Компьютерные игры как новый источник вдохновения

А чего добился ты, username?

Раньше, до эпохи изобретения компьютерных игр и кинематографа люди вдохновлялись драматургией в театрах и легендами, которые передавались из уст в уста. Довольно состоятельный слой общества - аристократы, могли позволить себе приобрести рукописный вариант этих легенд, чтобы регулярно перечитывать их самому в любое время.…

1

Для меня хорроры в кино это жанр-клоунада

Это работа для ведьмака

Я не знаю кем надо быть чтобы смотреть кино такого жанра. Не могу просто представить ситуацию, когда вдруг приходишь домой с работы, сидишь один на диване и такой «Так, надо бы посмотреть какой-то хоррор». Зачем? Для чего? Ответа нет. Абсолютно бессмыленная трата времени.

13
9
7
2
1

Дайте уже поспать этой собаке: разбираем твист второго акта Expedition 33

Expedition 33 оказалась одной из тех игр, где главный сюжетный поворот разделил людей на два лагеря. Одни разглядели в нем клише, другие — нож в спину, а для меня это вполне осознанный шаг. Данный текст — попытка объяснить почему финал второго акта — не тот, каким его видят. Дальше разговор пойдет со спойлерами...

Дайте уже поспать этой собаке: разбираем твист второго акта Expedition 33
86
11
4
4
2
2
2
1
1
1

Уникальный почерк Осгуда Перкинса в режиссуре жанра ужасов.

Рассказываю про все фильмы визионера и автора прошлогоднего хита “Собиратель душ”(Longlegs).

ОЗ
52
6
2

«Орудия»: мрачная сказка Зака Креггера

Сначала жутко, потом странно, а в итоге чертовски весело.

«Орудия»: мрачная сказка Зака Креггера
35
13
7
2
1

«Чужой: Земля», 6-ой эпизод: Ноа Хоули больше не предпринимает попыток забрать лавры «Завета» (спойлеры)

Глаз продолжает радует, а «Оскар» за лучшую второстепенную роль уходит овце.

«Чужой: Земля», 6-ой эпизод: Ноа Хоули больше не предпринимает попыток забрать лавры «Завета» (спойлеры)
17
2

Если бы не озвучка, я бы не знала про АНТИОМУ

Я как бы озвучивала игру, там только немного физики. Но игра всё же без озвучки. Сейчас это уже не новость. Разработка занимает немало усилий, но благодаря очень удобному инструменту *нейросетка* всё идёт чуточку быстрее и дешевле, но есть нюанс...

Если бы не озвучка, я бы не знала про АНТИОМУ
1

Я переобулся, пусть в сложных играх будет выбор сложности

Я посидел, подумал. А чего я такой злой? Если разрабы добавят выбор сложности между "Стандартная" и "Облегченная", то мой мир не треснет, жизнь не расколится на "до" и "после". Игроки, желающие пройти Silksong на задуманной разрабами сложности, просто выберут "Стандартную" сложность и будут комфортно играть, пока казуалы побегают на "Облегченной".

4
2
1

Всё правильно

Некоторые игроделы сами себе рубят сук, на котором сидят. Могли бы иметь х3 продаж, а имеют разделение игроков на лагеря.

Не надо, дядя!
28
20
4
1
1
1
1