Привет, я Норхала и я DTFер! (хлоп-хлоп-хлоп)

  • Участвовала в нескольких конкурсах тематических лонгов по играм и мои работы были отмечены жюри среди всех номинантов как хорошие и интересные.
  • Провела новогодний ивент с розыгрышем денег и кубков в виде драконов для напитков
  • Устроила несколько тематических коллабов с авторами
  • Показала несколько своих работ (фигурку персонажа из World of Warcraft, выж…
<i>Я ещё не договорила!</i><br />
227227
2121
66
11
11
11
11

От конкурса до релиза. Как «Начни игру» дал старт разработке игры для Steam.

Привет, DTF. Это вторая заметка о разработке игры «Как Пётр чертежи искал». В первой части я рассказал о самой игре, здесь же расскажу о появлении идеи и выходе в Steam.

От конкурса до релиза. Как «Начни игру» дал старт разработке игры для Steam.
1212

«Как Пётр чертежи искал» готовится к релизу в Steam. Вас ждёт текстовый квест в историческом аниме-сеттинге.

Откройте для себя захватывающую историю Петра, который отправился на поиски чертежей, чтобы осуществить мечту своей жизни – построить флот!

77

Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax

Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax
11

Little Defender вновь ожила!

Little Defender вновь ожила!
44

Pure Reflex. Или "убей, пока не убили тебя"

Промо-арт проекта
1515

Привет, DTF!

Мы небольшая команда инди-разработчиков под названием Frameblade. Уже несколько лет мы создаем игры (не очень продуктивно). Сейчас мы немного расскажем о себе

142142

Новый трейлер и плэйтест демо

Привет. Новый трейлер к моему проекту и инструкция к закрытом плэйтесту демки.

9595

Abyss Protection или still alive!⁠⁠

Добрый день, спустя довольной большой промежуток времени на связи снова я и снова показываю вам, уважаемые читатели, детище нашей небольшой студии, которая за эти пару месяцев претерпела некоторые изменения, существенно повлиявшие на разработку Abyss Protection и сроки выхода игры. Но, пожалуй, отставим демагогию и от общего сразу перейдем к частно…

77

"Ливень". Знакомство с концептом

Приветствую вас, читатели! Меня зовут Данил, я начинающий гейм-дизайнер, и сегодня, я хочу рассказать вам о своем концепте — игре “Ливень”. #осебе #мояперваяигра

1313

Спустя 3 года соло-разработки я наконец завёл стим страницу для своей игры!

Привет DTF! Собственно, рассказываю о своём соулс-лайк проекте.

1.2K

Abyss Protection или наше видение Tower Defence!

Abyss Protection или наше видение Tower Defence!
99

Бункерный передоз

3636

U — Means Underground. Билд который мы отправили на конкурс

#личныйопыт #девлог #осебе
Приветик! Мы — The Good Boy Studios, независимая компания разработчиков игОр, хотели бы представить вам наш проект и показать: в каком виде мы его отправили на конкурс.

1111

Активно работаем над вторым эпизодом Full Motion Video „Willage“

Да простит нас название проекта, но мы переносим большую часть действия в город.

1010

Лес сыграл с грибниками в морской бой

Концепт настольной игры, в рамках обучения геймдизайну

Лес сыграл с грибниками в морской бой
1616

Всем привет! На связи Dnovel. С игрой «Получайте достижения за достижения»

Мы — небольшая казахстанско-российско-германская игровая инди-студия.

99

Субботний Devblog #2 (Xeus)

Субботний Devblog #2 (Xeus)
2626

Субботний DevBlog #1 (Xeus)

Ландшафт планеты<br />

Обсудим историю мира?

77

Начало разработки игры (Xeus)

Начало разработки игры (Xeus)
3030

В самое ближайшее время у нас запланирован релиз игры «Дорожные карты» (Road cards)!

Мы - небольшая игровая инди-студия Dnovel. В самое ближайшее время у нас запланирован релиз игры «Дорожные карты» (Road cards).

В самое ближайшее время у нас запланирован релиз игры «Дорожные карты» (Road cards)!
77

Bright Lights of Svetlov - после релиза

Bright Lights of Svetlov - после релиза
6161

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа

Продолжаем разговор о нашей мрачной карандашной адвенчуре про бродячую собаку. Сегодня расскажем, как выступали на двух питчах игровых проектов, причём на одном проиграли, на другом - победили. А если вам интересно - можете почитать, как мы задумали игру и рисовали первые спрайты, а также как собирали прототип и писали музыку.

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа
3636

Немного о пути создания моей первой инди-игры ‒ Re.Surs

Привет DTF!
Хочу рассказать, как я больше года делаю свою инди-игру, которую я впервые выпускаю в Стиме.
Вкратце об игре: сюжетный сайд-скроллер 2д-шутер с боевыми зонами (игрока закрывают на арене, где нужно победить всех врагов\монстров) и битвами с боссами.

Немного о пути создания моей первой инди-игры ‒ Re.Surs
3131

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 2: параллакс, магия света и струнное трио на коленке

4242

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 1: Мутировавший корги и тысячи карандашных штрихов

В прошлый раз мы рассказали, что наша мрачная карандашная адвенчура про бездомную собаку появилась в Steam. Теперь начинаем серию рассказов о том, как мы её придумываем и делаем. Эта часть будет про идею игры и процесс её рисования.

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 1: Мутировавший корги и тысячи карандашных штрихов
5252

В Steam появилась страница игры Paper Bum - это наша мрачная карандашная адвенчура про бездомную собаку

Лохматый одинокий пёс отправляется в опасное путешествие, у которого может быть два исхода: собака либо осознает свою дикую природу, либо доверится людям. Герой вынужден выживать, ведь он беззащитен перед жестокостью этого мира. Впрочем, пёс ещё способен видеть яркие сны.

447447

Bright Lights of Svetlov - релиз [Steam]

101101

Turbo Sloths - гонки на многотонных катках с реактивными турбинами во вселенной ленивцев

468468

ChZO lost souls: кем ты станешь после смерти

1010

История создания игры Deep Town․

Статья будет обновляться.

22

Сделал 18 игр за год | Мой первый год в геймдев #личныйопыт

Сразу хочу обозначить, что данная статья — адаптация сценария для видео, которое я записывал для YouTube. Его вы можете посмотреть тут:

3737

Noch - ранний доступ в Steam

#осебе

2626

Концепт-док игры "Void Eyes"

Концепт-док игры "Void Eyes"
99

Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила

Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила
108108