Привет, я Норхала и я DTFер! (хлоп-хлоп-хлоп)

  • Участвовала в нескольких конкурсах тематических лонгов по играм и мои работы были отмечены жюри среди всех номинантов как хорошие и интересные.
  • Провела новогодний ивент с розыгрышем денег и кубков в виде драконов для напитков
  • Устроила несколько тематических коллабов с авторами
  • Показала несколько своих работ (фигурку персонажа из World of Warcraft, выж…
<i>Я ещё не договорила!</i><br />
229
21
6
1
1
1
1
1

От конкурса до релиза. Как «Начни игру» дал старт разработке игры для Steam.

Привет, DTF. Это вторая заметка о разработке игры «Как Пётр чертежи искал». В первой части я рассказал о самой игре, здесь же расскажу о появлении идеи и выходе в Steam.

От конкурса до релиза. Как «Начни игру» дал старт разработке игры для Steam.
12

«Как Пётр чертежи искал» готовится к релизу в Steam. Вас ждёт текстовый квест в историческом аниме-сеттинге.

Откройте для себя захватывающую историю Петра, который отправился на поиски чертежей, чтобы осуществить мечту своей жизни – построить флот!

7

Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax

Что я слушаю, делюсь своим плейлистом | FrostMax
1

Pure Reflex. Или "убей, пока не убили тебя"

Промо-арт проекта
15

Новый трейлер и плэйтест демо

Привет. Новый трейлер к моему проекту и инструкция к закрытом плэйтесту демки.

95

Спустя 3 года соло-разработки я наконец завёл стим страницу для своей игры!

Привет DTF! Собственно, рассказываю о своём соулс-лайк проекте.

1.2K

Активно работаем над вторым эпизодом Full Motion Video „Willage“

Да простит нас название проекта, но мы переносим большую часть действия в город.

10

Начало разработки игры (Xeus)

Начало разработки игры (Xeus)
30

Bright Lights of Svetlov - после релиза

Bright Lights of Svetlov - после релиза
63

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа

Продолжаем разговор о нашей мрачной карандашной адвенчуре про бродячую собаку. Сегодня расскажем, как выступали на двух питчах игровых проектов, причём на одном проиграли, на другом - победили. А если вам интересно - можете почитать, как мы задумали игру и рисовали первые спрайты, а также как собирали прототип и писали музыку.

Как мы делаем “собачий” нуар Paper Bum. Часть 3: похмельный питч, синдром самозванца и первая победа
36