#Мысли

Вечерние мысли вслух

Заметил тут на днях, что в большинстве людей вижу детей. Именно в их поведении, том, как они строят мысль и плывут по течению диалога. Причём всё это относится не только к каким-то моим ровесникам, которые только-только за 18 шагнули, но и ко взрослым людям и даже пенсионерам. По какой-то причине сложно не видеть в своей матери или бабушке…

Пикрандом
Впечатления от Disco Elysium
Скриншот из начала игры

Disco Elysium — произведение, которое мне удалось пройти в нужное время. Эта игра сильно резонировала с моими мыслями по мере всего прохождения. Она вызывала и вызывает во мне нешуточный интерес.

[Мысль/коротко] Я крайне благодарен индустрии за последний десяток лет

Крупные студии, независимые разрабы своим примером дают показательный урок. В индустрии нет места перфекционизму. Найдётся человек который купит плохой товар, который будет защищать его и продвигать его. Не надо бояться "сделать плохо". Надо делать что сможешь, продавать и двигаться дальше.

People will buy anything. That doesn't mean you should do it. [But] they will buy anything. That sounds terrible.

Todd Howard
Video game designer, director, producer
[Мысли] Что мне так напоминают посты от имени других ресурсов на DTF

Фонтанка уже давно так на свой второй ресурс трафик гоняет

Почему игроки полюбили Ghost of Tsushima?
Полезные тезисы из «Пиши, сокращай»

Возможно вы уже слышали о книге Максима Ильяхова «Пиши, сокращай. Как создавать сильный текст». Практически из каждого угла доносились крики о ней. Рекомендуют как и начинающим авторам, так и профессионалам. Такая библия копирайтера.

Всё на свете из пластмассы

...и вокруг скриптованная жизнь...

Ошибка невозвратных затрат: почему так сложно бросить не до конца пройденную игру

Как когнитивное искажение заставляет нас не бросать прохождение игры на полпути и почему стоит с этим бороться.

Jojo's Bizarre Adventures: Steel Ball Run

Мой самый эмоциональный опыт за последнее время.

Baldur’s Gate 3 — маленькие детали, которые выдают в ней игру Larian Studios

А начнём с мякотки, это уже пятая подряд игра Larian Studios, начинающаяся с заставки с кораблём, на котором находится наш главный герой, и которая запускается сразу после меню создания персонажа.

Что, если бы «Ход королевы» был игрой?

Увидел сегодня трейлер The Queen’s Gambit и сразу подумал, что по мотивам могла бы получиться неплохая игра в духе What Remains of Edith Finch и Layers of Fear.

Нераскрытый потенциал The Unfinished Swan

Как жаль, что мы так и не увидим хоррора на механике этой игры.

Как получить репост в «Блогосферу», в «большой» подсайт или вывести свой материалов в соцсети DTF
Я ненавижу эксклюзивы Sony

Но сами игры конечно классные. Только вот лично я в этом убедиться не смогу.

Тут будут рандомные скриншоты, дабы разбавить сплошной текст
Театр абсурда: греческая мифология

Или почему греки — больные на всю голову.

Трудности разработки новелл. Нужна ли массовка на бекграундах?

Эта тема будет интересна людям, которые знакомы не с одной визуальной новеллой, которые сами тяготеют к созданию чего-то подобного и тем, кому по душе классика отечественного геймдева — «Бесконечное лето».

Читаемые образы пионеров. Провести параллели очень просто.
Мысли, в свете недавних событий

Когда-то давно было сказано, что история движется по спирали. Что некоторые события в определенной мере повторяются, с теми или иными различиями, но какие-то элементы остаются прежними...

null