, и они мне сказали, что лучше пиши обзоры. Так что сегодня попробую написать о «Забытых морях», которым мы посвятили последние две субботы. Но сначала дисклеймер (узнал для себя новое модное слово): фото во время партии вновь забыл сделать, но пофоткал…

Мой новый путь

Привет, читатели (если таковые будут). Меня зовут Алмаз, и я решил начать писать, чтобы хоть как-то отвлечься в наше время. Сегодня напишу вам о моём новом жизненном опыте. И заранее прошу прощения за качество текста и фото, я не профессионал и только пробую свои силы.

Все эти кубики-фишечки были такие интересные, что я иногда отвлекался на них во время объяснения правил… И пару раз выпал, рассматривая всё, что лежит на столе, и периодически просил повторить сказанное только что.
Музыка, неудача, воспоминания и майнкрафт: настольгический день

Всем привет. Небольшой рассказ с музыкой и майнкрафтом, сделать который меня подтолкнули хорошие и плохие моменты за последнее время. И всё. [Немного эмоциональный. Все, что я пишу в посте – исключительно мое мнение и вкусы.]

[Мысли/Кратко] О Sloclap и Sifu

Учитывая характер релиза игры, жанр и её принятие игроками, готов поставить на то, что следующая игра Sloclap будет по кинолицензии совместно с Sony. Красивый слешер, с продуманными дизайном и постановкой, с глубоким геймплеем.

[Мысль/Кратко] Про реюз ассетов и анимаций

Вот люди защищают разрабов за реюз ассетов, мол так разработка быстрее, "люди дураки, не понимают". Белые рыцари, вам скидку за копипасту сделают? Или 70 вечно европейских за срезанные углы - это нормально и всё логически сходится? Люди требуют новую игру за полную цену, в этом нет ничего глупого.

Посмотрел: The Woman in The Window

Хороший триллер со слитой концовкой.

Вечерние мысли вслух

Заметил тут на днях, что в большинстве людей вижу детей. Именно в их поведении, том, как они строят мысль и плывут по течению диалога. Причём всё это относится не только к каким-то моим ровесникам, которые только-только за 18 шагнули, но и ко взрослым людям и даже пенсионерам. По какой-то причине сложно не видеть в своей матери или бабушке…

Пикрандом
Впечатления от Disco Elysium
Скриншот из начала игры

Disco Elysium — произведение, которое мне удалось пройти в нужное время. Эта игра сильно резонировала с моими мыслями по мере всего прохождения. Она вызывала и вызывает во мне нешуточный интерес.

[Мысль/коротко] Я крайне благодарен индустрии за последний десяток лет

Крупные студии, независимые разрабы своим примером дают показательный урок. В индустрии нет места перфекционизму. Найдётся человек который купит плохой товар, который будет защищать его и продвигать его. Не надо бояться "сделать плохо". Надо делать что сможешь, продавать и двигаться дальше.

People will buy anything. That doesn't mean you should do it. [But] they will buy anything. That sounds terrible.

Todd Howard, Video game designer, director, producer
[Мысли] Что мне так напоминают посты от имени других ресурсов на DTF

Фонтанка уже давно так на свой второй ресурс трафик гоняет

Почему игроки полюбили Ghost of Tsushima?
Полезные тезисы из «Пиши, сокращай»

Возможно вы уже слышали о книге Максима Ильяхова «Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст». Практически из каждого угла доносились крики о ней. Рекомендуют как и начинающим авторам, так и профессионалам. Такая библия копирайтера.

Всё на свете из пластмассы

...и вокруг скриптованная жизнь...

Ошибка невозвратных затрат: почему так сложно бросить не до конца пройденную игру

Как когнитивное искажение заставляет нас не бросать прохождение игры на полпути и почему стоит с этим бороться.

Jojo's Bizarre Adventures: Steel Ball Run

Мой самый эмоциональный опыт за последнее время.

Baldur’s Gate 3 — маленькие детали, которые выдают в ней игру Larian Studios

А начнём с мякотки, это уже пятая подряд игра Larian Studios, начинающаяся с заставки с кораблём, на котором находится наш главный герой, и которая запускается сразу после меню создания персонажа.

Что, если бы «Ход королевы» был игрой?

Увидел сегодня трейлер The Queen’s Gambit и сразу подумал, что по мотивам могла бы получиться неплохая игра в духе What Remains of Edith Finch и Layers of Fear.

Нераскрытый потенциал The Unfinished Swan

Как жаль, что мы так и не увидим хоррора на механике этой игры.

Как получить репост в «Блогосферу», в «большой» подсайт или вывести свой материалов в соцсети DTF
Я ненавижу эксклюзивы Sony

Но сами игры конечно классные. Только вот лично я в этом убедиться не смогу.

Тут будут рандомные скриншоты, дабы разбавить сплошной текст
Театр абсурда: греческая мифология

Или почему греки — больные на всю голову.

Трудности разработки новелл. Нужна ли массовка на бекграундах?

Эта тема будет интересна людям, которые знакомы не с одной визуальной новеллой, которые сами тяготеют к созданию чего-то подобного и тем, кому по душе классика отечественного геймдева — «Бесконечное лето».

Читаемые образы пионеров. Провести параллели очень просто.
Мысли, в свете недавних событий

Когда-то давно было сказано, что история движется по спирали. Что некоторые события в определенной мере повторяются, с теми или иными различиями, но какие-то элементы остаются прежними...

null