#Осебе

Новый трейлер и плэйтест демо

Привет. Новый трейлер к моему проекту и инструкция к закрытом плэйтесту демки.

Шо, опять?
Abyss Protection или still alive!⁠⁠

Добрый день, спустя довольной большой промежуток времени на связи снова я и снова показываю вам, уважаемые читатели, детище нашей небольшой студии, которая за эти пару месяцев претерпела некоторые изменения, существенно повлиявшие на разработку Abyss Protection и сроки выхода игры. Но, пожалуй, отставим демагогию и от общего сразу перейдем к…

"Ливень". Знакомство с концептом

Приветствую вас, читатели! Меня зовут Данил, я начинающий гейм-дизайнер, и сегодня, я хочу рассказать вам о своем концепте — игре “Ливень”. #осебе #мояперваяигра

Спустя 3 года соло-разработки я наконец завёл стим страницу для своей игры!

Привет DTF! Собственно, рассказываю о своём соулс-лайк проекте.

А кто это? А это большая бяка!
Abyss Protection или наше видение Tower Defence!
Бункерный передоз
Здравствуйте, меня зовут King of Kings, я бы хотел поделиться концептом своей игры

Это пошаговая стратегия с элементами ККИ в сеттинге Российской Империи, но альтернативной истории. Буду рад любым комментариям.
Ссылка на скачивание текстового документа (Word-формата) с концептом - https://dropmefiles.com/BHpJx
Это мой первый пост на Дтф, я могу чего-то не понимать, поэтому заранее извиняюсь за какие-то ошибки в оформление, если…

U — Means Underground. Билд который мы отправили на конкурс

#личныйопыт #девлог #осебе
Приветик! Мы — The Good Boy Studios, независимая компания разработчиков игОр, хотели бы представить вам наш проект и показать: в каком виде мы его отправили на конкурс.

Активно работаем над вторым эпизодом Full Motion Video „Willage“

Да простит нас название проекта, но мы переносим большую часть действия в город.

Лес сыграл с грибниками в морской бой

Концепт настольной игры, в рамках обучения геймдизайну

Всем привет! На связи Dnovel. С игрой «Получайте достижения за достижения»

Мы — небольшая казахстанско-российско-германская игровая инди-студия.

Субботний Devblog #2 (Xeus)
Субботний DevBlog #1 (Xeus)
Ландшафт планеты

Обсудим историю мира?

Начало разработки игры (Xeus)
В самое ближайшее время у нас запланирован релиз игры «Дорожные карты» (Road cards)!

Мы - небольшая игровая инди-студия Dnovel. В самое ближайшее время у нас запланирован релиз игры «Дорожные карты» (Road cards).

Bright Lights of Svetlov - после релиза
Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа

Продолжаем разговор о нашей мрачной карандашной адвенчуре про бродячую собаку. Сегодня расскажем, как выступали на двух питчах игровых проектов, причём на одном проиграли, на другом - победили. А если вам интересно - можете почитать, как мы задумали игру и рисовали первые спрайты, а также как собирали прототип и писали музыку.

Немного о пути создания моей первой инди-игры ‒ Re.Surs

Привет DTF!
Хочу рассказать, как я больше года делаю свою инди-игру, которую я впервые выпускаю в Стиме.
Вкратце об игре: сюжетный сайд-скроллер 2д-шутер с боевыми зонами (игрока закрывают на арене, где нужно победить всех врагов\монстров) и битвами с боссами.

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 2: параллакс, магия света и струнное трио на коленке

Продолжаем рассказывать о том, как мы собираем свою первую игру - мрачную карандашную адвенчуру про бездомного пса. В прошлый раз была история про зарождение идеи и долгий процесс рисования, сегодня поведаем о прототипе и саундтреке.

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 1: Мутировавший корги и тысячи карандашных штрихов

В прошлый раз мы рассказали, что наша мрачная карандашная адвенчура про бездомную собаку появилась в Steam. Теперь начинаем серию рассказов о том, как мы её придумываем и делаем. Эта часть будет про идею игры и процесс её рисования.

В Steam появилась страница игры Paper Bum - это наша мрачная карандашная адвенчура про бездомную собаку

Лохматый одинокий пёс отправляется в опасное путешествие, у которого может быть два исхода: собака либо осознает свою дикую природу, либо доверится людям. Герой вынужден выживать, ведь он беззащитен перед жестокостью этого мира. Впрочем, пёс ещё способен видеть яркие сны.

Bright Lights of Svetlov - релиз [Steam]
Turbo Sloths - гонки на многотонных катках с реактивными турбинами во вселенной ленивцев
ChZO lost souls: кем ты станешь после смерти
ChZO lost souls for Indie Cup S’21
История создания игры Deep Town․

Статья будет обновляться.

Сделал 18 игр за год | Мой первый год в геймдев #личныйопыт

Сразу хочу обозначить, что данная статья — адаптация сценария для видео, которое я записывал для YouTube. Его вы можете посмотреть тут:

Noch - ранний доступ в Steam
Концепт-док игры "Void Eyes"
Для чего нужен подсайт «Инди» и какие здесь правила Статьи редакции
null